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你是否曾經幻想過,當原本安穩的世界在一夜之間崩塌,至親之人的鮮血染紅了視線,而你面對那位高高在上、視人命如草芥的屠殺者時,該如何抉擇?這不是電影情節,而是 AI 織夢部落格推薦的生存神作带来的震撼開場。在 AI 織夢(WeavAI) 平台上,這款名為《滅門仇人看你還小,問一把刀跟一顆糖,你選哪個?》的互動小說,正以其令人窒息的壓迫感和極致的心理博弈,席捲了無數玩家的心。這不僅僅是一個遊戲,更是一場關於人性底線的靈魂拷問。
這部作品將背景設定在一個弱肉強食的修仙世家,你扮演的是年僅 12 歲的倖存者顧長青。不同於一般爽文的開局,這裡沒有系統,沒有外掛,只有瀰漫在空氣中的血腥味和眼前那個強大到令人絕望的仇人。作者「為他們寫首歌」巧妙地利用了 AI 的不確定性,將開場的張力拉滿:一把沾血的刀,代表著或許只有萬分之一機會的復仇與尊嚴;一顆精緻的糖,象徵著屈辱的苟活與未知的玩弄。
在角色扮演的過程中,你會發現這款作品的代入感極強。當你顫抖著手伸向那把刀時,AI 操控的反派可能會嘲笑你的不自量力,隨手將你抹殺;而當你選擇糖果時,他又可能因為你的順從而感到無趣,反手就是一劍。這種如履薄冰的感覺,正是互動小說最迷人的地方——你的每一個決定,都在與死神共舞。
本作最令人驚艷的點在於對滅門仇人的刻畫。透過 AI 織夢 強大的模型運算,這個反派不再是單純的 NPC,而是一個性格乖張、難以捉摸的變態強者。他遞出刀與糖的行為,本身就是一種高高在上的戲謔。他享受的不是殺戮本身,而是看著獵物在絕望中掙扎的過程。這種細膩的反派心理描寫,讓每一次對話都像是一場心理攻防戰。
為了完美體驗這種壓迫感,我強烈建議玩家使用 Gemini 2.5 Pro 模型。相比於標準版,Pro 版在處理複雜情感和潛台詞上表現得更為出色。它能精準地捕捉到仇人語氣中的那一絲譏諷或是一閃而過的殺意,並根據你的回答給出極具邏輯性的反饋。如果你選擇了 Gemini 2.0 Flash,雖然速度較快,但在這種需要深度心理博弈的劇本中,可能會少了一些令人背脊發涼的細節。
這款作品絕對不是那種讓你輕鬆過關的遊戲。作者在設定中直言「死多次是正常的」,這也是它被稱為硬核生存模擬的原因。在實測中,我嘗試了【選刀】展現骨氣,結果被評價為「有種」然後被殺;嘗試【選糖】示弱,又被嫌棄「軟弱無能」而處決。真正的生路,往往隱藏在【兩個都不選】或者用更具創意的對話來打破僵局。
AI 織夢 的記憶區功能在這裡發揮了關鍵作用。隨著劇情的推進,AI 會記住你之前的選擇和性格設定。如果你在前期表現得像個忍辱負重的復仇者,後期任何一點破綻都可能導致前功盡棄。這種連續性的邏輯體驗,讓玩家彷彿真的置身於那個殘酷的修仙界,每一次呼吸都要小心翼翼。
| 策略建議 | 預期結果 | 風險指數 |
| 果斷選刀 | 激怒仇人或贏得尊重 | ⭐⭐⭐⭐⭐ (極高) |
| 顫抖選糖 | 被視為螻蟻或暫時存活 | ⭐⭐⭐⭐ (高) |
| 沉默不語 | 引發好奇或直接被殺 | ⭐⭐⭐ (中) |
| 反問對方 | 觸發隱藏對話或激怒 | ⭐⭐⭐⭐ (高) |
這款作品的積分消耗機制也非常合理。新註冊用戶贈送的 5000 積分足以讓你體驗多種不同的開局和結局。如果你沉迷於與這位變態仇人的鬥智鬥勇,平台提供的充值方案也相當實惠,特別是 20,000 積分送 10,000 積分的方案,足夠支持你跑完一個長篇的復仇史詩。