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獨立遊戲工作室 SolitaryStudios 近日於 Steam 平台推出了一款備受矚目之心靈恐怖新作《Dead Feed》。此款遊戲主打獨特的雙人視角切換玩法,讓玩家在獵鬼調查的過程中,同時體驗親身深入險境的恐懼與遠端監控的無力感。遊戲巧妙地將環境敘事與心理壓力結合,屏除廉價的突發驚嚇,專注於營造一股緩慢滲透、令人不寒而慄的氛圍,為喜愛深度恐懼體驗的玩家帶來一場約 40 至 50 分鐘的精緻恐怖盛宴。
《Dead Feed》的核心魅力在於其創新的雙主角敘事結構。故事圍繞著兩位好友——伊森(Ethan)與山姆(Sam)展開,他們決定一同前往一棟廢棄的鬧鬼房屋,進行一場深夜超自然調查。玩家將在遊戲中輪流扮演這兩位角色,從截然不同的角度見證這場調查如何一步步走向失控的夢魘。

伊森是現場調查員,他的任務是勇敢地踏入伸手不見五指的黑暗深處,在各個關鍵位置佈設攝影機,並試圖找出靈動現象背後的真相。玩家扮演伊森時,將直接面對房屋中的未知威脅,感受第一人稱視角帶來的沉浸式恐懼。每一個轉角、每一扇緊閉的門後,都可能隱藏著令人毛骨悚然的存在。這種親身犯險的玩法,讓玩家的心跳隨著伊森的腳步聲在空蕩的房間中迴盪而加速。
與此同時,山姆則扮演著後勤與監控的角色。他待在相對安全的地方,透過筆記型電腦監看伊森所架設的所有攝影機畫面,並監聽著來自現場的任何一絲聲響。起初,這份工作看似安全,他彷彿是螢幕後方的上帝,掌握著全盤資訊。然而,隨著故事推進,山姆會逐漸意識到,那股看不見的邪惡力量不僅僅在威脅著伊森,它似乎也注意到了鏡頭另一端的窺視者。玩家在扮演山姆時,將體驗到一種獨特的無力感與心理壓力。當你在螢幕上看見伊森身後出現異常,卻無法即時警告;當你聽見耳機裡傳來不屬於伊森的低語,卻只能焦急地切換畫面,這種「看得見卻摸不著」的恐懼,反而更能撩撥玩家最深層的不安。
開發團隊 SolitaryStudios 表示,這種雙角色的切換設計,旨在探索兩種不同的恐怖典型:「身陷險境的恐懼」與「袖手旁觀的恐懼」。兩者相互交織,模糊了現實與幻覺的界線,讓一場原本看似有趣的獵鬼冒險,悄然轉變為一場無法逃脫的心理折磨。
| 角色 | 主要任務 | 核心恐懼體驗 | 玩家挑戰 |
|---|---|---|---|
| 伊森 (Ethan) | 深入鬼屋、設置攝影機、現場調查 | 直接面對未知、物理威脅、黑暗與孤立 | 在壓力下完成任務、保持理智 |
| 山姆 (Sam) | 監控所有攝影機畫面與音訊 | 目睹威脅卻無能為力、資訊不對稱的焦慮 | 從有限的線索中判斷情勢、引導同伴 |
與許多依賴突發驚嚇(Jump Scare)的恐怖遊戲不同,《Dead Feed》選擇了一條更為細膩且更具挑戰性的道路——以氛圍營造與心理暗示來堆疊恐懼。遊戲的恐怖感並非來自於突然跳出的鬼怪,而是源於那股縈繞在空氣中、若有似無的惡意。開發團隊深諳「未知比已知更可怕」的道理,巧妙地運用光影、環境細節與聲音設計,引導玩家自行想像出最駭人的情景。

遊戲中的鬼屋本身就是一個重要的角色。屋內佈滿了各種細節,從散落的舊照片、蒙塵的家具到牆上詭異的刮痕,每一個物件都在默默地訴說著這裡曾經發生的故事。遊戲極度鼓勵玩家細心觀察,因為許多關鍵的線索與恐怖的伏筆,都隱藏在這些不經意的環境佈置之中。當你凝視一幅畫像,卻感覺畫中人的眼神似乎在移動;當你走過一面鏡子,眼角餘光瞥見一個不應存在的倒影,這些細微的心理暗示所帶來的寒意,遠比任何血腥場面都來得持久。
聲音設計更是《Dead Feed》的一大亮點。遊戲採用了高品質的 3D 環繞音效,強烈建議玩家佩戴耳機進行遊戲,以獲得最完整的沉浸體驗。開發團隊精心錄製了各種環境音效,從木質地板在壓力下發出的嘎吱聲、遠處傳來的模糊哭泣聲,到攝影機訊號受到干擾時的刺耳雜訊,都旨在讓玩家的聽覺神經時刻保持緊繃。特別是在扮演山姆時,聲音成為判斷伊森安危的唯一途徑,任何一絲異常的聲響都可能讓你心驚肉跳,完美詮釋了「聽覺上的恐怖」。
《Dead Feed》的遊戲時長被設定在 40 至 50 分鐘。這一設計顛覆了當前市場上追求長時數、大世界的趨勢,反而彰顯了其獨特的定位。開發團隊 SolitaryStudios 顯然是想為玩家提供一場如同觀看恐怖短片般,緊湊、精煉且衝擊力十足的體驗。在不到一小時的時間裡,遊戲完整地講述了一個起承轉合分明的故事,讓玩家的情緒隨著劇情被精準地調動,最終在一個令人印象深刻的高潮中結束。

這種「短小精悍」的模式非常適合生活節奏快的現代玩家,可以在一個晚上的時間裡完整體驗,無需擔心因遊戲時長過長而中斷了恐怖氛圍的連貫性。同時,這也意味著遊戲的每一分鐘都經過精心設計,沒有任何冗餘的內容來拖慢節奏。對於喜愛與朋友分享恐怖體驗的玩家,或是想在直播中完整呈現一款遊戲的實況主而言,《Dead Feed》無疑是一個絕佳的選擇。
在技術層面,《Dead Feed》展現了獨立遊戲的高度優化能力。遊戲畫面寫實,光影效果出色,卻對硬體的要求相當親民。這使得更多擁有中階配備的玩家也能流暢地享受這場恐怖之旅。以下為官方公佈的系統需求配置:
| 配備 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 10 |
| 處理器 | Ryzen 3 3200g | Ryzen 5 5600 |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 10 GB RAM |
| 顯示卡 | GTX 1050 ti | RX 6600 |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 儲存空間 | 5 GB 可用空間 | 5 GB 可用空間 |
從 Steam 頁面上的玩家標籤來看,《Dead Feed》已經吸引了大量「模擬」、「步行模擬器」、「心理恐怖」、「氛圍」與「故事豐富」等類型的愛好者。它成功地在近年來競爭激烈的恐怖遊戲市場中,找到了屬於自己的獨特定位。相較於《Phasmophobia》等強調多人合作與隨機性的抓鬼遊戲,《Dead Feed》提供的是一種更線性、更專注於劇本與導演手法的單人敘事體驗。它不追求無窮的重玩價值,而是力求在首次通關時,給予玩家最震撼、最難忘的心理衝擊。

總結而言,《Dead Feed》是一款充滿巧思與野心的獨立恐怖遊戲。它透過獨特的雙人視角玩法,成功地將兩種經典的恐怖模式融合在一起,創造出加倍的心理壓力。遊戲對氛圍的精準把控、出色的音效設計以及電影般的緊湊節奏,使其成為近期不容錯過的恐怖佳作。如果你已經厭倦了千篇一律的突發驚嚇,渴望一場能真正鑽入你內心、讓你細思極恐的深度恐怖體驗,那麼《Dead Feed》絕對值得你關上燈、戴上耳機,親身踏入那棟被詛咒的房屋。