心理恐怖X卡牌對戰新體驗!《THE DOUBLE》融合二十一點與塔羅牌,挑戰自我認同的敘事遊戲正式登場

【新聞報導】如果你曾經懷疑鏡子裡的自己是否擁有獨立意識,或者在擁擠的街道上瞥見過一張與你一模一樣的臉孔,那麼這款今天(2025 年 12 月 24 日)正式上架的心理恐怖遊戲《THE DOUBLE》,或許能喚起你內心深處最不安的恐懼。這款由獨立遊戲開發團隊 BadGafiGames 製作的最新力作,大膽地將俄國文豪 費奧多爾·杜斯妥也夫斯基(Fyodor Dostoevsky) 的經典中篇小說《雙重人格》(The Double)改編成一款結合了 二十一點(Blackjack)塔羅牌(Tarot) 機制的互動式驚悚體驗。玩家將扮演 19 世紀聖彼得堡的一名小公務員,試圖透過賭上理智的卡牌對決,從那位「偷走你人生」的 分身(Doppelgänger) 手中奪回自己的身份。

THE DOUBLE 遊戲主視覺圖
圖/THE DOUBLE 遊戲主視覺,展現了主角與分身之間的心理對立。

文學經典的現代恐怖詮釋:當杜斯妥也夫斯基遇上心理驚悚

對於文學愛好者而言,杜斯妥也夫斯基的名字通常與厚重的哲學探討與深刻的人性剖析聯繫在一起。然而,《THE DOUBLE》並非單純的文學改編,開發者強調這是一次「現代探索」,將文學中的 心理恐怖(Psychological Horror) 轉化為玩家可以親身體驗的互動式恐懼。

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遊戲背景設定在 19 世紀 40 年代的 聖彼得堡(St. Petersburg),這座城市本身就像是一個充滿壓迫感的角色。玩家將扮演主角 雅科夫·彼得羅維奇·戈利亞德金(Yakov Petrovich Golyadkin),一名地位低微的九品文官。原本平凡甚至有些卑微的生活,在某個早晨徹底崩塌——你遇見了一個人,他長得和你一模一樣,名字和你一樣,甚至開始接管你的工作、你的社交圈,以及你的存在本身。

與傳統恐怖遊戲依賴突發驚嚇(Jump Scares)不同,《THE DOUBLE》更著重於營造一種揮之不去的 身份焦慮。遊戲透過碎片化的日記、筆記以及隨玩家選擇而變化的對話,讓玩家逐漸陷入主角的瘋狂視角。正如開發者所言,這不是一個關於怪物的鬼故事,而是一個關於「自我」崩解的過程。在那陰暗的公寓與奢華卻冷漠的廳堂之間,你將被迫面對一個終極問題:如果他也是我,那我是誰?

遊戲中的對話場景截圖
圖/透過探索與對話,玩家將揭開 19 世紀聖彼得堡官僚體系下的壓抑與瘋狂。

命運的賭局:二十一點與塔羅牌的致命結合

《THE DOUBLE》最引人注目的核心機制,在於它將主角與分身之間的衝突具象化為一場場致命的卡牌遊戲。這不是普通的賭博,而是關乎生存與理智的博弈。遊戲採用了玩家熟悉的 二十一點(Blackjack) 規則作為基礎,但加入了一個關鍵的變數——塔羅牌(Tarot Cards)

在每一局對決中,玩家不僅要計算手中的點數,還要面對能夠扭曲現實的塔羅牌力量。這些卡牌不僅僅是數值上的加減,它們代表著某種 原型(Archetypes) 與命運的干預。一張塔羅牌可能會改變規則、修改機率,甚至直接影響劇情的走向。這意味著,同樣的一副手牌,在不同的決策下會導向完全不同的結局。

  • 策略深度:玩家需要在「最佳出牌策略」與「敘事後果」之間做出權衡。贏得牌局不一定代表贏得故事,有時候失敗反而會開啟新的路徑。
  • 重玩價值:由於塔羅牌帶來的隨機性與敘事分支,每一輪遊戲的體驗都可能截然不同。數十種卡牌組合確保了這場與分身的戰爭不會輕易重複。
  • 理智系統:卡牌對決不僅是數學遊戲,更直接連結到主角的 理智值(Sanity)。錯誤的決策會導致主角的精神狀態進一步惡化,進而影響他在探索環節中的所見所聞。
卡牌對決遊戲畫面
圖/獨特的卡牌系統結合了二十一點與塔羅牌,每一張牌都可能改變命運的走向。

探索與解謎:在瘋狂的邊緣尋找真相

除了緊張的卡牌對戰,遊戲還包含了豐富的 探索(Exploration)解謎(Puzzle) 元素。當離開牌桌,玩家將操控戈利亞德金穿梭於聖彼得堡的各個角落。遊戲採用了獨特的 2D 風格化美術,將那個時代的陰鬱氣質表現得淋漓盡致。從主角那間充滿壓迫感的公寓,到充滿官僚氣息的辦公場所,每一個場景都隱藏著線索。

在探索過程中,玩家需要尋找關鍵道具來解鎖對話或觸發記憶。這些謎題設計並非單純的邏輯測驗,而是深受杜斯妥也夫斯基作品主題的啟發,往往帶有濃厚的心理象徵意義。例如,你需要解決一些反映主角內心矛盾的邏輯序列,或者透過環境敘事來拼湊出主角破碎的過去。

開發者特別強調了 敘事選擇(Narrative Choices) 的重要性。你在對話中的每一個回答,在探索中發現的每一件物品,都可能成為蝴蝶效應的一部分,最終決定了戈利亞德金是能夠戰勝分身奪回人生,還是徹底迷失在瘋狂的深淵之中。

遊戲場景氛圍圖
圖/陰鬱的色調與光影運用,成功營造出 19 世紀俄國文學特有的壓抑氛圍。

發售資訊與未來展望:四部曲的序章

《THE DOUBLE》目前已於 Steam 平台正式發售,此次推出的是 第一章:梅花(Chapter 1: Clubs)。根據開發者的規劃,完整的故事將分為四個章節(梅花、紅心、方塊、黑桃)陸續推出。第一章的遊戲時長約為 30 至 70 分鐘,具體時間取決於玩家的運氣與策略選擇。

為了讓更多玩家能夠無負擔地體驗這款獨特的獨立遊戲,第一章的定價相當親民,僅需 1.99 美元。開發者承諾,後續章節將會擴展卡牌系統的複雜度與敘事深度,並且擁有統一的存檔系統,玩家在第一章所做的艱難抉擇,其後果將會延續到未來的章節中。

此外,開發團隊也展現了極大的誠意,不僅提供了免費的試玩版(Demo)供玩家體驗簡化版的卡牌機制,更承諾在遊戲完全發布後,將推出包含「無盡模式」的免費更新,讓喜愛卡牌對戰的玩家能在不重複劇情的情況下盡情挑戰。

值得注意的是,開發者在商店頁面誠實地標註了 AI 生成內容聲明,表示遊戲中的部分美術、音效及宣傳素材使用了 AI 工具輔助製作。對於在意這一點的玩家,這是一個公開透明的資訊。

遊戲中的謎題介面
圖/除了卡牌,遊戲中也包含反映主角內心狀態的邏輯謎題。

常見問題

Q1:《THE DOUBLE》的遊戲類型是什麼?

這是一款結合了心理恐怖、互動式小說與卡牌策略的混合類型遊戲。它以敘事為核心,透過獨特的「二十一點 + 塔羅牌」機制來推動劇情發展。

Q2:我需要讀過杜斯妥也夫斯基的原著小說才能玩嗎?

不需要。遊戲雖然改編自小說《雙重人格》,但經過了現代化的互動改編,是一個獨立的故事體驗。當然,如果您熟悉原著主題(如二元對立、自我認同),可能會對遊戲中的彩蛋和隱喻有更深的感觸。

Q3:遊戲支援繁體中文嗎?

根據目前的 Steam 商店頁面資訊,遊戲暫時僅支援 英文俄文 的介面與字幕。開發者表示未來有計畫加入更多語言,但目前建議具備一定英文閱讀能力的玩家遊玩。

Q4:這款遊戲的時長大約多久?

目前發售的「第一章」遊玩時間約為 30 至 70 分鐘。由於卡牌遊戲的隨機性與多重敘事分支,每位玩家的通關時間可能會有所不同。


參考資料 & 圖片來源

Steam 商店頁面:THE DOUBLE

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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