必玩JRPG神作!PS5《歧路旅人0》頂級4K畫質與創新角色建造系統震撼公開

經典RPG系列《歧路旅人》在全球創下超過500萬套的驚人銷量後,其開發商SQUARE ENIX再度投下震撼彈,正式發表了系列的全新作品——《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)。這款備受期待的續作不僅將登陸 PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台,更帶來了顛覆性的全新系統,包括讓玩家化身主角的「角色創建」與重建家園的「建造城鎮」功能。遊戲預計將於 2025 年 12 月 3 日正式發售,消息一出,立刻在全球玩家社群中引爆熱烈討論,無數RPG愛好者已將此作列為年度必玩清單的首選。

《歧路旅人0》的故事舞台重返玩家熟悉的「奧魯斯特拉大陸」,圍繞著一枚神秘的「神之戒指」展開。玩家將扮演一位身負重任的主角,踏上一段關乎「復仇」與「復興」的宏大史詩旅程。本作不僅完美繼承了系列引以為傲的「HD-2D」藝術風格,將懷舊的點陣圖美學與現代3DCG技術無縫融合,創造出如詩如畫的遊戲世界,更在核心玩法上進行了大膽的革新。除了保留經典的「地圖指令」互動系統和講求策略性的「破防&增幅」戰鬥機制外,全新的「八人隊伍指令戰鬥」與「精選技能」系統,預示著本作的戰術深度將達到前所未有的高度。玩家的選擇將不再只是影響劇情走向,更是親手塑造一位獨一無二的主角,並從零開始建立一個屬於自己的家園。這趟旅程,將由你親自定義,你所創造的故事,即將啟程。

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歧路旅人0主視覺圖
圖/歧路旅人0遊戲主視覺圖

HD-2D的極致昇華:一場視覺與聽覺的雙重饗宴

自初代《歧路旅人》問世以來,「HD-2D」便成為SQUARE ENIX旗下淺野組的金字招牌。這種獨特的畫面表現手法,巧妙地將超任(SFC)時代的16-bit像素風格角色,放置於以虛幻引擎(Unreal Engine)打造的精緻3D場景之中,再透過光影、景深、水面反射與粒子特效等現代視覺技術進行點綴,營造出既懷舊又新穎的「立體繪本」感。《歧路旅人0》顯然將此技術推向了新的高峰,從目前釋出的遊戲畫面來看,光影的層次感更加豐富,場景的細節也更為考究。

陽光穿透森林灑下的斑駁光影、城鎮夜晚燈火通明的溫暖氛圍、洞窟中水面反射著微光的神秘感,以及戰鬥中絢爛奪目的技能特效,無一不展現出開發團隊對視覺美學的極致追求。這種風格不僅僅是技術的堆砌,更是情感的傳達。它喚醒了老玩家對於黃金時代JRPG的美好回憶,同時也以其獨特的藝術魅力吸引著新一代的玩家。每一個場景都像是一幅精心繪製的插畫,讓玩家在探索奧魯斯特拉大陸的過程中,隨時都能停下腳步,靜靜欣賞眼前的美景。

與絕美的畫面相得益彰的,是系列同樣備受讚譽的配樂。雖然目前官方尚未公布完整的製作名單,但玩家們普遍期待曾為前作譜寫出史詩級配樂的西木康智(Yasunori Nishiki)能夠再度操刀。前作的音樂時而悠揚壯闊,時而緊張激昂,完美地烘托了八位旅人的故事與心境。可以預見,《歧路旅人0》的配樂將同樣以高規格的管弦樂編制,為這段復仇與復興的傳奇故事,譜寫出動人心弦的旋律,讓玩家在視覺與聽覺的雙重享受中,徹底沉浸於遊戲的世界觀裡。

HD-2D風格的城鎮場景
圖/HD-2D風格的精緻城鎮

主角就是「你」:系列首創的深度角色創建

《歧路旅人0》最令人振奮的革新,無疑是系列首次引入的「角色創建」系統。過去,玩家是在八位背景、職業各異的預設主角中選擇一位展開故事,並在旅途中集結其他七位夥伴。這種設計雖然經典,但玩家始終是以第三人稱的視角體驗故事。而在本作中,遊戲的主角就是玩家自己,你將不再是故事的旁觀者,而是故事的創造者。

根據官方釋出的情報,角色創建的自由度相當高。玩家不僅可以自訂主角的外貌,包括臉型、髮型、髮色、瞳色等,甚至連角色的聲音、習慣動作,乃至於「喜愛的食物」這種充滿個性的細節都可以自行設定。這意味著每一位玩家都能創造出一個獨一無二、完全符合自己想像的「分身」,以第一人稱的代入感,親身經歷這場在奧魯斯特拉大陸上的冒險。

項目 《歧路旅人》/《歧路旅人II》 《歧路旅人0》
主角設定 從8位背景、職業固定的預設主角中擇一開始 玩家親自創建獨一無二的主角分身
代入感 扮演特定角色,體驗其個人故事 以「自己」的身份,創造屬於自己的故事
自訂選項 無,角色外觀與屬性固定 可自訂外貌、聲音、髮型、動作、喜好等
劇情核心 圍繞8位主角各自的目標與交織的命運 圍繞玩家選擇的「復仇」或「復興」之路展開

這個系統的引入,徹底改變了遊戲的敘事核心。故事不再是關於「他」或「她」,而是關於「我」。當玩家面臨「復仇」與「復興」的重大抉擇時,這個決定將更具份量,因為這是「我」的決定。這種深度的個人化體驗,將極大地增強玩家的情感連結與沉浸感,讓這趟旅程變得更加刻骨銘心。從一個默默無聞的旅人,到影響整個大陸命運的關鍵人物,這條路上的所有喜怒哀樂,都將成為玩家專屬的記憶。

角色在雪地中冒險的場景
圖/在雪地中展開冒險

從零到繁榮:開創屬於你的「建造城鎮」系統

除了個人化的主角,《歧路旅人0》還帶來了另一個極具開創性的系統——「建造城鎮」。在故事的某個階段,玩家將獲得一片屬於自己的土地,並肩負起重建故鄉的重責大任。這不僅僅是一個簡單的基地系統,而是一個深度整合於遊戲世界與角色成長的動態社群模擬玩法。

玩家在冒險途中,可以透過系列經典的「地圖指令」與各式各樣的NPC互動。在本作中,這些指令被賦予了新的意義。你可以邀請身懷絕技的工匠、知識淵博的學者,甚至是你在旅途中結識的夥伴們,移居到你的小鎮。隨著居民的增加,原本荒蕪的土地將逐漸發展成繁榮的市鎮,出現各式各樣的設施,如武器店、道具店、旅館、工坊等等。

這個系統的魅力在於其高度的自由度與成長性。玩家可以親自規劃城鎮的佈局,決定各種建築的位置。更重要的是,小鎮的發展將直接回饋到你的冒險之中。或許某位鐵匠能為你打造出獨一無二的神兵利器;某位鍊金術師能調配出效果奇特的秘藥;而聚集在小鎮的夥伴們,也可能觸發全新的專屬劇情與任務。這個系統讓玩家的努力有了具象化的成果,每一次的冒險歸來,都能看到家園在自己的努力下變得更加美好,這種成就感是傳統線性RPG難以比擬的。它讓人聯想到《幻想水滸傳》系列集結108位夥伴、建設根據地的經典玩法,為這趟旅程增添了經營模擬的樂趣與溫度。

遊戲中的戰鬥場景
圖/刺激的指令式戰鬥

戰術的無限可能:八人隊伍指令戰鬥與精選技能

戰鬥系統始終是《歧路旅人》系列的核心魅力所在。《歧路旅人0》在繼承了「破防&增幅」這一精髓設計的基礎上,做出了前所未有的巨大突破,引入了「八人隊伍指令戰鬥」。

首先,讓我們回顧一下「破防&增幅」系統。遊戲中的每個敵人都擁有一個或多個「弱點」(如劍、槍、火、冰等)以及一個顯示數字的「護盾值」。玩家需要使用對應弱點的攻擊來削減護盾值。當護盾值降至0時,敵人就會進入「破防(Break)」狀態,不僅會在一回合內無法行動,受到的所有傷害也會大幅增加。而「增幅(Boost)」系統則是每回合會累積一點BP(Boost Point),玩家最多可以儲存5點,並在攻擊或使用技能時消耗最多3點BP,來強化該次行動的效果,例如增加普通攻擊的次數、提升技能的威力或延長輔助效果的回合數。這個系統的核心在於「時機的掌握」——究竟是該快速削減護盾值讓敵人破防,還是在敵人破防後,集中所有BP與火力進行毀滅性打擊,成為了戰鬥中最具策略性的醍醐味。

而《歧路旅人0》將這個系統的複雜度與爽快感提升到了全新境界。「八人隊伍指令戰鬥」意味著玩家可以同時指揮八名角色進行戰鬥,這在JRPG中是相當罕見的設計。官方情報提到,玩家可以從三十多位各具特色的夥伴中挑選成員,組建專屬於自己的隊伍。八人隊伍的出現,讓戰術組合的可能性呈指數級增長。

戰術定位 可能職業/角色類型 在八人隊伍中的作用
破盾手 (Breaker) 盜賊、獵人、多段攻擊職業 專職利用多段攻擊或多樣化的攻擊屬性,快速削減敵人護盾值,為主力輸出創造機會。
主力輸出 (DPS) 劍士、學者、高傷害技能職業 在敵人破防後,利用增幅(Boost)後的強力技能進行爆發性輸出,是隊伍的傷害核心。
輔助/增益 (Buffer) 舞孃、藥師、神官 為隊友提供攻擊力、防禦力、速度等增益效果,或為敵方施加減益效果,最大化團隊效益。
治療/防禦 (Healer/Tank) 神官、藥師、騎士 負責隊伍的生命恢復、狀態解除以及吸引敵人火力,確保隊伍的生存能力。
BP管理者 (BP Battery) 商人、特殊技能持有者 透過特定技能為隊友回復BP,確保主力輸出與關鍵角色能頻繁使用增幅,加速戰鬥節奏。

玩家可以配置專職破盾的角色組合,在一回合內迅速擊破強敵的防禦;也可以安排多名輔助角色,為主力輸出疊加上層層增益效果,打出天文數字般的傷害。甚至可以設想,隊伍中將有專門負責回復BP的角色,形成一個永動機般的戰術循環。這使得每一場戰鬥,尤其是BOSS戰,都將成為一場需要精密計算與佈局的棋局。

華麗的戰鬥技能特效
圖/華麗且充滿魄力的戰鬥演出

與此同時,新增的「精選技能」系統進一步解放了角色養成的自由度。根據描述,玩家可以像更換裝備一樣,自由切換角色的技能組合。更具革命性的是,某個夥伴在培育過程中獲得的技能,可以被其他夥伴學習和裝備。這打破了傳統JRPG中職業與技能綁定的桎梏。你可以讓擅長物理攻擊的劍士學會火焰魔法,以應對懼怕火屬性的敵人;也可以讓脆弱的法師裝備上防禦性的技能,提高生存能力。這讓玩家可以根據不同的戰況,隨時調整隊伍中每個成員的戰術定位,真正實現「一人多用」,打造出充滿個人風格的完美隊伍。

角色與巨大的敵人對峙
圖/充滿壓迫感的巨大敵人

由你決定的旅程:更自由的「地圖指令」與世界探索

「地圖指令」是賦予《歧路旅人》世界生命力的關鍵系統。每個角色都擁有獨特的與NPC互動的方式,例如神官可以「引導」NPC一同旅行,盜賊可以從NPC身上「偷取」道具,劍士可以向任何人發起「比試」對決,舞孃則能「誘惑」NPC使其協助戰鬥。這些指令不僅提供了豐富的玩法,也讓玩家能以不同的方式探索世界、解決任務。

在《歧路旅人0》中,地圖指令的重要性被提升到新的層次,並與「建造城鎮」系統緊密相連。玩家可以使用地圖指令,邀請形形色色的NPC移居到你的小鎮,為家園的建設添磚加瓦。你可以和鎮上的居民進行戰鬥練習,從他們身上獲得稀有道具,或是打聽重要的情報。這個世界的每一個NPC都不再只是背景板,而是潛在的夥伴、資源的提供者,或是你前進道路上的試煉。你要去哪裡,要做什麼,完全取決於你自己的決定。你可以選擇成為一名行俠仗義的英雄,幫助所有需要幫助的人;也可以成為一名精明的商人,利用各種手段累積財富;甚至可以是一名好戰的決鬥者,挑戰世界上所有的強者。

這種高度的自由度,結合可自訂的主角,讓《歧路旅人0》的RPG體驗更加純粹。遊戲提供了一個充滿可能性與秘密的舞台,而玩家則是手握畫筆的藝術家,可以自由地在這片畫布上揮灑,描繪出一段只屬於自己的傳奇故事。無論是選擇踏上艱辛的復仇之路,還是承擔起希望的復興之旅,這趟由你決定的歧路,都注定將無比精彩。

在碼頭場景與NPC互動
圖/每一個NPC都可能藏著秘密

總結來說,《歧路旅人0》(OCTOPATH TRAVELER 0)不僅僅是一款續作,更是一次系列精神的全面進化與昇華。它在保留了HD-2D美學、策略性戰鬥等核心魅力的同時,透過角色創建、城鎮建造、八人戰鬥等一系列大膽的創新,將「自由度」與「代入感」提升到了前所未有的高度。這款作品承載著全球數百萬粉絲的期待,也肩負著為經典JRPG開創全新道路的使命。2025年冬季,讓我們共同期待在PlayStation平台上,踏上那段由自己親手創造的,關於復仇與復興的偉大旅程。

參考資料 & 圖片來源

https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10014094

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小辰
小辰

我是小辰,熱愛 ACG,穿梭於在遊戲、動漫與影劇之間,捕捉最新動態與新聞,分享值得一看的一切!

本人喜愛 任天堂 (Switch) 遊戲,所以會常常發布 任天堂 最新的遊戲新聞!

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