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在復古射擊遊戲浪潮席捲全球的今日,一款名為《機械之怒 – 序章》(Mechanical Fury – Prologue)的獨立遊戲新作,以其獨樹一幟的高速移動與爽快戰鬥,在眾多第一人稱射擊遊戲(FPS)中脫穎而出,成為了近期最受矚目的新星。這款由獨立開發團隊 Avian Hearts 傾力打造的作品,巧妙地融合了《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)的兇猛戰鬥節奏與《幽影行者》(Ghostrunner)的立體機動性,為玩家獻上了一場前所未有的感官盛宴。遊戲不僅僅是一次對經典「Boomer Shooter」風格的致敬,更是一次大膽的創新,它將鉤爪、飛踢與毀滅性的火力完美結合,創造出了一種獨特的「戰鬥舞蹈」。玩家將扮演一位失去手臂、被植入機械鉤爪的女主角,在充滿賽博龐克風格的末日世界中,為了向邪惡的科學家復仇,與嗜血的機械大軍展開一場又一場驚心動魄的廝殺。
近年來,遊戲界掀起了一股強勁的復古風潮,其中,被玩家暱稱為「Boomer Shooter」的經典風格第一人稱射擊遊戲迎來了全面的文藝復興。 這類遊戲通常具備快節奏的移動、非線性的關卡設計、龐大的武器庫以及對單人戰役的重視,讓人回想起 1990 年代《毀滅戰士》、《雷神之鎚》等作品帶來的純粹樂趣。 在這個背景下,《機械之怒 – 序章》的出現,無疑為這股浪潮注入了新的活力。
開發團隊 Avian Hearts 顯然深受這些經典作品的啟發,但他們並未止步於模仿。遊戲的核心精神在於「移動即是生存」,它鼓勵玩家利用一切手段在戰場上穿梭,將傳統 FPS 的地面戰鬥提升至一個全新的維度。與許多復古射擊遊戲不同,《機械之怒》在視覺上採用了更具現代感的卡通渲染風格,明亮的色彩與粗獷的線條勾勒出一個既荒涼又充滿活力的賽博龐克世界,為玩家帶來了耳目一新的視覺體驗。

《機械之怒》的宣傳語——「抓鉤、飛踢、毀滅!」(Grapple, Kick, DESTROY)——精準地概括了遊戲的核心玩法。這不僅僅是一個口號,而是玩家在遊戲中賴以生存的戰鬥哲學。每一個戰場都被設計成一個垂直的遊樂場,充滿了可供抓鉤的錨點,讓玩家能夠像蜘蛛人一樣在空中飛盪,從意想不到的角度對敵人發動攻擊。
鉤爪系統是遊戲的靈魂。它不僅是移動工具,更是串連起所有戰鬥動作的關鍵。玩家可以利用鉤爪高速接近敵人,在半空中對其施以毀滅性的飛踢,或者在被敵人包圍時迅速脫離險境,重新尋找有利的戰鬥位置。這種設計使得戰鬥不再是單調的站樁射擊,而是一場充滿創意的立體芭蕾。每一次交戰都像是在解開一個高速移動的謎題,玩家需要在瞬間判斷局勢,規劃出最佳的移動路線和攻擊策略。
以下是遊戲核心玩法的幾個關鍵特色:

《機械之怒》的關卡設計是其另一大亮點。遊戲拋棄了傳統 FPS 的平面走廊式設計,轉而採用了極具垂直感的競技場式地圖。這些地圖從高聳的塔樓到懸浮的平台,處處都充滿了挑戰和機遇。玩家需要充分利用鉤爪和跑酷技巧,才能在這些複雜的環境中自由穿梭。這種設計不僅增加了遊戲的難度,也極大地提升了可玩性。
每個戰鬥區域都經過精心佈置,敵人會從四面八方、不同高度向玩家襲來,迫使玩家必須時刻保持移動,尋找掩護和攻擊機會。關卡中還散佈著各種跳板和加速裝置,進一步豐富了玩家的移動選擇。探索這些垂直關卡本身就是一種樂趣,玩家常常能在一些意想不到的角落發現隱藏的秘密或補給品。
下表總結了《機械之怒》關卡設計的幾個核心理念:
| 設計理念 | 具體表現 | 對玩家的影響 |
|---|---|---|
| 垂直性優先 | 多層次的平台、高聳的建築、懸空的錨點 | 鼓勵玩家進行三維思考,擺脫地面束縛 |
| 流動性戰鬥 | 開放式競技場, strategically placed grapple points and jump pads | 戰鬥節奏極快,玩家需不斷移動以求生存和創造機會 |
| 環境即武器 | 可利用牆壁進行反彈射擊,利用高度差發動攻擊 | 增加了戰術深度,讓玩家與環境產生更多互動 |
| 探索與獎勵 | 隱藏區域、秘密通道、收藏品(資料花) | 激勵玩家仔細探索地圖,提供戰鬥之外的目標 |

《機械之怒》的視聽表現同樣令人印象深刻。遊戲採用了鮮明的漫畫風格渲染,粗黑的輪廓線和高飽和度的色彩,賦予了遊戲強烈的視覺衝擊力。這種美術風格不僅讓遊戲在眾多追求真實感的作品中獨樹一幟,也使得高速移動中的目標和場景元素更加清晰可辨,對 gameplay 相當友好。
主角和敵人的設計充滿了想像力,賽博龐克與廢土風格的結合,創造出了一個既復古又充滿未來感的世界觀。角色的對話和演出也帶有一絲 B 級片的幽默感,為緊張的戰鬥增添了幾分輕鬆的氛圍。
而為這場機械狂怒注入靈魂的,正是其燃到爆炸的電子配樂。遊戲的背景音樂由充滿活力的合成器和重金屬鼓點構成,完美地契合了遊戲高速、暴力的戰鬥節奏。每當戰鬥爆發,激昂的音樂隨之響起,瞬間點燃玩家的腎上腺素,讓人不由自主地沉浸在這場毀滅的交響樂中。優秀的音效設計也功不可沒,武器開火的轟鳴、飛踢擊中敵人的沉重打擊感,以及鉤爪射出的清脆聲響,共同營造出了一個極具沉浸感的戰鬥環境。

在爽快的戰鬥之外,《機械之怒》也為玩家講述了一個引人入勝的故事。玩家扮演的女主角被邪惡的科學家阿德里安博士(Doctor Adrian)奪去了手臂,並被強制安裝上了一個機械鉤爪。為了向博士復仇,並阻止他發動「第二次末日」(Second Armageddon)的邪惡計畫,她與她的女友攜手合作,共同對抗博士麾下龐大的機械軍團。
故事的設定充滿了經典的科幻元素,女性主角和LGBTQ+的背景設定也為遊戲增添了現代感和包容性。遊戲通過角色之間的對話和場景中的細節,逐步揭示了這個「禁忌之島」(Forbidden Island)背後的秘密。雖然作為序章,劇情尚未完全展開,但已經成功地勾勒出了一個充滿潛力的世界觀,讓玩家對後續的發展充滿期待。

《機械之怒 – 序章》的成功,離不開其背後的開發團隊 Avian Hearts。作為一個獨立開發團隊,他們身兼開發與發行雙重角色,展現了對遊戲開發的極大熱情和投入。從 Steam 頁面的公告中可以看出,團隊非常重視玩家社群的回饋,並對遊戲的發展有著清晰的規劃。
團隊在公告中解釋了將遊戲從「搶先體驗」轉為「序章」形式發布的策略調整。他們坦言,由於遊戲初期的表現未達預期,為了在不影響第一章穩定性的前提下,對第二章的技術架構進行升級和改進,決定將已完成的第一章內容作為獨立的序章推出。未來的章節將會作為免費更新加入到現有遊戲中,無需玩家另行購買,這體現了開發者對玩家的誠意和對專案的長期承諾。
開發團隊也預告了未來章節的發展方向,包括更多的敵人、更多的武器,甚至更多的鉤爪玩法,並將更強調平台跳躍在戰鬥中的應用。這一切都讓玩家對《機械之怒》的完整版充滿了無限的遐想。
下表為遊戲目前已確認的特色與未來可能的更新方向:
| 項目 | 目前版本(序章) | 未來規劃(第二章及以後) |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 鉤爪、飛踢、衝刺、榮耀擊殺 | 可能增加新的鉤爪機制,更複雜的平台跳躍挑戰 |
| 武器庫 | 手槍、機槍等基礎武器 | 承諾會加入更多種類的武器 |
| 敵人種類 | 多種地面和空中機械敵人 | 將會設計更多具有挑戰性的新敵人 |
| 關卡內容 | 完整的第一章節內容,包含特殊挑戰關卡 | 將以免費更新形式推出後續章節 |

自發布以來,《機械之怒 – 序章》在 Steam 平台上獲得了玩家的「極度好評」。玩家們普遍稱讚其流暢至極的移動系統、爽快刺激的戰鬥體驗以及出色的音樂。許多評論都將其與《ULTRAKILL》、《毀滅戰士:永恆》等同類型頂尖作品相提並論,認為它成功地抓住了移動射擊遊戲的精髓,並做出了自己的特色。
誠然,作為一款獨立遊戲的序章,遊戲在某些細節上可能還有打磨的空間,但其核心玩法已經足夠堅實和出色。它不僅僅是一款遊戲,更是開發者 Avian Hearts 送給所有熱愛速度與激情玩家的一封情書。
總而言之,《機械之怒 – 序章》是一款絕對不容錯過的 FPS 佳作。無論你是資深的「Boomer Shooter」愛好者,還是尋求腎上腺素飆升快感的新玩家,這款遊戲都將為你帶來一段難忘的、充滿機械與狂怒的冒險。它以一個精彩的開篇,向我們展示了其成為下一款經典移動射擊遊戲的巨大潛力。現在就準備好你的鉤爪,投入這場重力失效的戰鬥吧!
