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在當今遊戲市場追求極致聲光效果與複雜系統的浪潮中,一股懷舊的清流正悄然醞釀。由獨立開發者 13th Sage 獨力打造的最新作品《家貓號》(Domestic Cat),便是一款向 1980 年代早期家用主機黃金歲月致敬的太空採礦模擬遊戲。它不僅僅是一款遊戲,更像是一封寫給過去的情書,邀請玩家們駕駛著名為「家貓號」的太空船,在靜謐而危險的小行星帶中,重新體驗那份最純粹的探索與挑戰的樂趣。這款遊戲預計於 2025 年 12 月 3 日在 Steam 平台上推出,以其獨特的復古像素風格、簡潔卻深度的玩法,以及極高的重玩價值,在發布前夕便已吸引了眾多復古遊戲愛好者與獨立遊戲鑑賞家的目光。
《家貓號》的核心魅力在於其返璞歸真的設計理念。玩家將扮演一名太空礦工,唯一的目標就是在浩瀚的宇宙中,透過開採小行星來賺取盡可能多的財富。遊戲的背景設定在太陽系的小行星帶,這裡被劃分為一百個各自獨立的星區,而每個星區又由九個隨機生成的子區域構成。這種隨機組合的設計,確保了每一次的太空航行都是獨一無二的冒險,杜絕了重複作業的枯燥感。玩家需要精細地操控太空船的推進器,在無重力的宇宙中靈巧穿梭,同時密切注意寶貴的燃料存量。每一次的點火、每一次的轉向,都考驗著玩家的資源管理能力與駕駛技巧。這不僅僅是一場尋寶之旅,更是一場關於生存與策略的寂靜芭蕾。
當玩家啟動《家貓號》時,一股濃厚的懷舊氣息便會撲面而來。這款遊戲的靈感來源,正是 1980 年代初期那些為無數家庭帶來歡樂的家用主機遊戲。在那個時代,受限於硬體機能,遊戲開發者們必須發揮無窮的創意,用最簡潔的像素點陣和有限的色彩,勾勒出一個個令人神往的幻想世界。從 Atari 2600 上的《Asteroids》到 Commodore 64 上的《Elite》,這些經典作品定義了太空探索遊戲的雛形,也成為了電子遊戲歷史上不可磨滅的里程碑。

《家貓號》完美繼承了這份精神遺產。遊戲的畫面採用了極簡主義的像素藝術風格,讓人聯想起那些在 CRT 螢幕上閃爍的經典圖像。開發者 13th Sage 並沒有刻意追求高清或複雜的特效,而是選擇用最純粹的視覺語言來呈現宇宙的浩瀚與神秘。太空船、小行星、太空站以及偶爾出沒的敵人,都由簡單的幾何圖形和清晰的輪廓構成,色彩搭配也充滿了復古的韻味。這種「少即是多」的美學選擇,不僅是對歷史的致敬,更是一種聰明的設計。它將玩家的注意力從華麗的外表轉移到遊戲的核心玩法上,讓每一次的操作和決策都變得更加清晰和重要。
遊戲的音效設計同樣遵循著復古的原則。雖然目前官方透露的資訊不多,但我們可以合理推測,遊戲的配樂將會是動感的晶片音樂(Chiptune),而音效則是清脆、直接的 8-bit 風格。引擎的轟鳴、採礦光束的嗡嗡聲、礦石碰撞的清脆響聲,這些聲音將共同構建出一個既熟悉又新奇的聽覺空間,將玩家的思緒瞬間拉回到那個守在電視機前,手握搖桿,暢遊在數位宇宙中的童年午後。
儘管《家貓號》的畫面和操作看似簡單,但其背後卻隱藏著極具深度的策略性玩法。玩家的旅程並非一帆風順,每一次出航都需要周詳的計畫和臨場的應變能力。遊戲的核心循環可以概括為:探索、採礦、返航、升級,但在這個循環的每一個環節,都充滿了變數與挑戰。
遊戲中最基礎也最重要的一環,就是對「家貓號」太空船的駕駛。與許多現代太空遊戲的自動導航不同,本作採用了更為擬真的推進器操控模式。玩家需要分別控制不同方向的推進器來實現前進、後退、平移和轉向。在失重的環境下,牛頓運動定律被忠實地還原,每一次噴射都會賦予船體一個持續的動量。這意味著玩家必須學會「預判」和「反向噴射」,才能精準地停靠在目標小行星旁,或是在狹窄的隕石群中靈活穿梭。熟練掌握這種駕駛技巧,本身就是一種巨大的成就感。

而這一切操作都與遊戲的關鍵資源——燃料——息息相關。每一次啟動推進器都會消耗燃料,一旦燃料耗盡,玩家將在無盡的太空中漂流,等待救援(或者更糟的結局)。因此,如何規劃一條最高效的採礦路線,用最少的燃料消耗獲取最大的礦物回報,是玩家必須時刻思考的戰略問題。
當玩家成功接近一顆小行星後,便可以使用太空船上主要的採礦工具來開採礦物。遊戲中的小行星蘊含著不同種類的礦石,它們的價值、稀有度和開採難度各不相同。這為遊戲增添了一層探索和發現的樂趣。玩家或許會在某個不起眼的角落,發現一顆富含高價值稀有金屬的小行星,帶來一夜暴富的驚喜。
以下是根據遊戲類型推測的可能礦物種類及其特性,讓玩家對採礦的策略性有更深的了解:
| 礦物種類 | 外觀特徵 | 基礎價值(每單位) | 稀有度 | 備註 |
|---|---|---|---|---|
| 鐵礦(Iron Ore) | 灰褐色,遍布各處 | 10 信用點 | 非常普遍 | 基礎材料,價值不高但穩定。 |
| 銅礦(Copper Ore) | 暗紅色,帶有金屬光澤 | 25 信用點 | 普遍 | 比鐵礦更有價值,是初期的主要收入來源。 |
| 鈦礦(Titanium Ore) | 銀白色,質地堅硬 | 70 信用點 | 較為稀有 | 通常需要更強力的採礦光束才能高效開採。 |
| 鑽石(Diamond) | 晶瑩剔透,閃爍光芒 | 200 信用點 | 稀有 | 高價值礦物,但也可能吸引不速之客。 |
| 奇異晶體(Exotic Crystal) | 發出多彩光芒,形態不一 | 500+ 信用點 | 極其稀有 | 傳說中的礦物,價值連城,通常隱藏在危險區域。 |
將開採到的礦物運回指定星區的太空基地,便能將其兌換成遊戲中的貨幣——信用點。這些信用點不僅是衡量玩家成就的標準,更是提升太空船性能、購買新裝備、補充燃料和購買星區通行證的關鍵。

宇宙並非總是和平的。在《家貓號》的世界中,玩家需要應對兩種主要的威脅:火星巡邏隊和太空海盜。
火星巡邏隊是星區的執法者。他們要求所有在該區域作業的礦工都必須持有合法的異頻響應器(transponder)。如果玩家忘記或沒錢購買當前星區的通行證而被巡邏隊掃描到,就可能面臨罰款甚至更嚴重的後果。這為遊戲增加了一層官僚主義的現實感,提醒玩家在追求財富的同時,也要遵守規則。
而太空海盜則是更直接的威脅。與玩家不同,他們的太空船沒有採礦設備,因此他們唯一的目標就是搶劫。當玩家辛辛苦苦從大塊隕石中敲下價值不菲的礦塊時,這些 oportunists 就會聞風而來,試圖在你回收礦物之前將其搶走。更狡猾的是,一旦有海盜成功搶奪並逃離了該區域,他還會呼朋引伴,導致該星區的海盜活動變得更加猖獗。這創造了一種動態的風險機制,玩家的每一次成功開採,都可能在無形中增加下一次航行的危險係數。玩家需要決定是迅速回收礦物,還是冒著被搶的風險繼續開採,這種高風險高回報的抉擇,正是遊戲的魅力所在。

玩家或許沒有強大的武器系統來直接對抗海盜,但可以利用自己精湛的駕駛技術與他們周旋,或是升級船體裝甲來提升生存能力。這種非對稱的對抗,更強調智慧而非火力,也更符合一個普通礦工的角色設定。
《家貓號》最大的亮點之一,就是其承諾的「多種模式變化」。開發者深知,對於一款以重複循環為基礎的遊戲而言,保持新鮮感和提供多樣化的挑戰至關重要。這些模式將徹底改變遊戲的體驗,滿足不同類型玩家的需求。
根據官方描述,這些模式將圍繞幾個核心變數進行調整:
為了更直觀地展示這些模式可能帶來的不同體驗,我們可以構建一個對比表格:
| 模式名稱(推測) | 核心特點 | 適合玩家 | 潛在挑戰 |
|---|---|---|---|
| 標準模式 | 遊戲預設體驗,平衡的挑戰與獎勵。 | 所有玩家,特別是新手。 | 學習基本操作,管理資源。 |
| 硬核求生模式 | 無初始升級,資源稀缺,敵人更強。 | 尋求終極挑戰的核心玩家。 | 初期生存極其困難,任何失誤都可能致命。 |
| 禪意礦工模式 | 敵人威脅降低或移除,資源豐富。 | 希望放鬆、享受遊戲氛圍的休閒玩家。 | 主要挑戰來自於自我設定的目標。 |
| 流星風暴模式 | 小行星高速移動,碰撞風險極高。 | 追求刺激和高難度操作的動作玩家。 | 對駕駛技巧和反應速度的極限考驗。 |
| 海盜天堂模式 | 海盜出現頻率和攻擊性大幅提升。 | 喜歡貓捉老鼠式追逐戰的玩家。 | 如何在保護自己和貨物的同時完成採礦。 |
正是這些豐富的模式,結合隨機生成的星區地圖,賦予了《家貓號》近乎無限的重玩價值。每一次重新開始遊戲,玩家都可以選擇一種全新的方式來體驗這片宇宙,確保了遊戲的長久生命力。

《家貓號》的開發者和發行商都是 13th Sage,這意味著這款遊戲很可能出自一位或極少數幾位開發者之手。在當今這個由大型團隊和巨額預算主導的遊戲產業中,這樣的獨立創作更顯得彌足珍貴。它代表了一種純粹的、不受商業市場過多干擾的創作熱情。
獨立遊戲的魅力在於其獨特的個性和不妥協的視野。開發者可以將自己對遊戲的理解和熱愛,毫无保留地傾注到作品中。《家貓號》就是這樣一個例子。它沒有追隨潮流,而是回溯到遊戲的本源,試圖在最簡單的規則中,挖掘出最深刻的樂趣。這種對復古風格的堅持,對硬核物理機制的還原,以及對高自由度玩法的追求,都體現了開發者清晰而獨特的設計哲學。
對於玩家而言,支持這樣一款獨立遊戲,不僅僅是購買了一款娛樂產品,更是對一種創作精神的肯定。這是在為遊戲世界的多樣性投票,鼓勵更多有才華的開發者去創造那些與眾不同、充滿個性的作品。

在硬體要求日益增長的今天,《家貓號》的系統需求可謂一股清流。其復古的像素風格和簡潔的設計,使其對電腦配置的要求極低,幾乎任何一台近幾年來的電腦都能流暢運行。這大大降低了玩家的入門門檻,讓更多的人能夠享受到這款遊戲的樂趣。
以下是官方公布的系統需求,清晰地展示了其親民的特性:
| 配置 | 最低要求 | 推薦要求 |
|---|---|---|
| 操作系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
| 處理器 | 擁有 SSE4.2 指令集的 x86_64 CPU,4 物理核心或以上 | AMD Ryzen 7 5800X |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | 完全支援 OpenGL 4.6 的獨立顯示卡 | NVIDIA Geforce GTX 1660 |
| 儲存空間 | 256 MB 可用空間 | – |
| 備註 | 需要 64 位元處理器與作業系統。推薦配置為開發者用於深度測試的硬體規格。 | |
從表格中可以看出,最低配置要求非常寬鬆,而推薦配置雖然看起來較高,但開發者也特別註明,這只是他們用來進行充分測試的平台,並非流暢運行的必要條件。僅需 256 MB 的硬碟空間,更是讓人驚嘆其輕巧。此外,遊戲還提供了完整的控制器支持,這意味著無論是鍵盤滑鼠玩家還是手把玩家,都能找到最舒適的操作方式。
綜合來看,《家貓號》(Domestic Cat)是一款充滿潛力與魅力的獨立遊戲。它不僅僅是對 1980 年代經典遊戲的一次深情回望,更是一款在現代設計理念下,將簡潔與深度完美融合的創新之作。其核心玩法圍繞著駕駛、採礦和資源管理,機制簡單易懂,但充滿策略性。隨機生成的宇宙和多樣化的遊戲模式,確保了其擁有極高的耐玩度。
對於喜愛復古風格、太空模擬、或是尋求一款能夠沉浸其中、放鬆身心同時又不乏挑戰的遊戲的玩家來說,《家貓號》無疑是一個不容錯過的選擇。它證明了,一款優秀的遊戲,並不需要頂級的畫面和龐大的製作,只需要一個有趣的核心玩法和充滿熱情的打磨,就足以打動人心。
讓我們共同期待 2025 年 12 月 3 日的到來,屆時,我們將有機會親自駕駛「家貓號」,駛入那片由像素構成的靜謐星海,開啟一場屬於我們自己的太空淘金傳奇。