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由獨立遊戲開發團隊 Doubleline Studio 製作與發行的心理恐怖新作《Desomnia》已於 2025 年 9 月 19 日在 Steam 平台上推出,本作以其獨特的「異常現象」玩法,引領玩家進入一場夢境與現實交織的詭譎實驗。玩家將扮演一名失去記憶的受試者,困在一個看似熟悉的客廳中,必須透過敏銳的觀察力,判斷自己身處夢境還是現實,並做出攸關實驗成敗的關鍵抉擇。
《Desomnia》的核心玩法靈感源自於近年在獨立遊戲圈中嶄露頭角的「異常遊戲」(Anomaly Games)類型,這類遊戲的代表作如《The Exit 8》(8號出口),其特點在於將玩家置於一個不斷重複的封閉空間中。玩家的任務並非戰鬥或解謎,而是仔細辨識環境中與「正常」狀態不符的細微變化,也就是所謂的「異常」。. 這些異常可能小至一本書的位置不對,也可能大到牆上憑空出現一扇門,每一次的循環都考驗著玩家的記憶力與觀察力。
在《Desomnia》中,這個概念被發揮得淋漓盡致。玩家每一次從沙發上醒來,都必須審視這個客廳,與腦海中「正常」的印象進行比對。如果發現了任何異常之處,就代表自己仍身處夢境,此時必須果斷吞下桌上的藥丸,強迫自己再次「醒來」,進入下一個循環。反之,若整個房間完美無瑕,沒有任何異樣,則代表玩家已成功返回現實,只要打開大門即可完成實驗。

遊戲的巧妙之處在於,它並不僅僅是「大家來找碴」。隨著遊戲進程,異常現象會變得越來越詭異、越來越具侵略性,從單純的物品錯置,到光影的扭曲,甚至是超自然現象的出現。這種層層遞進的心理壓力,讓玩家在重複的場景中逐漸感到焦慮與不安,完美詮釋了遊戲標題「Desomnia」(失眠與夢魘的結合)的意涵。玩家將不斷質疑自己的記憶與判斷,深陷於夢境與現實的模糊地帶。
《Desomnia》的遊戲特色可歸納如下:

為了讓有興趣的玩家更了解這款遊戲,以下整理了《Desomnia》的相關資訊表格。
| 遊戲名稱 | Desomnia |
| 開發商 | Doubleline Studio |
| 發行商 | Doubleline Studio |
| 遊戲類型 | 獨立製作、模擬、心理恐怖、步行模擬 |
| 發售日期 | 2025 年 9 月 19 日 |
| 遊戲時長 | 約 30 至 120 分鐘 |
| 平台 | PC (Steam) |

值得一提的是,《Desomnia》的系統需求相當親民,讓擁有入門級或中階電腦的玩家也能流暢體驗這場詭異的夢境之旅。開發團隊貼心地提供了最低與建議配備,確保大多數玩家都能順利進行遊戲。
| 配備 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 10/11 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i3 | Intel Core i5 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 750 | NVIDIA GeForce GTX 1050 |
| 儲存空間 | 200 MB 可用空間 | |

總體而言,《Desomnia》是一款小巧而精緻的獨立遊戲,它成功地捕捉了「異常遊戲」類型的精髓,並透過懸疑的劇情設定和出色的氛圍營造,為玩家帶來一場獨特的心理恐怖體驗。如果你是喜歡挑戰觀察力、熱愛沉浸式氛圍和心理懸疑題材的玩家,那麼這款遊戲絕對值得你加入願望清單,親身體驗這場無法輕易醒來的惡夢。
