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全球廣大機甲戰略遊戲愛好者引頸期盼的經典系列終於迎來完全體,FRONT MISSION Remake Trilogy(FRONT MISSION 重製版三部曲)正式登陸 Xbox 平台。這款由 Forever Entertainment 發行的作品,完整收錄了戰術 RPG 史上的三部巔峰之作,讓玩家能一次體驗跨越數十年的宏大戰爭史詩。本次重製不僅保留了原作的深厚劇情,更針對現代硬體進行了視覺與系統的全面優化,重新定義了機甲戰鬥的標準。
《FRONT MISSION》系列自 90 年代問世以來,便以其硬派的寫實軍事風格與極具深度的機體自定義系統,在戰術模擬領域佔據了不可撼動的地位。這部《FRONT MISSION Remake Trilogy》將《FRONT MISSION 1st: Remake》、《FRONT MISSION 2: Remake》以及最新的《FRONT MISSION 3: Remake》集結成冊,為新舊玩家提供了一個最完整的遊戲體驗入口。
對於老玩家而言,這是一次重溫「哈夫曼島」紛爭與「阿羅代什」革命的懷舊之旅;而對新玩家來說,這更是理解機甲文化中Wanzer(裝甲機動步兵)魅力的絕佳機會。三部曲不僅在畫面表現上從 2D 演進至全 3D 重製,更在戰鬥流暢度上做了大幅調整,確保每場戰略博弈都充滿樂趣且不顯冗長。

三部曲的開端帶領玩家回到西元 2090 年,故事發生在唯一的陸地國界紛爭地「哈夫曼島」。大洋洲聯合(O.C.U.)與統一大陸國家(U.C.S.)在此爆發了激烈的軍事衝突。玩家將扮演前 O.C.U. 偵察排長洛伊德·克萊夫(Royd Clive),在一次失敗的調查任務中失去了未婚妻,並隨之捲入了一場背後隱藏著跨國陰謀的巨大漩渦。這部作品奠定了系列作沉重且現實的敘事基調。
在遊戲性方面,《1st: Remake》提供了經典的回合制棋盤戰鬥。玩家必須細緻地管理 Wanzer 的四個主要部位:頭部、軀幹、手臂與腿部。每一部分的損壞都會直接影響作戰能力,例如失去手臂將無法使用特定的遠程武器,而腿部受損則會大幅降低機動力。這種精確的部位損壞系統,讓戰場上的每一決定都攸關生死,考驗著玩家的資源管理與戰術安排。

接續首作的十二年後,舞台轉移到了貧困的阿羅代什人民共和國。由於長期的經濟衰退與內部動盪,當地軍隊在威恩·馬卡基的領導下發動了獨立政變。這部作品最引人入勝之處在於其採用的多線敘事,透過亞修、麗莎與湯瑪斯三位不同立場的角色視角,展現出超越非黑即白的戰爭真相。這是該作首度走出日本市場,全面國際化的重製版本。
《2: Remake》大幅強化了戰鬥動畫的細節與運鏡,Wanzer 之間的近身肉搏與砲火對射顯得更加震撼。系統上引入了更複雜的「AP 點數」管理,玩家需要精確計算攻擊、移動與防禦所需的行動力。此外,重製版顯著改善了原版最為人詬病的讀取速度,讓戰鬥節奏變得明快流暢,讓玩家能專注於享受戰略深度而非等待時間。

三部曲的最終章將時間線推向了更具現代感的未來。主角武村和輝與好友亮吾在一次看似平凡的基地交付任務中,意外目睹了新型武器「M.I.D.A.S.」的爆炸,進而捲入了一場橫跨日本、大漢中與東南亞的全球性政略爭奪戰。本作獨特的「雙路線」系統,根據初期的一個小選擇,將徹底分歧為「艾瑪線」與「阿莉莎線」,兩條路線擁有完全不同的隊友與故事結局。
在戰鬥機制上,《3: Remake》引入了更為靈活的「戰鬥技能」系統。飛行員在戰鬥中會隨機覺醒特定零件帶來的技能,例如「連射」、「身體擊破」或「駕駛員脫出」。這種隨機性為回合制戰鬥增添了不可預測的變數。此外,遊戲內建的偽虛擬網路系統(Network)更是當年領先時代的設計,玩家可以透過模擬上網來解鎖隱藏關卡或獲取背景資料,極大豐富了世界觀。

《FRONT MISSION》系列與其他機甲遊戲最大的區別,在於其對機械細節的極致追求。Wanzer 不僅僅是戰鬥單位,更像是一部可以隨意拆解組裝的戰鬥載具。玩家需要平衡負重與出力,在有限的資源下決定是配置厚重的裝甲還是攜帶大威力的肩部飛彈。這不僅是數值的較量,更是美學與戰術思維的體現。
下表展示了 Wanzer 組裝中核心部位的功能與戰略意義,這也是三部曲中一貫傳承的設計靈魂:
| 部位名稱 | 核心功能 | 受損後的影響 |
|---|---|---|
| 軀幹 (Body) | 提供動力來源與核心生命值 | 一旦歸零,機體立即被摧毀 |
| 手臂 (Arms) | 決定武器命中率與承載力 | 若損毀,該側裝備的武器將無法使用 |
| 腿部 (Legs) | 決定移動距離與地形適應力 | 受損後移動力銳減,極易被風箏攻擊 |
| 背包 (Backpack) | 增加載重量或攜帶額外彈藥 | 決定機體能搭載多少重型火砲 |
在戰場上,除了機體性能,地形因素與角色技能也是取勝關鍵。高處的機體擁有更佳的命中加成,而森林或城鎮廢墟則能提供額外的閃避保護。三部曲重製版在視覺上更清晰地呈現了這些地形特徵,讓玩家在進行戰術佈局時能更加直觀地判斷局勢。
開發團隊 MegaPixel Studio 為這次的 Xbox 版本投入了大量心血。遊戲支援高解析度渲染,讓機甲表面的金屬質感與戰鬥時的火光特效都達到了次世代水準。特別是在 Xbox Series X 上,玩家可以享受到極速的加載時間與穩定的高幀率,這對於一款包含大量戰鬥轉場的戰略 RPG 來說,是極大的加分項。
除了視覺,音效設計同樣不容忽視。原本就廣受好評的背景音樂(OST),在重製版中以管弦樂重新編制,營造出更為宏大且肅殺的戰爭氛圍。不論是機甲踩踏地面的沉重腳步聲,還是遠程導彈呼嘯而過的音效,都經過了重新取樣,讓整體的沉浸感大幅提升。
值得注意的是,三部曲中的《1st: Remake》還包含了最新的「Mercenaries Update」內容。這次更新為遊戲新增了六個全新的單人場景,每個場景都設計了獨特的挑戰與敘事結構,進一步擴展了單人遊玩的長度。新加入的「地形瓦片」讓老地圖煥發新機,提供了更豐富的戰術變化。
除此之外,更新還引入了局部多人對戰模式(Local Multiplayer),玩家可以使用兩支控制器與朋友在全新地圖上展開模擬演習。這在傳統的戰術 RPG 中是相當少見的功能,大大提升了遊戲的重複遊玩價值。15 名全新的可操作角色與新指揮官的加入,更讓玩家在組建夢幻團隊時有了更多的選擇與策略搭配。
首先是其極高的性價比。以 NT$2,859 的價格一次購入三款重製大作,相比分開購買,不僅價格更優惠,更能享有統一的成就系統與操作邏輯。這對於想要系統性研究《FRONT MISSION》歷史的玩家來說,無疑是最理想的收藏選擇。這三部曲不僅僅是畫面的翻新,更是對經典系統的一次現代化重組。

《FRONT MISSION Remake Trilogy》的推出,標誌著一個偉大系列的全面回歸。它成功地將經典的靈魂裝進了現代的機甲外殼中,無論你是喜愛複雜組裝的機械迷,還是追求嚴謹劇本的策略家,這款作品都能提供長達數百小時的高品質娛樂。在紛亂的戰場上,唯有你的智慧與組裝精良的 Wanzer 能守護最終的和平希望。
準備好重返哈夫曼島了嗎?這場橫跨三代的戰爭交響曲已經奏響,立即在 Xbox 上開啟你的將官之路,見證這部重製版三部曲如何重新定義戰術 RPG 的黃金時代。
https://www.xbox.com/zh-TW/games/store/front-mission-remake-trilogy/9NG2TQ7G8PK5