心態崩壞物理平台跳躍新作《Bermel》震撼登場!沙漠滑鼠操作挑戰你的耐力極限

在數位遊戲的廣闊世界中,存在一個獨特而迷人的次類型,玩家們稱之為「心態崩壞遊戲」或「Rage Game」。這類遊戲以其極高的難度、懲罰性的機制和對玩家耐心極限的無情考驗而聞名。從《和班尼特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy) 到《Jump King》,這些作品吸引了一批尋求終極挑戰的玩家社群。如今,一款來自獨立開發者 FaredOn 的新作即將加入這個行列,它帶來了獨特的文化氣息和令人耳目一新的玩法——《برميل (Bermel)》。這款遊戲將玩家置於一個荒誕的困境中:一名男子被困在一個木桶裡,唯一的目標是利用物理原理,在廣袤的沙烏地阿拉伯沙漠中向上攀登。憑藉其純滑鼠操作的精準平台跳躍玩法和一旦失足便可能前功盡棄的設定,《Bermel》不僅僅是一款遊戲,更是一場對意志力、技巧和情緒管理的終極試煉。

磨練心志的藝術:在高難度挑戰中尋找樂趣

要理解《Bermel》的魅力,首先必須深入探討「心態崩壞遊戲」為何能吸引如此多的忠實玩家。表面上看,重複失敗和進度歸零似乎是反遊戲設計的,然而,這正是其核心吸引力所在。這類遊戲將每一次微小的進步都轉化為巨大的成就感。當玩家耗費數小時,經歷數百次失敗後,終於越過一個看似不可能的障礙時,所獲得的喜悅與滿足感是其他類型遊戲難以比擬的。

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《Bermel》巧妙地繼承了這一設計哲學。遊戲的主角,一個被卡在木桶裡的男人,本身就充滿了黑色幽默。這個看似滑稽的設定,實際上是遊戲核心機制的隱喻:玩家被限制在一個笨拙的「載具」中,必須學會與它的物理特性共存,甚至利用它來克服困難。遊戲的故事並非透過文字或過場動畫講述,而是由玩家一次次的嘗試、失敗與最終的成功所書寫。每一次跳躍都是一個決策,每一次落地都是一次賭博,而每一次失足墜落,都是一次令人扼腕但又促使人重新挑戰的教訓。

遊戲的起始區域,玩家從這裡開始艱難的攀登之旅。
圖/Bermel 遊戲初始場景

遊戲向《和班尼特福迪一起攻克難關》致敬的意圖十分明顯,但《Bermel》並非單純的模仿。它透過獨特的控制方式和充滿異國情調的場景,建立了自己的身份。玩家將體驗到的不僅僅是挑戰,更是一段沉浸式的、充滿文化氛圍的旅程。從炙熱的沙漠到散落著奇特障礙的攀登路徑,每一步都考驗著玩家的智慧與毅力。

精通木桶之道:獨一無二的滑鼠操控系統

《Bermel》最引人注目的創新之一,便是其完全基於滑鼠的控制系統。開發者 FaredOn 捨棄了傳統的鍵盤移動和跳躍按鍵,將所有操作都集中在滑鼠的點擊與拖曳之間。這個設計理念的核心是「易於上手,極難精通」。

具體來說,玩家的操作流程如下:

  • 瞄準與蓄力: 按住滑鼠左鍵,一個方向指示器會出現,玩家可以移動滑鼠來決定跳躍的方向。同時,一個力量指示器會開始有節奏地收縮與擴張。
  • 時機與釋放: 力量指示器的大小代表了跳躍的力度。玩家必須在指示器達到理想大小時釋放滑鼠按鍵,才能執行一次完美的跳躍。時機就是一切,過早或過晚釋放都可能導致力度不足或過猛,從而引發災難性的後果。
  • 物理的舞蹈: 成功跳躍後,木桶會根據真實的物理法則滾動、碰撞和反彈。玩家需要預測木桶的動態,利用地形,甚至學會如何「擺盪」來為下一次跳躍做準備。

這種設計將遊戲的挑戰性提升到了新的高度。它不僅考驗玩家的反應速度,更要求玩家培養出一種內在的節奏感,去感受力量指示器的脈動。每一次跳躍都像是一次精密的計算,融合了方向、力度和時機三個要素。當你成功地連續完成幾次高難度跳躍,那種人鼠合一、精準操控的快感,是驅使玩家不斷向前的強大動力。

仙人掌是遊戲中的常見障礙物,需要精準跳躍才能避開。
圖/沙漠中的仙人掌障礙

為了讓玩家更直觀地理解遊戲的玩法,以下表格詳細拆解了其核心機制:

核心機制 詳細說明 對玩家的策略要求
純滑鼠控制 所有操作(瞄準、蓄力、跳躍)均由滑鼠完成,無需鍵盤。 專注於手眼協調與精細的肌肉控制,而非複雜的按鍵組合。
節奏性力量指示器 跳躍力量由一個不斷變化的圓圈指示,玩家需在正確的時機釋放。 培養對遊戲節奏的感知,將動作與視覺提示同步。
真實木桶物理 木桶的滾動、碰撞和慣性都基於現實物理,行為難以預測但合乎邏輯。 必須學習預判木桶的動態,並利用環境來穩定或加速。
高懲罰性墜落 一次失誤可能讓玩家從高處墜落,回到之前的起點,甚至遊戲開頭。 每一步都需謹慎規劃,保持極高的專注度和耐心。

風沙中的攀登:獨特的藝術風格與環境設計

《Bermel》不僅在玩法上獨具匠心,其視覺和聽覺體驗也同樣出色。遊戲的背景設定在充滿異域風情的沙烏地阿拉伯沙漠,這為傳統的平台跳躍遊戲注入了新鮮的血液。開發團隊顯然在場景塑造上下了極大的功夫,致力於營造一個既美麗又充滿敵意的世界。

從釋出的遊戲畫面中,我們可以看到廣闊無垠的沙丘、奇特的岩石結構,以及在烈日下閃閃發光的廢棄物體所組成的攀爬路徑。遊戲的光影效果尤為出色,無論是正午的灼熱陽光,還是黃昏時分的柔和光線,都為這片沙漠增添了層次感和真實感。據開發者介紹,遊戲還將包含天氣效果,這無疑會為本已艱難的攀登之旅增加更多變數和挑戰。

遊戲中的黃昏或夜晚場景,光影效果為挑戰增添了不同氛圍。
圖/Bermel 的黃昏場景

遊戲的互動性細節也值得稱讚。主角的頭部和身體會隨著玩家滑鼠的移動而動態轉動,這個小設計極大地增強了玩家的沉浸感和代入感,讓你感覺自己真的就是那個被困在桶裡的倒楣蛋。此外,豐富的音效設計也是一大亮點。木桶與不同材質(沙地、岩石、金屬)碰撞時會發出不同的聲音,每一次跳躍和落地都伴隨著恰到好處的音效,而背景中呼嘯的風聲和環境音,共同營造出一種孤獨而又充滿挑戰的氛圍。

開發者的熱情與願景:FaredOn 的獨立精神

《Bermel》由獨立遊戲開發者 FaredOn 獨力或以小團隊形式打造,這本身就體現了獨立遊戲開發的熱情與創造力。透過其官方網站和社交媒體,我們可以看到開發者對這款作品的投入與用心。FaredOn 積極與玩家社群互動,分享開發進度,並對遊戲的靈感來源直言不諱,展現了獨立開發者的坦誠與自信。

以下是《Bermel》的官方預告片,从中可以一窥遊戲的實際玩法和獨特氛圍:

《Bermel》官方預告片

從預告片中,我們可以清晰地看到遊戲的核心循環:嘗試、失敗、再嘗試。每一次墜落都令人心碎,但每一次成功的攀登又讓人重燃希望。這種強烈的情感波動,正是 FaredOn 希望帶給玩家的體驗。遊戲的Steam頁面介紹中提到,這是一款「為實況主量身打造」的遊戲,因為它無疑會催生出無數充滿挫敗、歡笑和難忘反應的直播時刻。

玩家需要在一系列複雜的人造結構上攀爬。
圖/遊戲中的複雜攀爬結構

遊戲的標籤也反映了其核心玩法和預期體驗。下表整理了 Steam 上的熱門玩家自定義標籤及其對玩家的意義:

Steam 熱門標籤 對玩家的意義
困難 (Difficult) 準備好迎接大量的失敗。進度將會是緩慢且來之不易的。
精準平台 (Precision Platformer) 成功與否取決於極其精確的跳躍和移動。
刻意蹩腳的操控 (Intentionally Awkward Controls) 操控方式本身就是挑戰的一部分,需要時間適應和掌握。
物理 (Physics) 理解並利用木桶的物理特性是通關的關鍵。
搞笑 / 喜劇 (Funny / Comedy) 荒誕的設定和可預見的頻繁失敗將會帶來許多歡樂時刻。

這趟艱苦的旅程適合你嗎?

毫無疑問,《Bermel》並非為所有玩家設計。它是一款目標明確、風格強烈的作品。如果你是一位追求輕鬆體驗、厭惡重複挑戰的玩家,那麼這款遊戲可能會讓你感到極度沮喪。然而,如果你符合以下條件,那麼《Bermel》很可能會成為你的下一款心頭好:

  • 挑戰愛好者: 你享受克服巨大困難後帶來的無與倫比的成就感。
  • 耐心的大師: 你不懼怕失敗,並將其視為學習過程的一部分。
  • 《Getting Over It》等遊戲的粉絲: 你熟悉並喜愛這類高難度物理攀爬遊戲。
  • 遊戲實況主: 你正在尋找一款能夠與觀眾產生強烈互動、創造精彩節目效果的遊戲。
從高處俯瞰,可以看到之前艱難攀登的路徑。
圖/攀登至高處的視角

遊戲預計提供60至120分鐘的通關時間,但這是一個為高手預估的理想數字。對於大多數玩家而言,實際花費的時間可能會遠超於此。這也正是遊戲的魅力所在——旅程的長短完全取決於玩家的技巧與毅力。在正式發售前,確保你的電腦配置能夠滿足遊戲需求也是非常重要的。以下是官方公佈的系統需求:

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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