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在當代遊戲界,恐怖遊戲早已不再僅僅是追求瞬間驚嚇的廉價娛樂,而是進化為一種能夠深入探索人類心理、社會議題與哲學思辨的藝術媒介。正是在這樣一個追求深度與內涵的時代背景下,一款名為《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)的全新心理恐怖遊戲橫空出世,以其獨特的題材、超現實的視覺風格以及與日本百年電影巨擘「松竹株式會社(Shochiku Co., Ltd.)」的跨界合作,迅速抓住了全球恐怖遊戲愛好者的目光。這款由 Serafini Productions GK 開發、預計於 2026 年 1 月 15 日在 PlayStation 5 平台推出的作品,不僅僅是一款遊戲,更像是一部互動式的心理驚悚電影,旨在引導玩家直面現代社會中最尖銳、也最普遍的痛點——社群媒體對個人精神健康的侵蝕。

《破碎怪談:惡意取關》的故事圍繞著一位名叫安妮(Anne)的年輕女性展開。她發現自己被困在一個扭曲、破碎的噩夢世界中,這裡的一切都光怪陸離,卻又隱約透著熟悉的影子。在這個永無止境的夢魘裡,遊蕩著各種象徵她內心創傷的恐怖生物。這些怪物並非傳統意義上的妖魔鬼怪,而是她現實生活中焦慮、恐懼、自我懷疑與社交壓力在潛意識中的具象化產物。遊戲的名稱「惡意取關」本身就是一個強烈的暗示,直指當今社群網路上常見的網路霸凌、孤立與關係破裂等現象,如何轉化為足以吞噬一個人的精神猛獸。
玩家的任務,便是引導安妮在這個迷宮般的內心世界中穿梭,躲避那些無情追獵她的夢魘追蹤者,同時拼湊線索,揭開隱藏在黑暗深處的秘密。這趟旅程不僅是物理上的逃脫,更是一場深刻的心理治療。遊戲透過互動敘事,迫使玩家與安妮一同面對那些被刻意遺忘或壓抑的痛苦記憶。開發團隊巧妙地將社群媒體的元素融入到遊戲的象徵體系中,例如,一個「讚」可能變成一種肯定自我的光明,也可能成為追求他人認可的沉重枷鎖;一次「取關」則可能代表著關係的終結,演變為被世界拋棄的巨大恐懼。這些設計讓遊戲的主題極具現代感與共鳴感,觸及了每一個活在數位時代的人們心中或多或少的隱憂。

與傳統線性恐怖遊戲不同,《破碎怪談:惡意取關》賦予了玩家極大的選擇權與影響力。遊戲中的每一個決定,無論大小,都將如漣漪般擴散,深刻地影響安妮的命運以及她周圍世界的樣貌。玩家將面臨一系列艱難的道德與心理抉擇:是鼓勵安妮勇敢面對她內心的恐懼,撕開創傷的結痂,尋求和解與治癒?還是選擇讓她繼續逃避,沉溺於虛假的安寧,任由痛苦在內心深處化膿?
這些選擇不僅僅是推動劇情發展的工具,更是對玩家價值觀的叩問。你的決定將直接導向多個截然不同的結局,每一個結局都是安妮心理狀態的最終反映。或許在某個結局中,安妮成功戰勝心魔,從噩夢中醒來,學會了與過去和解;而在另一個結局裡,她可能永遠被困在那個由創傷構築的牢籠中,成為追逐她的怪物的一份子。這種高自由度的敘事結構,不僅極大地增強了遊戲的代入感,也保證了其重複遊玩的價值。玩家每一次重啟遊戲,都可以嘗試不同的選擇,探索安妮內心世界的更多可能性,從而拼湊出一個關於創傷與療癒的完整故事圖景。
| 核心遊戲機制 | 特色說明 |
|---|---|
| 互動式劇情抉擇 | 玩家的每一個選擇都將影響故事走向與安妮的命運。 |
| 多重結局系統 | 根據玩家的選擇,遊戲將導向數個截然不同的結局,反映主角的心理狀態。 |
| 潛行與生存 | 面對象徵創傷的怪物,玩家需要躲避追捕,在緊張的氛圍中掙扎求生。 |
| 環境解謎 | 透過探索超現實的場景,揭開隱藏在安妮潛意識中的秘密。 |
本作最令人矚目的亮點之一,無疑是日本百年電影公司「松竹株式會社」的參與。松竹不僅是日本電影黃金時代的奠基者之一,更在近代以出品《七夜怪談》(The Ring)等經典作品,在全球掀起了「日式恐怖(J-Horror)」的浪潮。日式恐怖的核心魅力,在於其並不依賴血腥或一驚一乍的廉價驚嚇,而是專注於營造一種深入骨髓的心理壓迫感、對未知事物的恐懼以及日常崩壞的詭異氛圍。這種美學風格,與《破碎怪談:惡意取關》所要探討的心理創傷主題不謀而合。
松竹的加入,讓人們對遊戲的敘事深度與電影化表現抱持極高期待。可以預見,遊戲將大量借鑒電影的鏡頭語言、光影佈局與音效設計,來營造令人窒息的恐怖氛圍。無論是空無一人卻充滿窺視感的房間,還是從日常物件中滲透出的詭異感,都可能成為遊戲場景的一部分。松竹在恐怖電影領域積累的豐富經驗,將有助於開發團隊更好地把握恐怖的節奏,讓玩家在長時間的心理壓力累積後,於某個不經意的瞬間徹底崩潰。這種合作模式,也預示著遊戲與電影兩種媒介的邊界正變得越來越模糊,高品質的「互動式電影」體驗正成為遊戲產業的一個重要發展方向。

從目前已公佈的遊戲畫面來看,《破碎怪談:惡意取關》的藝術風格極具特色。遊戲世界在現實與幻想之間取得了微妙的平衡,熟悉的日常場景被扭曲、重構,呈現出一種既美麗又令人不安的超現實主義美感。破碎的建築、漂浮在空中的家具、象徵網路符號的怪異圖騰,共同構成了一個符合主角安妮破碎心靈的視覺景觀。色彩的運用也極為考究,時而是在柔和色調中暗藏詭異,時而又是高對比度的強烈衝擊,有效地調動著玩家的情緒。
而遊戲中的怪物設計更是本作的一大亮點。它們並非憑空想像的惡魔,而是創傷的具象化身。扭曲的人形、被社群符號侵蝕的肢體、發出刺耳雜音的追蹤者,每一個設計都充滿了象徵意義,等待玩家去解讀其背後代表的痛苦根源。直面這些怪物,不僅僅是為了生存,更是理解安妮內心世界的關鍵鑰匙。
在恐怖遊戲中,聲音往往是比畫面更直接的恐懼來源。本作深諳此道,致力於打造沉浸式的聽覺體驗。無論是若有似無的耳語、象徵心跳的壓迫性節奏,還是怪物接近時令人頭皮發麻的特殊音效,都將成為構築這個噩夢世界的重要部分。值得一提的是,遊戲的豪華版將包含完整的數位原聲帶,這也表明開發團隊對遊戲的音樂與音效設計抱有極高的自信。



為了滿足不同玩家的需求,《破碎怪談:惡意取關》提供了標準版與豪華版兩種選擇。除了遊戲本體外,豪華版還額外提供了豐富的數位內容,為希望更深入體驗遊戲世界的玩家帶來了額外價值。
| 版本 | 內容物 | 參考價格 (新台幣) |
|---|---|---|
| 標準版 |
|
$590 |
| 豪華版 |
|
$790 |
豪華版中提到的「額外結局」尤其引人遐想,這可能是一個需要達成極端條件才能解鎖的隱藏結局,或是對故事有更深層次補充的真結局。而「可自訂的貓」則為這個陰沉恐怖的故事增添了一絲奇妙的趣味。這隻貓在遊戲中將扮演怎樣的角色?是安妮在噩夢中唯一的慰藉,還是另一個充滿謎團的象徵?這無疑為遊戲增添了更多話題性。
總結而言,《破碎怪談:惡意取關》(BrokenLore: UNFOLLOW)不僅僅是一款恐怖遊戲,它更是一面映照我們這個時代的鏡子。它勇敢地觸碰了社群媒體與心理健康這一敏感而重要的議題,並試圖用遊戲這一互動藝術形式,引發玩家的深刻反思。藉由與電影巨頭松竹的合作,它有望將遊戲的電影化敘事推向一個新的高度,為玩家帶來一場前所未有的沉浸式心理恐怖體驗。距離 2026 年的發售日雖然還有一段時間,但這款充滿野心與潛力的作品,已經註定成為未來幾年最值得期待的恐怖遊戲之一。準備好迎接這場心跳加速的旅程,深入安妮的內心世界,面對那些我們既熟悉又恐懼的現代夢魘吧。



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