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PedroFStudio 近日於 Xbox 商店正式推出了其暗黑奇幻新作 怪獸之城:最後騎士(Castle of Monsters: The Last Knight),這是一款融合了快速戰鬥與策略跳台要素的 2.5D 像素風格動作遊戲,帶領玩家進入一段收復沒落王國的壯闊旅程。

在當今遊戲市場中,復古風格的動作遊戲始終佔有一席之地。怪獸之城:最後騎士 巧妙地運用了 Voxel(體素)視覺技術,將傳統的橫向捲軸玩法提升到了全新的層次。玩家將扮演王國中最後的一名騎士,肩負起清除古堡內怪獸、揭開隱藏秘密並重建家園的重任。

這款遊戲最引人注目的是其獨特的 2.5D 設計。雖然玩法基於經典的橫向捲軸,但透過體素化的美術風格,場景呈現出極佳的空間感與立體感。這種視覺美學不僅保留了復古遊戲的純粹,也賦予了現代遊戲應有的精緻磨練。
在遊戲的戰鬥設計上,開發商 PedroFStudio 強調了「快節奏」與「策略性」的結合。玩家手持一把具有神祕魔力的長劍,這把武器不僅是攻擊的工具,更是解開古堡重重機關的鑰匙。面對不斷湧現的敵人,玩家必須精準掌握攻擊節奏。
除了基礎的戰鬥,機關躲避也是本作的一大特色。古堡內部佈滿了尖刺、移動刀刃與不穩定的平台。這要求玩家在激烈的戰鬥過程中,仍需保持清醒的頭腦,觀察環境中的細微變化,以免落入致命陷阱之中。
作為一款在 Xbox Series X|S 平台上首發的作品,《怪獸之城:最後騎士》充分利用了硬體效能。遊戲獲得了「性能強化」認證,確保在體素建模極其複雜的情況下,依然能提供穩定的流暢幀率,讓戰鬥過程如絲般順滑。
| 優化項目 | 規格表現 |
|---|---|
| 運行解析度 | 支援 4K Ultra HD 解析度 |
| 儲存空間 | 約 1.04 GB 高速載入 |
| 存檔機制 | 支援 Xbox 雲端儲存 |
不僅如此,開發團隊在光影效果上也下了苦功。即便是在像素風格下,古堡的光影投射依然展現出暗黑奇幻應有的陰森感。每當騎士揮舞長劍,劍身上的魔法符文閃爍的光芒會映照在周圍牆壁上,極大增強了代入感。
遊戲的故事背景發生在一個被黑暗勢力吞噬的王國。城堡內部並非線性的通關地圖,而是充滿了探索價值的多層級空間。玩家在戰鬥之餘,還需要收集散落的文獻,逐步拼湊出這座失落城堡的歷史真相。

隨著探索的深入,玩家將解鎖新的能力,例如二段跳躍或更強大的破防攻擊。這些能力的提升不僅是為了應對更強大的 Boss,更是為了前往先前無法到達的隱藏區域,獲取稀有的遊戲成就與獎勵。
對於喜愛硬核動作遊戲的玩家來說,本作提供了恰到好處的難度曲線。雖然敵人兇猛、陷阱致命,但合理的重生點設計與成長系統讓挫折感降到最低。每一場戰鬥的勝利都能帶來極大的成就感。
此外,遊戲的定價非常親民。僅需 NT$169.00,即可體驗到高品質的像素美術與紮實的戰鬥機制。相比許多大製作但玩法平庸的遊戲,這款充滿熱情的獨立作品顯然更具性價比與誠意。
《怪獸之城:最後騎士》成功地向玩家展示了獨立遊戲的生命力。它不依賴繁瑣的 3D 渲染,而是回歸到遊戲性的本質:精準的操控、合理的關卡設計以及引人入勝的故事氣氛。這無疑是騎士精神的現代傳承。

未來開發者若能持續更新關卡內容或增加挑戰模式,將會進一步提升本作的耐玩度。對於目前正在尋找一款高品質動作小品的玩家,這絕對是今年不容錯過的驚喜之作。現在就提起你的劍,展開這段傳奇冒險吧。
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