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由獨立遊戲開發者 Paul Thomas 一人打造的全新彈幕射擊遊戲太空混戰 (Space Mash) 近日登上 Steam 平台,預計將於 2025 年 10 月 7 日正式發售。這款遊戲不僅向 1980 年代經典的大型電玩遊戲致敬,更帶來一項創新且極具親和力的核心機制——「子彈時間」,旨在打破彈幕射擊遊戲(Bullet Hell)給人「高手專屬」的刻板印象,讓更多玩家能享受到穿梭在槍林彈雨中的刺激與樂趣。
對於許多玩家來說,「彈幕射擊」類型往往與極高的難度、令人眼花撩亂的子彈軌跡以及對反應速度的極致要求劃上等號。然而,《太空混戰》的出現,正是要改變這個局面。遊戲最大的亮點在於其內建的五段式「慢動作」系統,玩家在遊戲過程中的任何時刻,都可以隨時啟動,將遊戲速度減慢,從而獲得更多的反應時間來觀察彈幕、規劃閃避路線。這項設計不僅是新手的福音,對於年長玩家或因身體因素導致操作較不靈活的玩家來說,更是一大福音,讓他們也能毫無壓力地體驗彈幕射擊的核心魅力。

《太空混戰》從畫面風格到遊戲玩法,都充滿了濃厚的復古情懷。遊戲採用了精緻的像素畫風(Pixel Graphics)與 2D 橫向捲軸的呈現方式,瞬間將玩家拉回到那個充滿霓虹光彩的大型電玩時代。開發者 Paul Thomas 顯然是該類型遊戲的忠實愛好者,遊戲中處處可見經典射擊遊戲的精髓,例如精心設計、非隨機生成的關卡,讓玩家可以透過背誦版面來攻略;還有鼓勵玩家大膽挑戰的「擦彈(bullet-grazing)」計分系統,以及貼近敵人進行「近距離射擊」能最大化傷害的設定,這些都為核心玩家提供了足夠的挑戰與深度。
| 遊戲名稱 | 太空混戰 (Space Mash) |
| 開發人員 | Paul Thomas |
| 發行商 | Paul Thomas |
| 發行日期 | 2025 年 10 月 7 日 |
| 遊戲類型 | 動作、彈幕射擊、復古 |
| 支援平台 | Windows, SteamOS + Linux |

雖然《太空混戰》的骨子裡是一款硬派的射擊遊戲,但其創新的慢動作機制,使其成為一款極具包容性的作品。開發者表示,這項功能的初衷就是為了幫助那些喜愛射擊遊戲但又被其高難度嚇退的玩家。這並非單純的「簡單模式」,而是一個動態的輔助工具,玩家可以根據當前戰況的激烈程度自由調整,在學習敵人攻擊模式時放慢速度,在熟悉後則可以挑戰正常速度以獲取更高分,真正做到了易於上手,精通困難。
遊戲包含了多項經典要素,確保了豐富的遊戲體驗:


《太空混戰》完美融合了復古情懷與現代遊戲設計理念,不僅為老玩家提供了一場懷舊之旅,更透過創新的慢動作系統,為新玩家敞開了通往彈幕射擊世界的大門。它證明了高挑戰性的遊戲類型同樣可以兼具親和力,讓不同技術水準的玩家都能從中獲得成就感和樂趣。目前,遊戲的試玩 Demo 已經可以在 Steam 商店頁面免費下載,有興趣的玩家不妨親自體驗,感受這款既復古又創新的太空射擊遊戲的獨特魅力。
| 核心特色 | 說明 |
|---|---|
| 五段式慢動作系統 | 隨時啟動,降低遊戲難度,適合所有程度的玩家。 |
| 復古像素風格 | 向 1980 年代經典大型電玩射擊遊戲致敬。 |
| 固定關卡設計 | 強調背誦與技巧,提供純粹的攻略樂趣。 |
| 豐富獎勵機制 | 包含擦彈計分、隱藏獎勵,鼓勵玩家磨練技術。 |
| 多重結局 | 提升遊戲的耐玩度與探索價值。 |
