必玩!Xbox XSX 橫向捲軸《怪獸之城:最後的騎士》60FPS 極致流暢挑戰硬核

隨著遊戲技術的不斷演進,復古風格與現代工藝的結合已成為獨立遊戲界的一大趨勢。由 PedroFStudio 獨立開發並發行的 《Castle of Monsters: The Last Knight》(怪獸之城:最後的騎士)正式揭開其神秘面紗,帶領玩家進入一個充滿黑暗幻想色彩的 2.5D 像素世界。這款作品融合了動作、冒險與策略跳躍元素,讓喜愛傳統橫向捲軸遊戲的愛好者能重新找回挑戰的快感。

Castle of Monsters: The Last Knight 精選大圖
圖/Castle of Monsters: The Last Knight 精選大圖

遊戲速覽

  • 🎮 遊戲名稱: Castle of Monsters: The Last Knight / 怪獸之城:最後的騎士
  • 🏢 開發發行: PedroFStudio
  • 📅 發售日期: 2025-12-30
  • 🕹️ 對應平台: Xbox Series X|S / Xbox One
  • 💰 台灣售價: NT$169.00
  • 👥 遊玩人數: 單人玩家
  • 🏷️ 遊戲類型: 2.5D 橫向捲軸 / 平台動作

《Castle of Monsters: The Last Knight》重塑黑暗幻想傳奇

《Castle of Monsters: The Last Knight》 中,玩家將扮演「最後的騎士」,這是一位肩負著收復淪陷王國重任的最終戰士。這座曾經輝煌的城堡現在已被無數邪惡的怪獸所佔據,城堡內佈滿了致命的陷阱與未知的秘密。玩家必須運用高超的戰鬥技巧與冷靜的判斷力,穿梭於陰森的走廊與危險的平台之間,這不僅僅是一場體力的博弈,更是 戰略智慧 的考驗。

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開發團隊 PedroFStudio 表示,這款遊戲的設計初衷是為了向經典的橫向捲軸遊戲致敬,同時透過現代的像素建模技術(Voxel)賦予畫面更多層次感。這種 2.5D 視角 讓場景更具深度,光影效果在方塊組成的世界中展現出獨特的魅力,為玩家營造出一種沉浸式的黑暗幻想氛圍。

怪獸之城:最後的騎士 遊戲截圖 1
圖/怪獸之城:最後的騎士 遊戲截圖 1

遊戲中的 戰鬥系統 節奏極快,玩家手持一把充滿魔法力量的神劍,這把劍不僅是斬殺敵人的利器,更是破解某些關卡機關的關鍵。面對接踵而來的敵人,玩家需要靈活切換攻擊與防禦,並在極短的時間內做出反應。這種強調 反應速度 的設計,使得每一場戰鬥都充滿了緊張感與成就感。

除了戰鬥,平台跳躍 也是遊戲的核心靈魂之一。城堡內的設計並非一馬平川,而是充滿了高低差與動態障礙物。玩家必須精確掌握跳躍的距離與時機,避開從地面升起的尖刺或是旋轉的巨錘。遊戲的 地圖設計 充滿了探索性,許多隱藏的寶藏與劇情碎片都藏在那些看似無法到達的角落,等待著玩家去發掘。


獨特的 Voxel 像素視覺藝術與美學

談到 《Castle of Monsters: The Last Knight》 的視覺表現,不得不提及其精美的 Voxel 視覺效果。Voxel 是一種以立體像素呈現的技術,不同於傳統 2D 像素的平面感,Voxel 能在保持復古風格的同時,提供更真實的空間感與物件細節。玩家可以看到騎士的盔甲在月光下閃爍著細微的光芒,這在同類獨立遊戲中相當罕見。

以下是 《Castle of Monsters: The Last Knight》 的視覺特色分析表:

視覺維度 技術特色 對玩家的影響
光影效果 即時動態光影 增加 黑暗幻想 的壓抑感與沉浸感
場景深度 2.5D 多層背景 在橫向捲軸中感受 空間層次 的變化
角色建模 細緻立體像素 (Voxel) 角色動作更加自然且富有 打擊感

每一層關卡的視覺設計都有其獨特的主題,從陰暗潮濕的地下牢房到莊嚴卻頹敗的國王大廳,色彩的運用從冰冷的藍色調轉向壓抑的鮮紅,這種色彩的 心理暗示 成功地引導了玩家的情緒起伏。PedroFStudio 成功地在有限的資源下,創造出了一個極具 史詩感 的微縮世界。

怪獸之城:最後的騎士 遊戲截圖 2
圖/怪獸之城:最後的騎士 遊戲截圖 2

在音效與配樂方面,遊戲採用了管弦樂與電子合成音混搭的風格,完美契合了「黑暗幻想」的主題。當玩家踏入 Boss 戰區域時,音樂會轉向宏大而雄壯的交響樂,這無疑極大地提升了 臨場感。這種聽覺上的享受配合視覺上的衝擊,讓每一次冒險都像是在閱讀一本精美的 黑童話繪本


硬核挑戰:戰鬥、陷阱與 Boss 戰

對於喜歡挑戰高難度的玩家來說,《Castle of Monsters: The Last Knight》 絕對不會讓你失望。遊戲中的敵人 AI 設計得相當精明,怪獸們不再是單調地徘徊,而是會根據玩家的位置進行遠程突襲或近身圍攻。這種 高強度戰鬥 要求玩家熟練掌握閃避與反擊的組合技,否則很容易在怪獸的浪潮中落敗。

  • 魔法神劍系統: 玩家可以解鎖不同的劍氣技能,應對不同類型的敵人。
  • 動態陷阱: 關卡中的機關會隨著玩家的進度改變運作規律,考驗 動態適應力
  • 巨型 Boss: 每座塔樓的盡頭都有守護者,玩家必須找出其攻擊模式的弱點才能取勝。
  • 解謎要素: 戰鬥之餘,玩家需要操作開關或移動方塊來開啟通往下一層的路徑。

特別值得一提的是遊戲中的 Boss 戰設計。每一位 Boss 都有多個階段的形態變化,第一階段可能是單純的力量碰撞,到了第二階段則會引入魔法陣或環境傷害。玩家必須在激烈的對抗中保持冷靜,運用 策略性平台跳躍 來躲避致命的大範圍攻擊。成功擊敗強大敵人後的成就感,正是這款遊戲的核心魅力所在。

怪獸之城:最後的騎士 遊戲截圖 3
圖/怪獸之城:最後的騎士 遊戲截圖 3

除此之外,遊戲的 成長曲線 設計得非常平滑。遊戲初期會以較為簡單的關卡引導玩家熟悉基本操作,隨著劇情的推進,難度會逐漸提升。玩家在遊戲過程中獲得的經驗值可以用於提升騎士的屬性,例如增加體力上限或縮短技能冷卻時間。這種 角色養成 元素的加入,讓純粹的動作遊戲多了一份可玩性與廣度。


Xbox 平台的完美性能與體驗

《Castle of Monsters: The Last Knight》 針對 Xbox Series X|S 進行了專門的 性能最佳化。在次世代主機上,玩家可以享受到穩定的 60 FPS 畫面流暢度,這對於一款強調精確操作的動作遊戲來說至關重要。更流暢的畫面意味著更低的輸入延遲,讓騎士的每一個跳躍與揮擊都能達到 指哪打哪 的境界。

此外,遊戲還支持 Xbox 雲端儲存 功能,玩家可以隨時隨地在不同的主機設備上無縫接軌自己的冒險進度。對於 Xbox One 的老用戶,PedroFStudio 同樣保證了遊戲的相容性與流暢運行,確保所有 Xbox 生態系的玩家都能體驗到這場 史詩旅程。這款遊戲同時也提供了豐富的 Xbox 成就,激發了成就控玩家深入探索每一個祕密的動力。

怪獸之城:最後的騎士 遊戲截圖 4
圖/怪獸之城:最後的騎士 遊戲截圖 4

在性價比方面,以 NT$169.00 的售價來看,《Castle of Monsters: The Last Knight》 提供了遠超預期的遊戲內容。它不像一些大型 AAA 作品那樣追求極致的擬真,而是專注於核心的 遊戲趣味性。這是一個關於勇氣、堅持與奪回榮耀的故事,每一位踏入這座城堡的玩家,最終都會被這場 黑暗幻想 的傳奇所打動。


常見問題

這款遊戲是否支援中文介面?

根據目前的 Xbox Store 資訊,該遊戲主要支援英文,但由於其核心玩法專注於 橫向捲軸動作,對於不熟悉英文的玩家來說,操作與理解遊戲目標並不會有太大障礙。

遊戲的難度可以調整嗎?

遊戲並未提供傳統的難度選單,但其 角色成長系統 允許玩家透過升級屬性來降低挑戰難度。對於追求硬核體驗的玩家,可以選擇不進行屬性升級來增加 戰鬥挑戰性

是否會有後續的 DLC 內容更新?

開發者 PedroFStudio 雖然尚未正式宣佈 DLC 計畫,但已承諾會在發售後針對 玩家反饋 進行持續的更新與效能優化,確保每位「最後騎士」都能有最佳的體驗。

適合什麼樣的玩家購買?

如果您是《惡魔城》或《空洞騎士》等經典動作平台遊戲的愛好者,或者喜愛 Voxel 視覺風格 的復古冒險,這款高性價比的獨立作品絕對值得列入您的 願望清單


參考資料 & 圖片來源

https://www.xbox.com/zh-TW/games/store/castle-of-monsters-the-last-knight/9mw2r7j2v80r

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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