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在這款剛於 Steam 上架的心理驚悚新作《安德斯 3:痛苦海岸》(Anders III: Coast Of Pain)中,玩家將深入一段關於創傷、孤獨與救贖的旅程。這款由 Andrew Simon 開發的第三人稱冒險遊戲,巧妙融合了無人機偵查、駕駛模擬與環境敘事,讓玩家在探索被遺忘的犯罪現場與詭譎海岸線的同時,逐步揭開主角破碎的記憶與心魔。

2025 年 12 月 9 日,獨立遊戲開發者 Andrew Simon 正式推出了其備受期待的續作《安德斯 3:痛苦海岸》(Anders III: Coast Of Pain)。本作不僅延續了系列作一貫的深沉氛圍,更在遊戲機制上做出了大膽的嘗試與創新。不同於一般的恐怖遊戲依賴廉價的驚嚇手法(Jump Scares),本作選擇了一條更為細膩且壓抑的道路——透過環境敘事與心理描寫,將恐懼植入玩家的內心深處。
遊戲背景設定在一個半開放世界的沿海地帶,這裡不僅有被遺棄的郊區廢墟、海風呼嘯的荒涼公路,還有隱藏著無數秘密的森林小徑。玩家將扮演主角安德斯(Anders),一位深受過去創傷困擾的年輕人。在這個灰暗且充滿情感張力的故事中,玩家的每一個決定都將影響安德斯如何面對他的內心惡魔。

《安德斯 3:痛苦海岸》最引人入勝的特點在於其多樣化的探索方式。遊戲打破了傳統步行模擬器的限制,引入了無人機掃描技術與駕駛機制,極大豐富了遊戲的空間感與解謎深度。
在遊戲中,許多關鍵線索隱藏在人類難以涉足的區域。這時,玩家需要部署無人機,飛越險峻的懸崖或進入狹窄的通風口進行偵查。無人機不僅是觀察世界的眼睛,更是解開環境謎題的鑰匙。這種視角的切換,讓玩家能從上帝視角俯瞰這片充滿痛苦與回憶的土地,體驗到一種抽離卻又迫切的孤獨感。
| 核心機制 | 玩法描述 | 遊戲體驗重點 |
|---|---|---|
| 無人機掃描 (Drone Scanning) | 使用高科技無人機探索難以到達的區域,掃描環境中的異常點與線索。 | 提供獨特的空中視角,增加解謎的垂直度與空間感。 |
| 荒野駕駛 (Driving Gameplay) | 駕駛車輛穿梭於蜿蜒的海岸公路與陰森的林間小道,往返於各個調查點。 | 強化的孤獨感與沉浸式體驗,連結半開放世界的各個角落。 |
| 環境解謎 (Environmental Puzzles) | 結合現場勘查與道具使用,重組破碎的過去記憶。 | 考驗玩家的觀察力,並推動劇情發展。 |

作為一款強調心理驚悚的作品,視覺與聽覺的氛圍營造是本作的強項。遊戲採用了極簡的 UI 設計,盡可能減少畫面上的干擾,讓玩家能完全沉浸在電影般的鏡頭語言中。開發者巧妙運用了光影效果,營造出一種既寫實又帶有夢魘般質感的畫面風格。
在敘事方面,《安德斯 3:痛苦海岸》融合了視覺小說的元素。玩家在探索過程中會觸發內心獨白與對話選擇,這些選擇不僅揭示了安德斯支離破碎的記憶,也引導著故事走向不同的情感維度。這種將動作冒險與視覺小說結合的手法,讓遊戲在保持操作樂趣的同時,也能深入探討關於創傷後壓力(PTSD)、孤獨以及記憶重構等嚴肅議題。

在現今充斥著快節奏動作遊戲的市場中,《安德斯 3:痛苦海岸》提供了一種截然不同的慢節奏體驗。它不強迫玩家進行高強度的戰鬥,而是鼓勵玩家「觀察」與「感受」。遊戲中的每一個場景——無論是散落著證物的犯罪現場,還是被海霧籠罩的燈塔——都在訴說著一段不為人知的故事。
遊戲售價親民(美金 $2.99),卻提供了相當豐富的內容與高品質的視覺體驗。對於喜歡《Firewatch》(看火人)或是《What Remains of Edith Finch》(伊迪芬奇的回憶豪宅)這類敘事型遊戲的玩家來說,這絕對是一款不容錯過的佳作。特別是對於那些對心理學題材感興趣,或是喜愛探索廢墟美學的玩家,本作將帶來一場視覺與心靈的雙重饗宴。

為了讓玩家更快速了解這款遊戲的亮點,我們整理了以下特色清單:
目前《安德斯 3:痛苦海岸》已在 Steam 平台正式發售。如果你準備好面對內心的恐懼,駕駛著車輛駛入那片迷霧籠罩的海岸,那麼這場心理驚悚之旅正等待著你。

Anders III: Coast Of Pain Steam 商店頁面