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獨立遊戲開發團隊 Nutria Gold 與 krmkhnv 攜手打造的心理恐怖續作,《流浪夢魘:第二章 – 鬼屋》(Nomad Nightmare – Episode 2: Haunted House),已於 2025 年 12 月 5 日正式在 Steam 平台發售。本作延續了前作壓抑且令人窒息的敘事風格,將視角從汽車旅館轉移至一棟充滿謎團的神秘宅邸,玩家將再次扮演試圖回歸正常生活的主角,卻發現過去的陰影如跗骨之蛆,將現實與瘋狂的界線徹底粉碎。

在經歷了第一章的驚魂未定後,《流浪夢魘:第二章 – 鬼屋》(Nomad Nightmare – Episode 2: Haunted House)的故事緊接著展開。主角本以為逃離了那場噩夢,試圖重拾平凡的生活碎片——與朋友聚餐、處理瑣碎雜務、在夜色中獨自駕車。然而,開發團隊 Nutria Gold 巧妙地運用了「創傷後壓力」的敘事手法,讓恐懼不再僅限於特定的恐怖場所,而是滲透進日常生活的每一處縫隙。
遊戲的核心衝突在於主角試圖逃避過去與過去主動找上門之間的拉扯。那道如影隨形的陰影,不再只是夢中的幻覺,它開始出現在鏡子的倒影中、陰暗的小巷裡,甚至是主角的身後。這種「無處可逃」的窒息感,正是本作在氛圍營造上最成功之處。

本作並非單純的「步行模擬器」,雖然保留了探索與敘事的核心,但加入了更多的互動環境與謎題設計。玩家置身於一棟結構複雜、光影詭譎的鬼屋中,每一個角落都可能潛藏著關於主角身世或詛咒真相的線索。
| 遊戲檔案與特色概覽 | |
|---|---|
| 開發團隊 | Nutria Gold, krmkhnv |
| 發行商 | Nutria Gold Studio |
| 遊戲類型 | 冒險、獨立、心理恐怖、解謎 |
| 核心體驗 | 第一人稱視角、超自然現象探索、敘事導向 |
遊戲強調「視覺扭曲」與「動態音效」的運用。當玩家的精神狀態不穩定時,周遭的環境會發生微妙的變化:牆壁似乎在呼吸、走廊的長度被無限拉伸、耳邊傳來無法辨識的低語。這些設計不僅是為了嚇唬玩家,更是敘事的一環,暗示著主角正在一步步走向崩潰的邊緣。

在《流浪夢魘:第二章 – 鬼屋》中,玩家的任務不再只是單純的逃跑。為了終結這場無休止的追逐,主角必須主動出擊,深入這棟充滿惡意的房子。遊戲引入了輕度的偵探推理元素,玩家需要收集散落在各處的筆記、照片與物品,拼湊出關於「那個人」的真相。
為什麼這一切會發生?為什麼主角無法擺脫過去?這些問題的答案都隱藏在謎題之中。新的謎題類型考驗著玩家的觀察力與邏輯思維,而不僅僅是尋找鑰匙開門那麼簡單。每一次解開謎題,都彷彿是在主角破碎的心智拼圖上放下一塊關鍵碎片,但也可能引來更深層的恐懼。

儘管遊戲在光影效果與材質細節上下足了功夫,呈現出極具質感的 3D 畫面,但開發團隊優化做得相當出色,確保了大多數玩家都能流暢體驗這場噩夢。根據官方釋出的規格,僅需入門級的顯卡即可運行,這對於喜愛獨立恐怖遊戲的玩家來說是一大福音。
| 系統需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 操作系統 | Windows 10 / 11 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i3-4150 / AMD FX-4300 | Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 750 Ti | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |
| 儲存空間 | 1600 MB 可用空間 | 1600 MB (建議 SSD) |

《流浪夢魘:第二章 – 鬼屋》(Nomad Nightmare – Episode 2: Haunted House) 展現了獨立開發者在恐怖氛圍營造上的深厚功力。它不需要廉價的突發驚嚇(Jump scare)來維持緊張感,而是透過環境敘事、聲音設計以及對未知的恐懼,讓玩家沉浸在一個隨時可能崩塌的現實中。對於喜愛《層層恐懼》或《P.T.》風格的玩家來說,這絕對是一款值得放入收藏庫的作品。
目前遊戲已在 Steam 上架,並享有首發折扣優惠。如果你準備好面對內心深處的恐懼,不妨推開這扇鬼屋的大門,看看真相是否比夢魘更加駭人。

Steam 商店頁面:Nomad Nightmare – Episode 2: Haunted House