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在近年來,「異常現象」或「找不同」玩法結合心理恐怖元素的遊戲,已然成為獨立遊戲界一股不可忽視的新浪潮。這類遊戲巧妙地利用了人類對熟悉環境中「不協調」事物的本能恐懼,將簡單的觀察力挑戰,昇華為一場令人毛骨悚Check In Check Out(目前暫無官方中文譯名,可暫譯為《入住與退房》)正是這股浪潮中的最新力作。由獨立開發團隊 Flux Entertainment 打造,預計於 2025 年 11 月 24 日在 Steam 平台發售。這款遊戲承諾將帶領玩家進入一家氛圍詭譎、不斷循環的豪華酒店,展開一場介於生與死之間的觀察力與勇氣考驗。玩家將不僅僅是尋找異常,更要在過程中拼湊出故事的真相,並最終決定自己的命運。
《Check In Check Out》的核心設定圍繞著一個經典的恐怖概念:「邊緣空間」(Liminal Space)。邊緣空間指的是那些通常人來人往,但在特定情境下卻空無一人、呈現出詭異靜謐感的過渡性場所,例如午夜的學校走廊、廢棄的購物中心,或是本作中的酒店。 這些空間因其既熟悉又陌生的特性,極易引發觀者的不安與焦慮感。 遊戲的故事始於一場致命的意外,玩家醒來後,發現自己身處於這家酒店之中。唯一的移動方式是搭乘一部似乎永無止境的電梯,每一層樓都是看似相同卻暗藏玄機的走廊。

開發者 Flux Entertainment 顯然深諳此道,從已釋出的遊戲畫面來看,酒店的設計充滿了精心計算的壓抑感。重複的壁紙圖案、風格統一的房門、以及彷彿能將一切吸入的長廊盡頭,共同構成了一個視覺上的循環迷宮。玩家的任務,就是打破這個循環的假象。你必須在每一次電梯門開啟後,仔細研究眼前的樓層,將其與「正常」的基準樓層進行比對,找出那些本不該存在的「異常現象」。
與傳統恐怖遊戲依靠突發驚嚇(Jump Scare)或血腥暴力來製造恐懼不同,《Check In Check Out》採用了一種更為內斂且直擊心理的「觀察驅動式恐怖」(Observation-driven horror)玩法。 這種玩法的精髓在於,遊戲本身並不主動攻擊玩家,而是將發現威脅的權力與壓力完全交給了玩家。恐懼並非來自於角落裡衝出的怪物,而是源於玩家內心的自我懷疑:「那幅畫是不是歪了?」、「剛剛那扇門是開著的嗎?」、「牆上什麼時候多了個污漬?」。
遊戲官方宣稱總共設計了多達 40 種異常現象,這些異常分為靜態與動態兩種。
為了讓玩家能更深入地體驗這種玩法,遊戲設計了一套先進的異常系統,確保在所有異常被發現過一輪之前,不會出現重複的現象。 這大大增加了遊戲的重玩價值與不可預測性,每一次的電梯之旅都可能遭遇全新的挑戰。玩家必須全神貫注,調動所有的記憶力與觀察力,因為任何一絲疏忽都可能導致致命的後果。

以下是根據遊戲類型推測可能出現的異常現象,讓玩家們能對遊戲玩法有更具體的想像:
| 異常類型 | 可能表現形式 | 對玩家的心理影響 |
|---|---|---|
| 物品錯位 | 畫作歪斜、盆栽消失、地毯花紋顛倒、門牌號碼錯誤 | 引發初步的懷疑與不確定感,挑戰玩家的短期記憶 |
| 環境變化 | 牆壁滲出不明液體、燈光色調改變、走廊溫度驟降(畫面結霜) | 營造環境本身具有生命或惡意的感覺,增強壓迫感 |
| 物理法則扭曲 | 傢俱漂浮在空中、影子方向與光源不符、鏡中影像與現實不同 | 顛覆玩家對現實世界的認知,帶來最深層次的恐懼 |
| 超自然現象 | 門縫下窺視的眼睛、遠處傳來的低語、牆上出現無法辨識的符號 | 直接引入超自然恐怖元素,確認玩家正處於危險之中 |
| 時間錯亂 | 牆上時鐘倒轉或飛速轉動、窗外景象在白天與黑夜間快速切換 | 製造時間被困或失序的感覺,加劇絕望感 |
《Check In Check Out》並非一款純粹的「找不同」模擬器,它在玩法之下,還埋藏著一條深刻的敘事線。根據官方描述,玩家在探索過程中,會透過電梯裡留下的詩意便條以及與一位「友善的靈魂」的互動,逐漸揭開故事的真相。 這種採用打字機風格對話的呈現方式,為遊戲增添了一抹獨特的復古與神秘色彩。這位靈魂的角色究竟是誰?是另一位受困者,是酒店的引路人,還是主角自身記憶的投射?這將是玩家需要解開的核心謎團之一。

然而,有光明就有黑暗。在這趟生死之間的旅程中,玩家很快就會與「死神」不期而遇。遊戲提示玩家需要「小心死神」,這暗示著它不僅僅是一個背景設定,更可能是一個具有威脅性的實體。死神的出現是隨機的,還是由玩家的錯誤決定觸發的?玩家是需要躲避祂,對抗祂,還是與祂進行某種形式的談判?這些互動的結果,將直接導向遊戲的多重結局。
「選擇至關重要」(Choices Matter)是本作的另一個關鍵標籤。玩家的選擇不僅僅是決定在電梯處按下「上升」還是「下降」按鈕那麼簡單。很可能,玩家是否能準確識別所有異常、如何回應友善靈魂的對話、以及面對死神時的反應,都會累積起來,最終決定主角的命運——是成功醒來(Check Out),還是永遠地被困在這座酒店(Stay Forever)。
為了讓玩家能完全沉浸在酒店的詭異氛圍中,《Check In Check Out》採用了極簡化的使用者介面(UI)。 畫面上不會有多餘的血條、地圖或任務提示來打擾玩家的體驗。玩家的雙眼就是最重要的工具,所有的資訊都來自於對環境的直接觀察。這種設計強迫玩家更加依賴自己的直覺與感官,從而極大地增強了沉浸感和恐怖感。

在聲音設計方面,遊戲強調「空間化的氛圍音效」(Spatial Ambience)。這意味著聲音將成為定位異常、感知威脅的重要線索。電梯到達時的「叮」聲、遠處走廊傳來的細碎腳步聲、空調系統的低沉嗡鳴,甚至是徹底的寂靜,都將成為構築恐怖氛圍的一部分。開發者在成熟內容描述中提到,遊戲包含「緊張的音樂」,這表明在關鍵時刻,音樂將會介入,將玩家的情緒推向高峰。 推薦玩家佩戴耳機進行遊戲,以獲得最完整的聽覺體驗。
《Check In Check Out》作為一款獨立遊戲,其系統需求相對親民,讓更多擁有中階電腦配備的玩家也能流暢體驗。這對於擴大玩家群體、尤其是在恐怖遊戲愛好者中普及,是一個非常明智的策略。
| 系統配置 | 最低要求 | 建議要求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| 處理器 | 需要 64 位元處理器 | 需要 64 位元處理器 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 儲存空間 | 4 GB 可用空間 | 5 GB 可用空間 |
從遊戲的類型和玩法來看,《Check In Check Out》精準地瞄準了近年來熱衷於《The Exit 8》、《I’m on Observation Duty》以及「後室」(Backrooms)概念的玩家群體。它融合了探索、解謎、步行模擬和心理恐怖等多種元素,提供了一種有別於傳統動作恐怖遊戲的體驗。遊戲的優勢在於,它不僅僅滿足於創造一個令人不安的空間,更試圖在其中講述一個關於生死抉擇的深刻故事。僅 3.99 美元的定價也極具競爭力,有望吸引大量喜歡短小精悍、創意獨特的獨立恐怖遊戲的玩家入手嘗試。

總體而言,《Check In Check Out》展現出了成為下一款熱門獨立恐怖遊戲的巨大潛力。它巧妙地抓住了「異常現象」玩法的核心樂趣,並將其包裹在一個充滿氛圍感、具有深刻敘事潛力的邊緣空間設定之中。從觀察細節中感受恐懼,在與靈魂的對話中探尋真相,在與死神的周旋中做出抉擇,這三重體驗的結合,讓遊戲的層次感遠超同類。對於喜愛心理恐怖、氛圍塑造以及創新玩法的玩家來說,2025 年 11 月 24 日將是一個值得標記在日曆上的日子。準備好你的觀察力與膽量,屆時親自踏入這家酒店,決定你自己的入住與退房時間吧。