心理恐怖+Roguelike無盡奔跑新作!《詭境奔馳》打造全新廣告維度遊戲體驗

由獨立遊戲開發團隊 Cockroach Studio 傾力打造的全新作品詭境奔馳 (GogRun),即將在 2025 年 11 月 28 日 於 Steam 平台正式登場。這款遊戲巧妙地融合了多種令人腎上腺素飆升的元素,將無盡奔跑(Endless Runner)的刺激、3D 平台跳躍的技巧、Roguelike 的隨機挑戰,以及深層的心理恐怖氛圍完美結合,為玩家帶來一場前所未有的超維度遊戲體驗。故事設定極具創意,玩家將扮演一位意外闖入一個詭異、無盡空間的迷途者,這個空間酷似那些經常出現在手機遊戲廣告中的奇異場景。在這裡,唯一的目標就是挑戰極限,不斷刷新自己的最高分,並在無盡的奔跑中揭開這個維度背後的秘密。詭境奔馳 (GogRun) 不僅僅是一款考驗反應速度的遊戲,更是一場深入未知、挑戰心靈極限的黑暗冒險。

跌入廣告異次元:一場永無止境的詭譎之旅

你是否曾對那些千篇一律、看似簡單卻又充滿魔性的手機遊戲廣告感到好奇?詭境奔馳 (GogRun) 將這個奇特的想像變為現實。遊戲的核心設定是,玩家並非主動進入一個遊戲世界,而是意外地「墜入」了一個由無數遊戲廣告碎片拼接而成的異次元維度。這裡沒有明確的起點與終點,只有一條在黑暗與迷霧中無限延伸的道路,四周的場景光怪陸離,充滿了既視感,彷彿下一秒就會彈出「立即下載」的按鈕。

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遊戲的主視覺圖,展現了在黑暗中奔跑的氛圍
圖/詭境奔馳 (GogRun) 主視覺圖

開發團隊 Cockroach Studio 在氛圍營造上下足了功夫。從已釋出的遊戲畫面來看,遊戲的場景設計充滿了壓迫感與神秘感。高聳入雲的幾何建築、懸浮在空中的破碎平台、以及那些在遠方若隱若現的巨大未知生物,共同構成了一個令人不安的詭異世界。光影效果的運用尤其出色,時而昏暗的視線被前方的光門照亮,時而又被捲入伸手不見五指的黑暗,這種明暗交替不僅增加了遊戲的難度,更極大地強化了玩家的心理恐懼與不確定性。玩家將在這個無盡的空間中,體驗到一種獨特的孤獨與迷茫,每一次奔跑都是對未知的探索,也是對內心恐懼的挑戰。

核心玩法剖析:在極速與恐懼中追求完美

詭境奔馳 (GogRun) 的核心玩法建立在經典的無盡奔跑類型之上,但又加入了更多策略性與挑戰性。玩家需要利用簡單直觀的操作,在隨機生成的賽道上不斷前進,躲避障礙、穿越門戶、收集特定物品,一切都是為了獲得更高的分數。

精準而直觀的操作

遊戲的操作系統設計得非常簡潔,讓玩家可以快速上手,將所有注意力集中在應對賽道上的挑戰。無論是使用鍵盤的 WASD 或是方向鍵,都能讓角色做出流暢的反應。

按鍵 功能 描述
W 跳躍 用於越過低矮障礙物或跳上平台。
S 蹲下 / 滑行 用於穿過狹窄的縫隙或躲避來自上方的威脅。
A 向左移動 在賽道上變換位置,選擇最佳路線。
D 向右移動 在賽道上變換位置,躲避障礙物。

這種經典的操作佈局意味著,遊戲的挑戰並非來自於複雜的指令,而是來自於玩家對時機的判斷、路線的規劃以及在極高速度下的瞬間反應。每一次跳躍、每一次滑行,都必須精準無誤,絲毫的猶豫都可能導致挑戰失敗。

玩家在充滿數字與符號的通道中奔跑
圖/穿越神秘的數字之門

Roguelike 元素帶來無限重玩價值

為了讓每一次奔跑都充滿新鮮感,詭境奔馳 (GogRun) 引入了 Roguelike 的核心機制。這意味著遊戲中的賽道、障礙物、門戶以及道具的佈局,完全是隨機生成的。玩家永遠不會遇到兩次完全相同的挑戰,上一秒還駕輕就熟的路線,下一次可能就變成了佈滿陷阱的死亡之路。

這種設計極大地提高了遊戲的重玩價值。玩家無法依靠背誦地圖來通關,只能憑藉自己日益精進的技巧和臨場反應來應對層出不窮的變化。同時,遊戲中穿越門戶或收集物品的機制也增加了策略深度。玩家或許需要在瞬間做出抉擇:是選擇穿越那扇看似安全的「+100」分門戶,還是冒險去收集遠處一個效果未知的神秘道具?這些抉擇將直接影響最終的得分,也讓每一次挑戰都像一場充滿變數的賭局。

遊戲場景中出現巨大的未知生物剪影
圖/黑暗中潛伏的巨大威脅

深入骨髓的恐懼:當奔跑遇上心理恐怖

詭境奔馳 (GogRun) 最引人注目的特點,無疑是它將極速奔跑的快感與心理恐怖的壓抑進行了前所未有的結合。遊戲的恐怖並非來自於傳統的突然驚嚇(Jump Scare),而是源於一種持續不斷、層層遞進的心理壓力。

氛圍塑造的藝術

遊戲的恐怖感首先來自其獨特的視覺與聽覺設計。開發者在遊戲描述中提到了「未知的生物」,這些生物可能不會直接攻擊玩家,但它們的存在本身——也許是遠方一個巨大的、無法名狀的剪影,也許是賽道旁一閃而過的畸形身影——就足以讓玩家心生寒意。這種「窺視感」,讓玩家感覺自己始終被某種強大的存在所注視,為本就緊張的奔跑增添了一份難以言喻的恐懼。

遊戲的音效設計同樣功不可沒。鳴謝名單中提到的 OtoLogic 和 Bitachii Material Hall(びたちー素材館),都是知名的音效素材來源,這預示著遊戲將擁有高品質的音效體驗。我們可以期待聽見主角沉重的呼吸聲、在空曠空間中迴盪的腳步聲、遠處傳來的詭異低語,以及在接近危險時逐漸加劇的心跳聲。這些聲音將與視覺元素相結合,共同編織出一張巨大的恐懼之網,將玩家牢牢包裹。

玩家角色在狹窄的通道中滑行
圖/考驗反應的滑行挑戰

無盡奔跑帶來的存在主義恐懼

遊戲的「無盡」特性本身就是一種高明的恐怖設計。當玩家意識到無論自己跑得多遠、得分多高,都無法到達一個真正意義上的「終點」時,一種源於存在主義的恐懼便油然而生。奔跑的目的不再是為了逃脫,而僅僅是為了延續存在本身,延緩那不可避免的失敗。這種徒勞感與無力感,比起任何怪物都更能撼動玩家的心靈,讓人不禁思考:這場奔跑的意義究竟是什麼?

挑戰極限:成就與全球排行榜

作為一款以「分數挑戰」(Score Attack)為核心的遊戲,詭境奔馳 (GogRun) 提供了完善的系統來激勵玩家不斷挑戰自我。

神秘的 Steam 成就

遊戲目前公佈了兩項 Steam 成就,其名稱極具暗示性,引發了玩家社群的熱烈討論:

  • 999,999,999:這個數字顯然代表了一個極高的分數目標。要達到這個天文數字般的分數,玩家需要的可能不僅僅是完美的技巧,或許還需要在遊戲中觸發某些特殊的獎勵機制或秘密路徑。這項成就無疑是為最頂尖、最執著的玩家準備的終極挑戰。
  • max:這個成就更加神秘。「max」可能指的是將某項能力或數值提升到極限,也可能是在單次奔跑中達成某種理論上的最高連擊或最高速度。它的未知性使其充滿了誘惑力,等待著玩家們去探索和解鎖。
名為 999,999,999 的遊戲成就圖標
圖/成就:999,999,999
名為 max 的遊戲成就圖標
圖/成就:max

豐富的遊戲特性

除了核心玩法,遊戲還支持多項 Steam 功能,確保玩家擁有完整的遊戲體驗。

特性 說明
單人遊戲 提供專注、沉浸式的個人挑戰體驗。
Steam 成就 包含多項具挑戰性的成就,等待玩家解鎖。
家庭共享 可以與家人分享遊戲,一起體驗這場詭異的奔跑。
全球語言支持 界面支持多達 103 種語言,展現了其面向全球玩家的雄心。

特別值得一提的是其廣泛的語言支持,這對於一款獨立遊戲來說實屬罕見,體現了開發團隊希望讓全世界玩家都能無障礙地體驗這款作品的誠意。

玩家從高處平台跳躍而下
圖/信仰之躍

關於開發者與未來展望

詭境奔馳 (GogRun) 由獨立團隊 Cockroach Studio 開發並發行。從遊戲獨特的創意和風格融合來看,這是一個充滿想法且勇於創新的團隊。他們敢於將看似不相關的遊戲類型進行碰撞,並嘗試探討如「遊戲廣告」這樣新穎的元主題。

開發團隊在遊戲頁面坦誠地披露了使用了生成式 AI 技術來輔助製作一小部分的 3D 模型。這種透明的態度值得稱讚,也反映了當前獨立遊戲開發領域擁抱新技術以實現創意構想的趨勢。在有限的資源下,合理利用 AI 技術,可以讓小型團隊將更多精力投入到核心玩法設計與氛圍營造上。

遊戲預計於 2025 年 11 月 28 日 發售,並將在發售首周提供 15% 的折扣優惠,直至 12 月 5 日。對於喜愛動作、恐怖和 Roguelike 遊戲的玩家來說,這無疑是一個不容錯過的好消息。最低系統需求僅為 Windows 11,顯示出遊戲在優化方面做得相當不錯,絕大多數 PC 玩家都能流暢運行。

遊戲中的一個詭異場景
圖/無盡迴廊

總結而言,詭境奔馳 (GogRun) 是一款極具潛力的獨立遊戲佳作。它不僅擁有令人上癮的高速奔跑玩法和無限重玩價值的隨機挑戰,更以其獨特的「廣告異次元」設定和深刻的心理恐怖氛圍,在眾多同類型遊戲中脫穎而出。這不僅是一場對玩家反應能力的考驗,更是一次深入未知維度、直面內心恐懼的奇異旅程。準備好你的鍵盤,深呼吸,因為當你踏入這個世界,唯一的出路,就是不停地向前跑。祝你好運!

參考資料 & 圖片來源

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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