HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在獨立遊戲百花齊放的時代,開發者們不斷探索著互動敘事的全新疆界。一款名為《看診》(Doctor Visit) 的新作,便以其獨特的題材和極具風格的呈現方式,在發布前夕已悄然吸引了眾多熱愛心理恐怖與視覺小說玩家的目光。這款由獨立開發團隊 Feeling Potion 打造的作品,預計將於 2025 年 11 月 26 日登上 Steam 平台。遊戲將帶領玩家進入一間看似尋常的診所,體驗一場圍繞著你手上神秘增生物的詭異問診。它不僅僅是一個遊戲,更像是一場對未知恐懼、醫療焦慮與人性抉擇的深度心理探索。
故事開端:當日常的求診轉變為無法預測的夢魘
《看診》的故事始於一個極為生活化的場景:你發現自己的手上長出了某種不明的、令人不安的東西。出於本能,你預約了醫生,希望得到專業的診斷與治療。然而,當你踏入診所的那一刻起,一股難以言喻的詭譎氛圍便籠罩著你。遊戲的核心便圍繞著你與醫生之間的對話、你的觀察以及你所做出的每一個決定展開。隨著時間一天天過去,手上的問題非但沒有好轉,反而愈發惡化,而眼前的醫生,其言行舉止也似乎隱藏著不為人知的秘密。

遊戲巧妙地利用了人們對於醫療場景的複雜情感——既是尋求幫助的希望之地,也可能是面對未知病痛與冰冷儀器的恐懼之源。開發團隊 Feeling Potion 將這種普遍的心理焦慮放大,轉化為遊戲敘事的核心驅動力。玩家將在第一人稱視角下,深刻體驗到主角的無助與猜疑。醫生究竟是你的救星,抑或是一個更深沉、更恐怖命運的開端?這個問題的答案,完全掌握在玩家自己的手中。
核心玩法:每一次對話,都可能是通往不同深淵的岔路
作為一款視覺小說,《看診》的玩法著重於閱讀與選擇。然而,它並非單純的線性故事。遊戲最大的魅力在於其高度分支的敘事結構與「選擇至關重要 (Choices Matter)」的設計哲學。在與醫生的互動中,你會面臨一系列的對話選項。你的回答,無論是坦誠、隱瞞、質疑還是順從,都將像投入平靜湖面的石子,激起無法預測的漣漪,最終將故事導向截然不同的方向。

遊戲共設計了多達 8 種不同的結局。這意味著玩家的每一次抉擇都承載著沉重的份量。或許某個結局你能成功治癒,回歸正常生活;或許另一個結局你會發現隱藏在診所背後的驚天秘密;又或者,在最糟糕的情況下,你將迎來比疾病本身更加駭人的命運。這種設計極大地增強了遊戲的重玩價值。根據開發者所述,完成單次遊戲流程僅需約 10 至 15 分鐘。短小精悍的流程鼓勵玩家反覆嘗試,探索每一個對話選項背後可能通往的未知路徑,親手拼湊出整個故事的全貌。這不僅僅是為了「通關」,更是為了滿足那份窺探所有可能性、揭開所有謎團的好奇心。
| 遊戲特色 | 詳細說明 |
|---|---|
| 敘事風格 | 以對話驅動的分支敘事視覺小說,充滿懸疑與心理恐怖元素。 |
| 玩家選擇權 | 玩家的每一個選擇都將直接影響故事走向與最終結局的呈現。 |
| 多重結局 | 設計了 8 種截然不同的結局,等待玩家逐一發掘。 |
| 藝術風格 | 融合像素與風格化手繪,營造出獨特且富有沉浸感的詭譎氛圍。 |
| 音效設計 | 細膩的背景音樂與環境音效,巧妙地堆疊起神秘與緊張的氣氛。 |
| 遊戲時長 | 單次通關約 10-15 分鐘,極大化了重複遊玩與探索的樂趣。 |
美學構築:以像素與風格化筆觸描繪內心的恐懼
《看診》的視覺風格同樣是其引人注目的一大亮點。遊戲採用了獨特的像素圖形 (Pixel Graphics) 與風格化 (Stylized) 的藝術表現形式,營造出一種既復古又充滿現代感的詭異美學。畫面並非追求極致的寫實,而是透過精心設計的色彩、光影和場景構圖,來傳達一種壓抑、疏離且神秘的氛圍。診所內的陳設、窗外的光線、甚至是醫生臉上難以捉摸的表情,都在這種獨特的藝術風格下,被賦予了更多的想像空間,讓恐懼從視覺直達內心。

值得一提的是,開發團隊 Feeling Potion 在 Steam 頁面上坦誠地公開了他們對 AI 生成內容的使用方式。他們表示,AI 主要被用於遊戲開發早期的概念設計階段,協助探索背景藝術的風格與方向。然而,最終遊戲中所呈現的所有背景,都經過了藝術家們大量的人工修改、迭代與精細打磨,以確保其完全契合遊戲的角色、故事與整體的藝術基調。此外,遊戲中的所有角色、物件、使用者介面(UI)以及動畫,均為人類藝術家親手繪製與製作。這種透明且混合的開發模式,不僅展現了開發者對新技術的開放態度,更凸顯了他們對核心藝術內容中「人味」與匠心的堅持。
在聽覺方面,遊戲同樣下足了功夫。細膩的音效設計與恰如其分的背景音樂,是構築《看診》恐怖氛圍的另一塊重要基石。遊戲中的聲音不會是廉價的驚嚇 (Jump Scare),而是透過 subtle (微妙) 的方式,如遠處的細微聲響、儀器的運作聲、或是對話間隙的沉默,來逐步提升玩家的緊張感與不確定性,讓懸疑的種子在寂靜中悄然發芽。

解構恐懼:從遊戲標籤窺探其內在核心
Steam 平台上的使用者自訂標籤,往往能最直觀地反映出一款遊戲的核心玩法與主題。《看診》的標籤頁,如「心理恐怖」、「互動小說」、「懸疑」、「超自然」等,共同描繪出了一幅深層恐懼的圖景。這款遊戲的恐怖並非來自於血腥或怪物,而是源於對未知的恐懼、對自身失控的焦慮以及對權威(醫生)的不信任。
| 關鍵主題標籤 | 在《看診》中的意涵與表現 |
|---|---|
| 心理恐怖 (Psychological Horror) | 著重於營造精神與情緒上的恐懼感,而非直接的視覺衝擊。遊戲的恐怖來自於氛圍、懸念、對現實的扭曲以及對主角心理狀態的描寫。 |
| 懸疑 (Mystery) | 故事的核心驅動力。玩家需要透過對話與觀察,逐步揭開手上增生物的真相、醫生的真實目的以及診所背後可能隱藏的秘密。 |
| 互動小說 (Interactive Fiction) | 強調文本與敘事的魅力。遊戲的恐怖與故事的張力主要透過文字來傳達,引導玩家沉浸其中,發揮想像力。 |
| 超自然 (Supernatural) | 此標籤暗示了主角的病症可能並非源於科學可以解釋的範疇,為故事增添了一層神秘與超現實的色彩,讓恐懼超越了單純的醫療範疇。 |
這些標籤共同指向了一種更為內斂和高級的恐怖體驗。它挑戰的不是玩家的反應速度,而是玩家的判斷力、觀察力以及面對壓力時的抉擇能力。遊戲的恐怖感,很大程度上來源於玩家選擇後所承擔的後果,那種「如果我當初選擇另一句話會怎樣?」的後怕與遐想,將在遊戲結束後依然縈繞在玩家心頭。
低門檻配置,讓更多玩家體驗獨特的敘事魅力
為了讓更多玩家能夠體驗到這個獨特的故事,開發團隊 Feeling Potion 在遊戲優化上也做得相當出色。《看診》對硬體的要求極低,無論是 Windows 還是 macOS 用戶,基本上近年的電腦都能流暢運行。這體現了獨立遊戲的核心精神:專注於創意與體驗,而非硬體的堆砌。低門檻的配置需求,意味著無論你是擁有頂級遊戲PC的硬核玩家,還是僅使用筆記型電腦的休閒玩家,都能無障礙地進入這個神秘的診所,展開屬於你自己的探索之旅。
| 作業系統 | 最低系統需求 | 建議系統需求 |
|---|---|---|
| Windows | 作業系統: Windows 10 (64-bit) 記憶體: 256 MB RAM 儲存空間: 256 MB 可用空間 |
作業系統: Windows 11 (64-bit) 記憶體: 512 MB RAM 儲存空間: 512 MB 可用空間 |
| macOS | 作業系統: 10.15 處理器: Apple Silicon 記憶體: 256 MB RAM 儲存空間: 256 MB 可用空間 |
作業系統: 14.6.1 處理器: Apple Silicon 記憶體: 512 MB RAM 儲存空間: 512 MB 可用空間 |
總結與期待:一場獻給懸疑愛好者的短篇饗宴
總體而言,《看診》(Doctor Visit) 以其引人入勝的懸疑設定、選擇驅動的多結局敘事、獨特的視聽風格以及親民的硬體要求,展現出成為一款優秀獨立遊戲的巨大潛力。它精準地抓住了「心理恐怖」的核心,將日常生活中潛藏的焦慮轉化為一場精緻而詭譎的互動體驗。
對於喜愛《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)、《心跳文學部!》(Doki Doki Literature Club Plus!) 這類打破常規、玩弄玩家心理預期的敘事遊戲的玩家來說,《看診》無疑是一款值得高度關注的作品。其短小精悍的流程和極高的重玩價值,也非常適合生活節奏快的現代玩家,可以在短時間內獲得完整而深刻的故事體驗。遊戲還貼心地提供了試玩 Demo,讓感興趣的玩家可以在正式發售前,先行感受診所內的詭異氛圍。一場看似平凡的看診,最終將通往何方?你手上的,究竟是病變,還是詛咒?所有的答案,都將在 2025 年 11 月 26 日,由玩家親手揭曉。
