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在浩瀚無垠的數位宇宙中,一款名為《Sector Space》的獨立遊戲新作正悄然點燃無數太空探索愛好者心中的火焰。這款由獨立開發者 Robin M. Farrell 傾力打造、並透過 Outer Vision Games 發行的單人沙盒太空模擬RPG,以其迷人的復古像素畫風和極高的自由度,承諾為玩家帶來一場前所未有的星際冒險。遊戲預計將於 2025 年 11 月 27 日以搶先體驗(Early Access)的形式登陸 Steam 平台,屆時玩家將有機會親身參與這部太空史詩的塑造過程。從採礦、貿易到星際戰爭,從殖民行星到建立龐大艦隊,《Sector Space》旨在打造一個玩家可以自由定義自身存在的、由程序化生成的廣闊銀河系,引領我們重溫 90 年代太空遊戲的黃金歲月,同時融入了現代化的深度遊戲機制。

《Sector Space》的核心魅力在於其廣闊無垠、由程序化生成的宇宙。每一次新遊戲的開始,都意味著一個獨一無二的銀河系的誕生。這個星系由數以萬計的「星區(Sector)」網格組成,每一個星區都可能是一個充滿機遇與危險的完整小世界。 玩家將駕駛飛船穿梭於這些星區之間,可能會遇到蘊藏珍貴礦藏的小行星帶、擁有獨特生態系統的行星系、絢麗多彩的星雲,甚至是隱藏著古老秘密的異常區域。
開發者承諾,這個宇宙並非一成不變的靜態背景。NPC 商隊會往來於星際航線,敵對勢力可能在偏遠星區設下埋伏,隨機遭遇事件將為玩家的旅程增添無窮的變數。 探索的過程本身就是一種獎勵,每一次的躍遷都可能揭開一片未知的星圖,發現一個全新的文明,或找到一條能帶來巨額財富的秘密貿易航線。這種設計不僅極大地提高了遊戲的重玩價值,更讓玩家每一次的冒險都充滿了新鮮感與期待感。
遊戲的地圖設計也獨具匠心,星區的顏色將會標示其大致的內容與危險等級。一般而言,距離銀河系中心 座標越遠的星區,其危險程度和 NPC 的科技水平也越高,當然,這也意味著更稀有的資源和更豐厚的回報。 玩家可以利用常規引擎在星區間持續航行,也可以運用跳躍引擎、星門或神秘的蟲洞來實現長距離的快速移動,為星際探索提供了多樣化的策略選擇。

與許多太空模擬遊戲不同,《Sector Space》融入了深刻的 RPG 元素。玩家不僅僅是駕駛飛船的無名小卒,而是一位擁有特定職業(Character Class)的艦長。不同的職業將賦予玩家獨特的初始優勢與發展路徑。隨著在宇宙中的歷練,角色將會升級,並獲得技能點數來學習各種次要技能,進一步專精化自己的能力。從戰鬥狂人到商業巨賈,從資源大亨到探索先鋒,玩家的發展道路完全由自己決定。
更具特色的是,遊戲引入了艦隊系統。玩家除了自己的旗艦外,最多還可以指揮六艘僚艦,組建一支屬於自己的小型艦隊。 艦長的技能會以一定比例自動傳承給艦隊成員,使得整個艦隊的養成充滿了策略性。你可以根據任務需求,組建一支由重型戰艦、高速突擊艦和後勤支援艦構成的混編艦隊,也可以打造一支專門用於採礦和運輸的工業艦隊。如何配置艦船、升級裝備、搭配技能,將是考驗每一位艦長智慧的關鍵。
以下是遊戲中可能包含的部分職業定位與其特色,讓玩家對未來的星際生涯有一個初步的構想:
| 職業定位 | 核心玩法 | 艦隊配置傾向 | 關鍵技能方向 |
|---|---|---|---|
| 賞金獵人 | 專注於戰鬥與追捕任務,在衝突地帶尋找高價值目標。 | 以火力強大、機動性高的戰鬥艦為主,搭配少量護盾支援船。 | 武器系統強化、飛船駕駛技巧、目標鎖定與追蹤。 |
| 星際商人 | 利用不同星區間的物價差異進行貿易,建立商業帝國。 | 以貨艙容量大的運輸艦為主,配備護航艦以防海盜。 | 貿易談判、倉儲管理、經濟學、航線規劃。 |
| 礦業巨頭 | 深入小行星帶開採稀有礦石,精煉並加工成高價值商品。 | 裝備專業採礦設備的工業艦隊,輔以防禦砲塔和護衛艦。 | 地質勘探、精煉技術、採礦效率、自動化無人機控制。 |
| 探險家 | 探索宇宙的未知角落,掃描行星,發掘古代遺跡。 | 配備長程掃描儀和科研設備的偵察艦,強調續航與隱匿性。 | 天體物理學、感應器技術、跳躍引擎效能、考古學。 |
在《Sector Space》中,玩家的影響力遠不止於自身的飛船與艦隊。遊戲提供了極其豐富的建造與製作系統,讓玩家能親手塑造自己在宇宙中的立足之地。典型的遊戲循環包含了通過戰鬥或資源採集來獲取經驗和材料,進而製作更強大的物品。 玩家可以駕駛飛船,使用採礦光束從隕石中提取礦石,將其運回基地進行精煉,轉化為純粹的元素,再進一步合成為建造高級組件所需的材料。
這些組件是遊戲進程的基石,可用於建造從武器、護盾到全新飛船的一切事物。遊戲內包含了數百種物品,其中許多還可能附帶隨機的屬性詞綴,大大增加了裝備的多樣性和玩家追求極品裝備的動力。除了採礦,玩家還可以從行星及其建立的殖民地中提取額外資源,為工業帝國的擴張提供源源不絕的動力。
建造太空站是遊戲後期的一大亮點。玩家可以在選定的星區部署自己的太空站,將其發展為集生產、貿易、防禦於一體的星際堡壘。你可以為太空站安裝防禦砲台,部署無人機巡邏隊,以抵禦敵對勢力的入侵,保護自己的資產。 這種從一無所有到建立起一個自給自足的太空基地的過程,將會給予玩家巨大的成就感。

開發者 Robin M. Farrell 選擇以「搶先體驗」模式發布《Sector Space》,旨在讓玩家能夠在遊戲開發的關鍵階段參與進來,提供寶貴的反饋。他坦言,搶先體驗版本將是一個功能齊全的核心框架,包括了完整的進程、升級、戰鬥、建造和製作系統。然而,部分規劃中的大型系統,如主線故事、多人遊戲功能和部分後期玩法機制,則會在後續的更新中逐步添加。
開發者在 Steam 頁面上詳細列出了未來的開發藍圖,展現了極大的誠意與透明度。以下是當前版本與未來完整版的部分功能對比:
| 遊戲系統 | 搶先體驗版現狀 | 未來完整版規劃 |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 功能齊全:包含升級、戰鬥、建造、製作、探索等核心循環。 | 將在現有基礎上進行平衡性調整與內容擴充。 |
| 故事與任務 | 任務系統框架已建立,但內容尚未填充。暫無可玩的故事線。 | 加入擁有可選路徑的主線故事,以及更多樣化的支線任務。 |
| 多人模式 | 暫不包含任何多人遊戲功能。 | 計劃加入(由主機創建世界的)聊天與競技場功能。 |
| 高級機制 | 大部分核心機制已實裝。 | 計劃加入大量新機制,如:隱形NPC伏擊、殖民地災難、行星改造、登陸行星、動態市場、太空「寵物」、拖曳光束、遺跡解謎等。 |
| 遊戲內容 | 包含一定數量的物品、艦船與敵人。 | 大幅增加物品、任務和敵人的種類,並加入節日主題活動。 |
開發者預計遊戲將在搶先體驗階段持續約一年時間,並承諾在此期間會以每月隨機時間的方式推出小型增量更新。 更重要的是,開發團隊承諾,即使搶先體驗的銷售額不足以覆蓋開發成本,他們仍會堅持完成開發,並且遊戲在正式版推出時不會漲價。這種對項目的熱情與承諾,無疑為期待本作的玩家們注入了一劑強心針。

《Sector Space》的視覺風格是對 90 年代經典遊戲的深情致敬。俯視角 2D 像素畫面不僅喚起了資深玩家的懷舊情懷,更在簡潔的風格下,透過細膩的光影和粒子效果,營造出深邃而迷人的宇宙氛圍。從船艦爆炸的火光,到星雲中流轉的氣體,再到雷射光束劃破黑暗的瞬間,每一個細節都體現了開發者在美學上的用心。這種風格選擇也使得遊戲對硬體的要求相對親民,讓更多玩家能夠流暢地體驗這場星際冒overture。
遊戲的系統需求如下:
註:遊戲同時也支援 SteamOS + Linux 平台。
總結而言,《Sector Space》不僅僅是一款復古風格的太空遊戲,它更像是一封寫給所有太空沙盒愛好者的邀請函。它融合了角色扮演的深度、模擬經營的策略、動作戰鬥的刺激以及無盡探索的自由。這是一片等待著被書寫的星海,一個由玩家親自定義規則的宇宙。隨著 2025 年 11 月 27 日搶先體驗的臨近,我們有理由相信,這片由像素構成的「Sector Space」將會成為無數未來艦長們流連忘返的全新家園。

Sector Space on Steam (https://store.steampowered.com/app/3978250/Sector_Space/)
SECTOR SPACE – Official Website (https://www.sectorspacegame.net/)