必玩回合制Roguelike新作!《懼石堡壘》像素策略玩法全解析、百變流派等你挑戰

在獨立遊戲百花齊放的時代,每年都有無數作品如繁星般湧現,但真正能烙印在玩家心中的,往往是那些在經典玩法上注入新意、打磨出獨特體驗的遊戲。由 Crit42 Studio 開發、GoGo Games Interactive 發行的回合制策略 Roguelike 遊戲《懼石堡壘》(Dreadstone Keep),正是這樣一款備受期待的作品。它不僅融合了 Roguelike 的隨機性與高挑戰性,更在回合制戰鬥的策略深度上大作文章,辅以迷人的像素藝術風格,為玩家呈現了一場深入古代城堡、對抗潛伏黑暗的史詩冒險。遊戲自公布以來,便以其獨特的「雙向探索」機制和超過百種的豐富升級選項,吸引了大量策略與角色扮演遊戲愛好者的目光,預示著它將成為策略遊戲領域中一顆冉冉升起的新星。

第一章:英雄的召喚-深入《懼石堡壘》的黑暗傳說

每一個偉大的冒險故事,都始於一個被陰影籠罩的世界。在《懼石堡壘》的宇宙中,一座古老而高聳的堡壘,如同無言的巨人,長久以來矗立在村莊的邊緣,其尖塔刺破雲霄,彷彿在訴說著被遺忘的歷史。這座堡壘並非僅僅是石頭與砂漿的堆砌物;它是恐懼的源頭,是黑暗力量的巢穴。 村民們在它的陰影下生活了無數個世代,敬畏與恐懼交織在他們的日常之中。然而,和平是脆弱的,潛伏在堡壘深處的邪惡勢力如今不再沉睡。它們的力量日益增強,黑暗的觸手開始伸向無辜的村莊,威脅著要將這片土地吞噬殆盡。

懼石堡壘中的英雄角色,面對著前方的挑戰與未知。
圖/英雄凝視著前方未知的道路,每一步都充滿挑戰。

在這危急存亡之秋,人民需要一位英雄。這不是國王或騎士的史詩,而是一個屬於凡人的傳奇。玩家所扮演的,正是一位響應時代召喚的民間英雄。沒有顯赫的家世,沒有傳說中的神器,只有一顆勇敢的心和捍衛家園的決心。故事的核心圍繞著一個艱鉅的任務:進入懼石堡壘,徹底擊敗統治這座古老城堡的兩股強大黑暗實體。

這兩股勢力極具象徵意義:一股盤踞在堡壘的最高處,俯瞰眾生,象徵著傲慢與絕對的權力;另一股則深藏於堡壘最底層的地牢,代表著蟄伏的腐敗與陰謀。玩家的旅程因此變得獨一無二,因為你必須做出選擇:是向上攀登,挑戰天際的邪惡,還是向下探索,面對深淵的恐怖?這個抉擇不僅決定了你的冒險路徑,也將影響你所遭遇的敵人、環境以及最終的挑戰。這場征途注定充滿未知與危險,而你的每一個決定,都將書寫一段屬於你自己的英雄篇章,決定村莊的命運是迎來黎明,還是永墮黑暗。

第二章:像素之間的光影史詩-遊戲的藝術風格與氛圍營造

《懼石堡壘》在視覺上採用了精緻的 2.5D 像素藝術風格,這不僅是對經典遊戲時代的致敬,更是一種經過深思熟慮的美學選擇。開發團隊 Crit42 Studio 並未將像素藝術僅僅視為一種復古的標籤,而是將其提升為一種強大的敘事工具。遊戲中的每一個像素都經過精心雕琢,共同構建出一個既黑暗又充滿魅力的奇幻世界。

當玩家踏入堡壘的第一刻起,便會被其細膩的環境設計所吸引。古老的石牆上佈滿了青苔與裂痕,搖曳的火把在牆上投下變幻不定的光影,空氣中彷彿瀰漫著塵封已久的霉味與淡淡的血腥氣。向上攀爬時,或許會穿過廢棄的圖書館,書架傾頹,魔法捲軸散落一地,破碎的窗戶透進慘白的月光;向下探索時,則可能深入潮濕的地下墓穴,牆壁上滲出黏滑的液體,地面上散落著骸骨,遠處傳來若有似無的滴水聲與怪物的低吼。這種對細節的極致追求,使得遊戲場景充滿了層次感與生命力,讓玩家彷彿身歷其境。

懼石堡壘的像素藝術風格,展示了細膩的光影和環境細節。
圖/精緻的像素藝術構建出充滿氛圍的戰鬥場景。

遊戲中的角色與敵人設計同樣出色。玩家的英雄形象樸實而堅毅,每一次揮舞武器、施放技能的動畫都流暢而有力。而敵人,從最基礎的骷髏士兵到面目猙獰的吸血鬼貴族,再到操控亡靈的巫妖,每一個都擁有獨特的外觀和動畫細節。骷髏的骨骼在行動時會發出清脆的碰撞聲,吸血鬼移動時則如同一道優雅而致命的魅影。這些細微的動態表現不僅增強了戰鬥的視覺衝擊力,也賦予了這些像素生物鮮明的個性。

氛圍的營造不僅僅依賴視覺。雖然目前關於遊戲配樂的資訊不多,但可以預見,音效設計將在其中扮演至關重要的角色。武器碰撞的鏗鏘聲、魔法爆裂的轟鳴聲、怪物臨死前的哀嚎,以及背景中持續不斷的環境音——如風聲、水滴聲、遠方的鎖鏈拖地聲——這些聲音元素將共同編織出一張沉浸式的聽覺網絡。它們與視覺藝術相輔相成,將《懼石堡壘》的黑暗奇幻氛圍推向極致,讓玩家在每一次探索中都能感受到那份孤獨、緊張與面對未知的興奮。 這不僅是一場策略的考驗,更是一次深入光影史詩的感官之旅。

第三章:深思熟慮的致命之舞-核心玩法機制深度剖析

《懼石堡壘》的核心魅力,在於其精心設計的回合制策略戰鬥系統與 Roguelike 機制的完美融合。這不是一場單純比拼數值的遊戲,而是一盤需要深思熟慮、步步為營的棋局。每一次行動都可能決定生死,每一次選擇都將影響深遠。

1. 回合制戰術的藝術

遊戲的戰鬥發生在網格狀的地圖上,玩家與敵人輪流行動。「三思而後行」是本作的黃金法則。 遊戲沒有時間限制,給予玩家充足的思考空間來規劃每一步行動。你需要仔細分析戰場佈局、敵人的位置與類型、以及自身角色的能力與資源。是應該優先解決遠程的弓箭手,還是先集火衝鋒在前的近戰單位?是利用地形卡住敵人的走位,還是冒險深入敵陣尋找突破口?

戰鬥的策略性體現在多個層面:

  • 行動點數(AP)管理: 每個回合,你的角色擁有有限的行動點數,可以用於移動、攻擊、使用技能或道具。如何最有效地分配這些點數,是在一回合內打出最大傷害,還是保留部分點數用於防禦或走位,是玩家必須不斷權衡的課題。
  • 技能與協同: 隨著遊戲的進行,你的英雄將學會各種技能。這些技能不僅有直接的傷害效果,還可能附帶控制(如擊退、眩暈)、輔助(如治療、增益)或改變地形的效果。理解並巧妙組合這些技能,是克敵制勝的關鍵。
  • 環境互動: 戰場不僅僅是背景板,更是策略的一部分。玩家可以利用柱子躲避遠程攻擊,將敵人推入陷阱或有害地形,甚至觸發場景中的機關來對敵人造成傷害。觀察並利用環境,能讓你以弱勝強。
玩家在懼石堡壘中與多個敵人周旋,考驗策略佈局。
圖/每一場戰鬥都是一場致命的棋局,需要謹慎規劃。

2. Roguelike 的無盡輪迴

死亡在《懼石堡壘》中並非終點,而是新一輪學習與挑戰的開始。遊戲採用了經典的 Roguelike 結構,確保每一次冒險都是獨一無二的體驗。

  • 程序化生成的地圖: 你永遠不會兩次踏入完全相同的堡壘。每一次開始新的遊戲,堡壘的樓層佈局、房間連接、敵人配置、陷阱位置和寶藏地點都會隨機生成。這徹底杜絕了背版通關的可能性,迫使玩家必須隨時保持警惕,根據當前情況調整策略。
  • 永久死亡與元進程: 在單次冒險中,角色的死亡是永久的。你將失去本次冒險中獲得的所有裝備和進度,返回村莊重新開始。然而,遊戲通常會設有「元進程」(Meta-progression)系統。這意味著在冒險中收集的某些特殊資源或達成的某些里程碑,可以用來永久解鎖新的技能、物品、角色或初始增益。這種機制讓每一次失敗都變得有意義,你的英雄在一次次的死亡與重生中變得愈發強大,讓下一次的挑戰更有勝算。

3. 獨特的雙向探索機制

這是《懼石堡壘》最引人注目的創新之一。遊戲開始時,玩家可以直接選擇是向上攀登至堡壘之巔,還是向下深入至地牢之底。這不僅僅是路線的選擇,更是策略方向的抉擇。

  • 迥異的生態與挑戰: 向上和向下的路徑擁有完全不同的生態環境(Biome)、敵人種類和挑戰機制。上層區域可能是防禦森嚴的兵營和華麗但危機四伏的殿堂,敵人可能是訓練有素的衛兵和魔法師。而下層則可能是充滿不死生物的墓穴和關押著扭曲怪物的監獄。
  • 策略性的路線規劃: 玩家可以根據自己當前的角色構築和偏好來選擇路線。也許你這次的構築更擅長應對不死生物,那麼向下探索可能是更明智的選擇。遊戲甚至可能允許玩家在冒險中途切換路徑,或者必須在兩條路徑中都取得關鍵物品才能挑戰最終 Boss。這個設計極大地豐富了遊戲的重玩價值和策略維度,讓玩家可以從不同角度體驗這座神秘的堡壘。

懼石堡壘的雙向探索機制,玩家可選擇向上或向下。
圖/向上或是向下?你的選擇將決定你面對的挑戰。

總而言之,《懼石堡壘》的玩法機制是一套環環相扣的精密系統。它以深度的回合制戰鬥為骨架,以 Roguelike 的隨機性為血肉,再以獨特的雙向探索機制為靈魂,共同構成了一場極具挑戰性與重玩價值的策略冒險。在這裡,智慧與勇氣同樣重要,而每一次點擊,都可能是一步通往勝利的妙棋,或是一步墜入深淵的失策。

第四章:百變英雄路-超過 100 種升級打造你的專屬流派

在 Roguelike 遊戲中,角色構築的多樣性是決定其重玩價值的核心要素。《懼石堡壘》深諳此道,並為玩家提供了超過 100 種的強力升級選項,讓每一位英雄的成長之路都充滿了無限的可能性。這些升級不僅僅是簡單的數值提升,而是能夠從根本上改變你戰鬥風格的催化劑,讓玩家可以自由組合,打造出千變萬化的戰鬥流派(Build)。

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這些升級大致可以分為幾個類別,它們相互交織,形成了複雜而有趣的協同效應 (Synergy)。

升級類別 描述與範例 戰術影響
主動技能 賦予角色可以直接在戰鬥中使用的強大能力。例如,能夠造成範圍傷害的「烈焰風暴」、將敵人拉向自己的「奪魂鎖鏈」,或是讓自己暫時隱身的「暗影步」。 定義了角色的核心戰鬥方式,是爆發、控制還是生存的關鍵。
被動增益 提供持續生效的屬性加成或特殊效果。例如,「吸血鬼之觸」(每次攻擊回復生命值)、「鋼鐵肌膚」(增加物理防禦),或是「伺機而動」(回合結束時若未移動則獲得攻擊力加成)。 強化角色的基礎能力,是構築穩定性的基石。
特殊物品與裝備 遊戲中可以找到或購買各種獨特的物品,它們往往帶有改變遊戲規則的強大特效。官方提到的「不穩定傳送寶珠」(Orb of Unstable Teleportation)就是一個很好的例子,它可能會將你傳送到安全地帶,也可能直接送你進入敵人包圍圈,充滿了風險與回報。 為戰術帶來變數與驚喜,是實現某些極端流派的核心。
夥伴與召喚物 玩家有機會獲得能夠與你並肩作戰的盟友。官方提及的「盜賊半巫妖」(Rogue Demilich)夥伴,可能是一位擅長遠程魔法攻擊或施加詛咒的強大幫手。這些夥伴有自己的行動回合,能有效分擔傷害、補充輸出。 增加了戰場上的單位數量,極大地提升了戰術的複雜度和可能性,從單打獨鬥變為團隊協作。

流派構築的無限可能

有了如此豐富的升級選項,玩家可以盡情發揮想像力,實驗各種有趣的戰鬥流派。以下是一些可能的構築方向:

  • 近戰狂戰士流: 專注於提升近戰攻擊力、攻擊速度和生命偷取。選擇能夠衝鋒、順劈的技能,搭配「吸血鬼之觸」和增加暴擊率的被動,成為一台永不倒下的近戰絞肉機。這種流派的座右銘是:最好的防禦就是進攻。
  • 遠程風箏流: 核心是保持距離,利用遠程攻擊和控制技能消耗敵人。選擇「冰霜箭」(減速敵人)、「擊退射擊」等技能,搭配增加移動速度和射程的被動。正如其名,像放風箏一樣將笨重的近戰敵人玩弄於股掌之間。
  • 召喚師軍團流: 以「盜賊半巫妖」等夥伴為核心,不斷召喚各種生物協助戰鬥。升級選項會專注於強化召喚物的生命值與攻擊力,以及減少召喚技能的冷卻時間。看著自己的召喚大軍淹沒敵人,將帶來無與倫比的成就感。
  • 「一擲千金」奇葩流: 遊戲描述中提到「或許會扔掉你的武器,轉而與敵人肉搏」。這暗示了一種非常規的玩法。也許存在一種升級,可以讓投擲武器造成巨大傷害,或者在失去武器後大幅增強徒手攻擊能力。這種高風險高回報的玩法,專為喜歡挑戰和尋求刺激的玩家設計。
懼石堡壘中豐富的物品與升級選項。
圖/從魔法捲軸到神秘夥伴,超過百種的升級等你發現。

最重要的是,由於 Roguelike 的隨機性,你無法預設自己一定能拿到想要的升級。 每一局遊戲,你都必須根據手頭上出現的選項,即時調整自己的構築思路,這正是遊戲的魅力所在。也許你本想玩近戰流,卻意外拿到了一堆強力法術,從而轉型為法術戰士。這種被迫適應並從中找到最優解的過程,極大地考驗了玩家的策略深度和應變能力。在《懼石堡壘》中,沒有最強的流派,只有最會利用當前資源的玩家。

第五章:堡壘中的魑魅魍魎-敵人與挑戰前瞻

一座充滿挑戰的城堡,其靈魂在於棲息其中的敵人。《懼石堡壘》承諾為玩家帶來多樣化且極具威脅的敵人陣容,它們不僅是阻擋英雄前進的障礙,更是考驗玩家戰術智慧的試金石。這些來自黑暗深淵的生物,每一種都擁有獨特的行為模式、優勢和弱點,迫使玩家必須不斷調整戰術,方能克敵制勝。

根據目前已知的情報,我們可以預見到堡壘中潛伏著以下幾類經典的黑暗奇幻生物:

敵人類型 可能特徵與行為模式 應對策略猜想
骷髏 (Skeletons) 作為不死軍團的基礎單位,骷髏可能分為多種類型。骷髏戰士擅長近戰,可能會以數量優勢進行圍攻;骷髏弓箭手則會在後方提供遠程火力支援。它們可能對穿刺傷害有一定抗性,但懼怕鈍器攻擊(如錘子)或神聖魔法。 優先解決後排的弓箭手,避免被持續消耗。利用範圍攻擊(AOE)技能清理成群的骷髏戰士。若有鈍器或神聖屬性攻擊,效果會事半功倍。
吸血鬼 (Vampires) 吸血鬼是更加狡猾與致命的對手。它們可能擁有高速移動能力,能夠輕易繞過前排直接威脅你的英雄。標誌性的生命偷取攻擊會讓戰鬥變得異常艱難。部分高等級的吸血鬼甚至可能具備魅惑或化身蝙蝠群的能力,增加戰術的複雜性。 限制其移動能力至關重要,使用眩暈、定身等控制技能將其鎖定。需要集中火力快速擊殺,避免其通過吸血回復狀態。驅散或抵抗魅惑的道具或技能將會非常有用。
巫妖/亡靈法師 (Necromancers) 這些敵人是戰場上的指揮官,本身可能很脆弱,但極其危險。它們的核心能力是召喚不死生物,會源源不斷地產生骷髏等小兵,讓戰場局勢迅速惡化。此外,它們還可能施放削弱我方的詛咒或強力的遠程法術。 必須將其列為最高優先級的擊殺目標。 利用高機動性角色或遠程攻擊繞過它們的召喚物,直取本體。打斷其施法或召喚的技能會是戰鬥的關鍵轉折點。
殭屍 (Zombies) 與骷髏不同,殭屍可能移動緩慢但極其耐打,擁有較高的生命值和防禦力。它們的攻擊可能附帶毒素或疾病等持續傷害效果(DoT)。某些特殊的殭-屍死亡時甚至可能發生爆炸,對周圍單位造成傷害。 利用減速、擊退等技能與其保持距離,進行風箏。持續傷害技能(如燃燒、中毒)對付這種高血量單位效果顯著。注意其死亡時的特殊效果,及時遠離。
惡魔 (Demons) 來自異界的惡魔將是強大的精英敵人。它們可能擁有火焰攻擊、瞬移能力或是強大的範圍魔法。其行為模式可能更具侵略性,會是玩家在各個樓層中段面臨的巨大挑戰。 針對其屬性弱點進行攻擊(例如,懼怕冰凍或神聖傷害)。準備好應對它們的高爆發傷害,合理使用防禦技能或藥水。
英雄被眾多不死生物包圍,戰況激烈。
圖/從骷髏到巫妖,堡壘中的每一個敵人都需要用不同的策略來應對。

最終的雙重威脅:兩大主宰

除了這些精英與雜兵,聳立在冒險終點的,是統治著懼石堡壘的兩大神秘實體。一個在頂端,一個在底層。關於它們的具體身份仍然是個謎,但我們可以做出一些推測:

  • 頂端的主宰: 可能是一位強大的天使墮落者巫妖王或是一位與天空、雷電相關的魔法君主。這場戰鬥的場地可能在開闊的塔頂,需要應對天氣變化或墜落的危險。它的戰鬥風格可能偏向於大規模的魔法轟炸和召喚空中單位。
  • 底層的主宰: 可能是一個古老的深淵惡魔克蘇魯式的上古之神或是由無數屍骸匯聚而成的憎惡巨物。戰鬥場地或許會更為狹窄、充滿陷阱和有害物質。它的戰鬥風格可能更側重於腐化、劇毒和壓迫性的近身攻擊。

擊敗這兩個最終 Boss,不僅需要玩家擁有一個成型的強力構築,更需要對它們的攻擊模式有深入的理解,並在戰鬥中做出精準的判斷。它們將是《懼石堡壘》對玩家智慧與毅力的終極考驗。

第六章:幕後鑄造者-Crit42 Studio 與 GoGo Games Interactive 簡介

一款優秀的獨立遊戲背後,往往凝聚著開發團隊的熱情與堅持。《懼石堡壘》的誕生,離不開其開發商 Crit42 Studio 的匠心獨運,以及發行商 GoGo Games Interactive 的鼎力支持。

開發商:Crit42 Studio

Crit42 Studio 是一個充滿活力的獨立遊戲開發團隊,從他們的作品和理念中,可以看出他們對遊戲設計,特別是系統驅動的玩法,有著深刻的理解和熱愛。他們在其官方網站上寫道:「我們相信為每個人製作偉大的遊戲。」 這句話不僅僅是口號,更體現在他們對遊戲設計的兩個核心理念上:

  1. 對「湧現式玩法」(Emergent Gameplay)的熱愛: Crit42 Studio 追求的不是由劇本寫死的驚喜,而是當簡單的規則與玩家的自由選擇相互碰撞時,自然產生的、無法預料的複雜結果。他們享受那種「等一下,剛剛發生了什麼?!」的時刻。這種設計哲學意味著《懼石堡壘》中的各種系統——如技能、物品、敵人 AI、環境互動——將會緊密地交織在一起,玩家的每一個小決策都可能像蝴蝶效應一樣,引發連鎖反應,創造出獨一無二的遊戲體驗。
  2. 從 Roguelike 中汲取靈感: 團隊深受《以撒的結合》、《挺進地牢》等現代 Roguelike 遊戲以及《安格班》、《Caves of Qud》等經典 Roguelike 的影響。他們熱衷於 Roguelike 遊戲帶來的挑戰、隨機性和每一次重新開始的新鮮感。這種熱情確保了《懼石堡壘》將具備該類型遊戲的核心魅力:高重玩性、深度的策略抉擇以及克服困難後巨大的成就感。

除了《懼石堡壘》,Crit42 Studio 還開發過《MACE: Mapinguari’s Temple》、《Little Eden》等多款風格各異的遊戲,展現了他們在不同類型遊戲上的探索精神。同時,他們強調遊戲的無障礙性(Accessibility),致力於讓更廣泛的玩家群體能夠享受他們的遊戲,這體現了一個現代遊戲開發團隊的社會責任感。

發行商:GoGo Games Interactive

作為發行商,GoGo Games Interactive 在獨立遊戲領域扮演著重要的角色。他們負責將像《懼石堡壘》這樣有潛力的作品,從開發者的工作室帶到全球玩家的螢幕前。發行商的工作不僅僅是市場推廣和銷售,還包括提供資金支持、本地化翻譯、質量保證(QA)、以及在各大遊戲平台上架等一系列複雜的工作。

GoGo Games Interactive 選擇與 Crit42 Studio 合作,發行《懼石堡壘》,這本身就是對遊戲品質的一種認可。他們看到了這款遊戲在回合制策略和 Roguelike 類型中的潛力,並願意投入資源幫助它獲得成功。對於玩家而言,一個可靠的發行商意味著遊戲的發行過程將更加順利,後續的更新與支持也更有保障。

總而言之,《懼石堡壘》是開發者 Crit42 Studio 熱情與設計哲學的結晶,也是發行商 GoGo Games Interactive 精準眼光的體現。 正是這樣一個對遊戲充滿熱愛的團隊,才讓我們有理由相信,《懼石堡壘》將會是一款經過精心打磨、充滿驚喜與挑戰的優秀作品,值得每一位策略遊戲愛好者期待。

懼石堡壘的標題畫面,展現了遊戲的黑暗奇幻風格。
圖/《懼石堡壘》準備將玩家帶入一場充滿策略與挑戰的冒險。

第七章:新手的生存指南-踏入堡壘前的戰略準備

對於初次踏入《懼石堡壘》的勇敢挑戰者來說,這座充滿惡意與隨機性的城堡可能會顯得格外無情。然而,掌握一些基本的生存法則和戰略思維,將能極大地提高你的存活機率,讓你走得更遠。以下是一份為新手英雄量身打造的入門指南。

1. 穩紮穩打,觀察先行

在回合制遊戲中,最大的優勢就是時間。 不要急於衝向敵人。在進入一個新房間或遭遇新敵人時,花一個回合甚至更多的時間來觀察。

  • 分析敵人: 敵人的類型是什麼?它們有多少個?它們的初始位置在哪裡?誰是遠程單位,誰是近戰單位?誰看起來威脅最大(例如,亡靈法師)?
  • 評估地形: 戰場上有哪些可利用的掩體(柱子、牆壁)?是否存在陷阱或有害地形(毒池、尖刺)?有沒有可以創造優勢的制高點?
  • 規劃路線: 思考你的移動路徑。如何能在攻擊敵人的同時,讓自己處於一個相對安全的位置,避免被多個敵人圍攻?

記住,情報是勝利的一半。魯莽的衝鋒往往是導致遊戲結束的最快方式。

2. 優先擊殺高威脅目標

並非所有敵人都生而平等。學會分辨戰場上的「高價值目標」(High-Value Target)是新手的必修課。

  • 後排脆皮: 遠程攻擊者(如弓箭手、法師)和輔助單位(如治療者、召喚師)通常防禦較低,但造成的威脅卻非常大。它們能持續消耗你的血量或增加敵人數量。一旦有機會,應優先集火消滅它們。
  • 特殊能力單位: 某些敵人可能擁有眩暈、禁錮、詛咒等討厭的控制技能。讓它們活得太久會嚴重干擾你的戰鬥節奏,應儘早處理。

消滅一個能召喚兩個骷髏的亡靈法師,遠比消滅兩個普通的骷髏戰士更有價值。

3. 保持靈活的構築思路

雖然你心中可能有個理想的「神級Build」,但在 Roguelike 遊戲中,你很難湊齊所有想要的組件。學會根據你實際獲得的升級和物品來調整你的策略。

  • 不要執著: 如果你一心想玩近戰,但遊戲連續給了你三件頂
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