HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在獨立遊戲百花齊放的今天,一款名為《灣曲世界》(Curved World) 的新作以其極簡的黑白美學、深沉的心理恐怖氛圍以及背後驚人的開發故事,悄然在玩家社群中掀起波瀾。這款由年僅20歲的學生開發者 Ituki Ebina 獨力打造的第一人稱探索冒險遊戲,預計將於2025年11月24日問世。它不僅僅是一款遊戲,更是一次藝術實驗,一場深入年輕心靈的沉浸式旅程。遊戲承諾提供約一小時的精緻體驗,透過剝離色彩,專注於光影、聲音與空間敘事,引導玩家在一名學生、青少年與社會人的三段扭曲人生中,重新體驗那份既熟悉又陌生的靜謐恐懼。

當今遊戲界追求極致逼真的光影追蹤與絢麗色彩,《灣曲世界》卻反其道而行,選擇了最純粹、也最原始的單色美學。整個遊戲世界被抽離了所有色彩,僅剩下黑、白、灰三色構成的光影變幻。這種大膽的藝術選擇並非譁眾取寵,而是為其核心的「日式恐怖」體驗服務。在黑白的世界裡,視覺資訊被簡化,玩家的注意力被迫從色彩的干擾中抽離,轉而聚焦於物體的輪廓、空間的結構以及光影的交錯。黑暗不再只是缺乏光線,而是成為一種具有實質威脅感的存在;光亮也不僅僅是照明,更成為了脆弱的安全感象徵。
這種風格讓人聯想到經典的黑白恐怖電影,如希區考克的《驚魂記》或是日本的《怪談》,它們都證明了即便沒有血腥的紅色,也能營造出令人窒息的恐怖感。開發者 Ituki Ebina 巧妙地利用了單色調的特性,將恐怖的源頭從視覺上的直接驚嚇,轉移到更深層次的心理暗示。玩家在探索過程中,會對搖曳的陰影、異常的輪廓以及無法辨明深度的黑暗空間產生本能的警惕與不安。遊戲中的場景,無論是空無一人的教室、佈滿雜物的房間,還是在都市角落的僻靜街道,都在黑白濾鏡的渲染下,呈現出一種超現實的、宛如夢魘般的質感。

遊戲的美術風格不僅僅是為了營造氛圍,它也與敘事主題緊密相連。「灣曲世界」這個標題本身就暗示著一個被扭曲、不正常的現實。色彩的缺失,或許正象徵著主角們生活中情感的褪色、希望的泯滅,以及世界的單調與壓抑。這種視覺上的剝奪感,讓玩家更能共情角色的內心世界,感受那份深不見底的孤獨與絕望。
《灣曲世界》最令人稱道的優點之一,是它明確表示將「最低限度的跳躍驚嚇(Jump Scare)」作為設計原則。在許多恐怖遊戲依賴突然出現的鬼影或巨響來刺激玩家的當下,本作選擇了一條更為困難、也更為高級的道路——專注於營造心理恐怖。遊戲的恐怖感主要來源於「令人不安的聲音和空間氛圍」。
這意味著聲音設計在遊戲中扮演著至關重要的角色。玩家將會體驗到:
這種對氛圍的專注,使得《灣曲世界》更像是一部互動式的心理驚悚片。遊戲的節奏緩慢而壓抑,鼓勵玩家仔細探索,但也正是在這種緩慢的探索中,恐懼感如影隨形。當你走過一條漫長的走廊,或是在一個空曠的房間裡尋找線索時,那種「有什麼東西在看著我」的感覺會持續籠罩著你。這種源於未知和想像的恐懼,遠比任何突如其來的驚嚇更為持久和深刻。

對於不擅長應對突發驚嚇的玩家,或是厭倦了廉價恐怖手法的資深恐怖遊戲愛好者來說,《灣曲世界》無疑提供了一個絕佳的選擇。它證明了真正的恐怖,是悄無聲息地滲透進你的內心,讓你對自己所見所聞的一切都產生懷疑。
| 恐怖類型 | 《灣曲世界》的心理恐怖 | 傳統的跳躍驚嚇恐怖 |
|---|---|---|
| 核心機制 | 氛圍營造、聲音設計、心理暗示、未知感 | 突發的視覺/聽覺刺激、驚嚇反射 |
| 玩家體驗 | 持續的緊張、焦慮、壓抑,恐懼感來自內心 | 短暫的尖叫、心跳加速,刺激感強烈 |
| 恐怖持久性 | 遊戲結束後仍可能縈繞心頭,後勁強 | 驚嚇點過後,恐懼感迅速消退 |
| 適合玩家 | 喜歡深度沉浸、享受氛圍、對故事敏感的玩家 | 尋求刺激、喜歡與朋友一同尖叫的玩家 |
「重溫大學生、高中生和社會人的簡單生活。」這是《灣曲世界》在故事簡介中給出的核心線索。遊戲並非單一主角的線性故事,而是讓玩家以第一人稱視角,分別體驗三個不同生命階段的角色人生。這種碎片化、多視角的敘事結構,為故事的解讀提供了廣闊的空間。
這三段人生看似「簡單」,但在日式恐怖的背景下,很可能隱藏著現代社會中年輕人所面臨的共同困境:學業壓力、人際關係的疏離、職場的壓榨、夢想與現實的差距。遊戲透過探索和環境敘事,讓玩家拼湊出每個角色的故事。牆上的塗鴉、日記本裡的文字、散落在房間各處的物品,都可能是解開謎團的關鍵。玩家扮演的或許不僅僅是體驗者,更像是一個試圖理解逝者或困頓者內心世界的偵探。

遊戲被標記為「步行模擬器」和「探索冒險」,這意味著遊戲的核心玩法不在於戰鬥或複雜的解謎,而在於行走、觀察與感受。這種玩法設計與遊戲的氛圍和敘事完美契合。玩家有充足的時間和自由去沉浸在這個黑白世界中,細細品味每一個場景的細節。一小時的遊戲時長,也預示著這將是一次高度濃縮、情感強烈的敘事體驗,適合玩家在一個安靜的夜晚,戴上耳機,一氣呵成地完成這趟心靈之旅。
值得注意的是,開發者在內容描述中提到了「包含自殺和人體損傷的描寫」。這暗示了遊戲將會觸及相當沉重和嚴肅的主題,也提醒玩家在遊玩前需做好心理準備。然而,這也正是日式恐怖的魅力所在,它從不避諱探討人性中最脆弱、最黑暗的一面。
如果說《灣曲世界》的藝術風格和恐怖氛圍是其吸引人的外殼,那麼其背後的開發故事,則是賦予這款遊戲靈魂的核心。這款看起來完成度頗高的作品,竟然是由一位年僅20歲的學生開發者 Ituki Ebina,在短短一個月內,以零預算的條件下,完全獨立完成的。
這個故事本身就充滿了傳奇色彩。Ituki Ebina 自學了程式設計和美術設計,將自己的創意和才華,灌注到這款作品之中。這不僅展現了開發者驚人的學習能力和執行力,更體現了當代獨立遊戲開發的精神——只要有熱情和創意,藉助現代的開發工具,一個人也能創造出令人驚豔的作品。這對無數懷揣遊戲夢想的年輕人來說,是一個巨大的鼓舞。
| 年齡 | 20歲 |
| 身份 | 學生、獨立遊戲開發者 |
| 開發經驗 | 本作是其第二部作品,所有技能均為自學 |
| 開發條件 | 開發時間:1個月 開發預算:0元 |
| 開發模式 | 程式、設計、音樂、美術等所有工作獨力完成 |
開發者在遊戲描述中坦誠地披露了AI技術的使用:「AI被用於翻譯、3D資產、音樂和部分UI。」這一點非但沒有減損遊戲的價值,反而展現了新一代開發者的智慧與務實。對於一個零預算、時間緊迫的獨立開發者而言,善用AI工具來輔助完成非核心創意的部分,是一種極其高效且聰明的做法。這使得開發者能將更多精力集中在遊戲的整體氛圍、敘事構建和核心體驗設計上。Ituki Ebina 的做法,為其他資源有限的獨立開發者提供了一個絕佳的範例。

除了獨特的藝術風格和開發故事外,《灣曲世界》的系統配置要求也同樣令人驚訝。根據 Steam 頁面顯示,遊戲的最低與推薦配置都極為親民,甚至可以說低得不可思議。
| 系統需求 | 最低/推薦配置 |
|---|---|
| 作業系統 | Windows 11 |
| 處理器 | Intel/AMD |
| 記憶體 | 16 MB RAM |
| 顯示卡 | Nvidia/AMD |
| 儲存空間 | 1 GB 可用空間 |
其中「16 MB RAM」這一項尤其引人注目。在動輒要求 16 GB RAM 的今日,這個數字顯得有些超現實。這很可能是頁面資訊的筆誤,但它也傳達出一個明確的信號:《灣曲世界》的目標是讓盡可能多的玩家能夠流暢體驗。得益於其簡潔的單色美術風格和專注於氛圍的設計,遊戲對硬體的負擔極小。這意味著即使是使用老舊電腦或文書筆記型電腦的玩家,也很有可能順暢地進入這個扭曲的黑白世界。這種高兼容性,無疑大大拓寬了遊戲的潛在受眾,讓這部充滿藝術性的獨立作品,有機會被更多人看見和體驗。

綜合來看,《灣曲世界》(Curved World) 具備了成為一款優秀獨立恐怖遊戲的所有潛力。它擁有極具辨識度的黑白視覺藝術、摒棄廉價驚嚇而專注於氛圍營造的成熟設計理念、引人深思的多視角敘事框架,以及一個鼓舞人心的獨立開發傳奇故事。對於尋求新穎體驗的恐怖遊戲愛好者,以及對步行模擬器和敘事遊戲感興趣的玩家來說,這款作品絕對不容錯過。
年僅20歲的開發者 Ituki Ebina 用他的才華和努力證明了,遊戲創作的核心永遠是創意與熱情。在《灣曲世界》這個被剝離了色彩的維度裡,我們或許能窺見最純粹的恐懼,以及一顆冉冉升起的獨立遊戲新星最耀眼的光芒。讓我們共同期待2025年11月24日的到來,準備好踏入這個美麗而又令人不寒而慄的灣曲世界。