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喜愛經典日式角色扮演遊戲(JRPG)與隨機挑戰的玩家們注意了,由獨立遊戲團隊 The Indie Accord 開發與發行的冒險新作Monster Path(Monster Path),在經歷了長達兩年的搶先體驗階段後,終於迎來了正式版 1.0 的重大更新。這款遊戲巧妙地結合了怪獸收集、Roguelike元素以及策略性極強的回合制戰鬥,並以獨樹一格的 2.5D 童話繪本風格呈現,為玩家帶來一場充滿未知與奇幻的冒險旅程。

《Monster Path》的核心玩法圍繞在組建一支強大的怪獸隊伍。遊戲中,玩家將穿越多個風格迥異的生物群落,每一個區域都由程式生成,這意味著每一次的冒險路徑、遭遇的敵人和獎勵配置都將截然不同。這種設計大幅提升了遊戲的重玩價值,讓玩家在每一次重新開始時都能獲得新鮮的體驗。

遊戲的一大亮點在於其獨特的「能力堆疊」系統。玩家可以收服並結交超過 35 種以上的怪獸,每一種怪獸都擁有獨特的技能與被動能力。透過精心的隊伍搭配,玩家可以將這些能力進行策略堆疊,創造出威力驚人的連鎖反應。無論是追求極致輸出的攻擊型隊伍,還是穩紮穩打的防禦型陣容,都能在遊戲中找到發揮的空間。
在視覺表現上,《Monster Path》採用了極具辨識度的2.5D 藝術風格。遊戲畫面宛如一本活動的立體童話書,角色與怪獸以手繪風格呈現,但在場景中卻擁有立體的景深與層次感。這種「紙片人」般的獨特美學,不僅讓戰鬥過程充滿趣味,也讓探索地圖的過程像是在翻閱精美的插畫集。

除了視覺享受,遊戲的聽覺體驗同樣不馬虎。開發團隊特別設計了動態配樂系統,背景音樂會隨著玩家所在的生物群落、戰鬥的激烈程度以及劇情發展而產生變化。這種音樂生成的機制,與 Roguelike 的隨機性相輔相成,確保玩家的聽覺體驗始終與當下的冒險氛圍完美契合。
作為一款 Roguelike 遊戲,風險管理是《Monster Path》中不可或缺的一環。玩家在推進地圖時,必須不斷做出選擇:是選擇充滿強敵但獎勵豐厚的路徑,還是選擇相對安全但資源稀少的路線?每一個決定都可能影響未來的發展,甚至是遊戲的結局。

遊戲採用經典的回合制戰鬥,這意味著玩家有足夠的時間進行思考與佈局。不僅要考慮屬性相剋,還要計算行動順序與技能冷卻。透過完成任務與擊敗敵人,玩家可以逐步解鎖新的怪獸與強化項目,改變未來的遊戲走向與結局,這也呼應了遊戲標籤中的「多重結局」與「選擇至關重要」的特性。
隨著正式版 1.0 的推出,開發團隊也帶來了誠意滿滿的更新內容。最受矚目的是新增了名為「Wax Cap」的全新怪獸,這隻怪獸能顯著提升特定招式的威力,為現有的戰術體系帶來新的變數。此外,遊戲也正式實裝了Steam 成就系統,總計 12 項成就等待玩家挑戰,包括「RNG」、「Specialist」以及象徵完美通關的「True Ending」。

為了優化遊戲體驗,開發團隊還針對遊戲節奏進行了調整,讓「快速模式」變得更加流暢,大幅縮短了重複遊玩時的等待時間。美術與音效方面也進行了全面的增量優化,包括許多 UI 介面的細節調整。為了讓玩家更直觀地了解怪獸強度,工具提示(Tooltip)現在改為顯示字母等級(Letter Grade),解決了過去數值顯示不夠清晰的問題。
這是一款結合了怪獸收集、Roguelike 隨機要素以及經典 JRPG 回合制戰鬥的冒險遊戲。玩家需要組建怪獸隊伍,在程式生成的路徑中冒險,並透過堆疊能力來戰勝強敵。
根據 Steam 頁面資訊,Monster Path 目前僅支援單人遊玩(Single-player),並未提供多人連線或合作模式。
Monster Path 的介面支援英文,但根據 Steam 商店頁面顯示,目前尚未標示支援繁體中文或其他語言的完整翻譯,建議購買前確認語言需求。
1.0 版本新增了新怪獸「Wax Cap」、12 個 Steam 成就、優化了快速模式的速度、改進了美術與音效 UI,並修復了多項已知 Bug 與平衡性調整。