恐怖攀爬類型新作《入睡》(Fall Asleep) 登場!挑戰第一人稱極限平台,解鎖深層夢魘

由獨立開發團隊 Overthrown Interactive 傾心打造的全新第一人稱恐怖攀爬遊戲 入睡 (Fall Asleep),近日於 Steam 平台正式公開。這款作品將帶領玩家深入一個永無止境的惡夢世界,挑戰玩家在極度壓抑的環境下,如何透過精準的操作與過人的勇氣完成一場極限攀爬之旅。

Fall Asleep 遊戲封面圖
圖/Fall Asleep 遊戲封面圖

惡夢重燃:入睡 (Fall Asleep) 的恐怖美學與遊戲核心

入睡 (Fall Asleep) 是一款將「平台攀爬」與「心理恐怖」完美結合的第一人稱作品。在遊戲中,玩家受困於一個扭曲的夢境空間,這裡沒有腳踏實地的安全感,唯一能做的就是不斷向上攀爬,試圖尋找那張能讓自己真正清醒過來的床鋪,擺脫這場無盡惡夢

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這款遊戲最引人入勝的地方在於其氛圍渲染。製作團隊利用極簡的視覺設計與深沉的黑暗,迫使玩家必須依賴手中的手電筒來尋找前路。這種對於未知恐懼的捕捉,讓每一次跳躍都顯得格外的驚心動魄,彷彿稍有不慎就會墮入萬丈深淵。

Fall Asleep 遊戲標題視覺大圖
圖/Fall Asleep 遊戲標題視覺大圖

遊戲的操作手感追求極致的精準度。開發商 Overthrown Interactive 強調,雖然這是一款免費起步的遊戲,但在物理引擎的調校與角色移動的流暢度上毫不含糊。玩家必須精確計算距離與力道,因為在惡夢中,系統並不會提供任何存檔點或檢查點。


挑戰神經極限:獨創的手電筒視野與攀爬機制

Fall Asleep 中,光線是玩家唯一的救命稻草。遊戲內建的手電筒機制(預設鍵位為 F)並非僅是點綴,而是生存的關鍵。當你關閉手電筒時,四周將被吞噬一切的黑暗籠罩,你完全看不見下一個落腳點的位置,這種感官剝奪提升了遊戲的戰慄感

此外,遊戲中加入了衝刺功能(按住 Shift)。雖然衝刺能讓玩家飛躍更遠的距離,但在狹窄且不穩定的夢境平台間,過快的移動往往伴隨著極高的風險。如何在速度與穩定之間取得平衡,考驗著每一位挑戰者的判斷力與心理素質。

幽暗的惡夢場景中只有微弱的光芒
圖/幽暗的惡夢場景中只有微弱的光芒

這種「一條命走到底」的設計深受 Only Up 風格遊戲玩家的喜愛。由於沒有自動存檔,玩家在攀爬至高處後的緊張感會隨著高度成正比增加。這種高風險、高回報的遊戲體驗,正是 心理恐怖遊戲 在現代市場中屹立不搖的原因之一。


三大特色關卡:從村莊、郊區到孤島的夢境變遷

入睡 (Fall Asleep) 目前規劃了三個各具特色的關卡,每個關卡都代表了夢境中不同層次的潛意識恐懼。玩家首先會從村莊 (Village) 開始,這是一個相對基礎但依然充滿陷阱的入門環境,讓玩家熟悉基本的跳躍與觀察技巧。

  • 村莊 (Village):遊戲的序章,以古老建築與錯落的木樁構成主要攀爬路徑。
  • 鄰里 (Neighborhood):付費 DLC 內容,展現出扭曲的現代住宅區,充滿了日常卻詭異的視覺衝擊。
  • 孤島 (Island):同樣為 DLC 內容,玩家將在高聳入雲的孤立石柱間穿梭,視覺上的孤獨感極強。

這種分階段解鎖的模式,讓玩家能先免費體驗遊戲的核心魅力。如果你發現自己已經沉迷於這種不斷攀升的成就感,僅需支付少許費用即可解鎖後續內容,探索更多充滿想像力的超現實場景

玩家必須在極高處尋找下一個落腳點
圖/玩家必須在極高處尋找下一個落腳點

硬體需求與技術規格:流暢夢境的背後保證

為了確保 Fall Asleep 的光影表現能達到最理想的沉浸效果,開發團隊對電腦硬體提出了一定的要求。雖然基礎配備相當親民,但若想開啟最高畫質,體驗流暢的動態光影,建議玩家具備較新的硬體設施。

項目 最低配置 推薦配置
作業系統 Windows 10 (22H2) Windows 11 (24H2)
處理器 Intel Core i3-8100 AMD Ryzen 5 3600
記憶體 8 GB RAM 16 GB RAM
顯示卡 GTX 1060 3GB RTX 3060 8GB
儲存空間 2 GB 可用空間 2 GB 可用空間

對於一款強調反射與陰影細節的恐怖遊戲來說,RTX 系列顯示卡能為這款作品增色不少。特別是在漆黑環境下,手電筒照射出的光斑效果與平台材質的互動,將直接影響玩家的沉浸感與操作準確度。

細緻的光影表現是本作的一大亮點
圖/細緻的光影表現是本作的一大亮點

獨立開發的堅持:Overthrown Interactive 的願景

身為一家充滿熱情的獨立遊戲工作室,Overthrown Interactive 在 入睡 (Fall Asleep) 中展現了強烈的個人風格。他們不追求龐大的開放世界,而是專注於打造一段短小精悍且令人難忘的心理衝擊體驗。

開發團隊表示,這款遊戲的靈感來自於人們對於「墜落」與「被困」的普遍恐懼。透過這種極具代入感的第一人稱視角,他們希望玩家能真正體驗到在惡夢中掙扎求生的那種緊迫感。這種對於細節的堅持,讓遊戲在 Steam 社群中獲得了許多恐怖愛好者的關注。

複雜的幾何圖形交織成難度極高的攀爬路徑
圖/複雜的幾何圖形交織成難度極高的攀爬路徑

為何您應該嘗試這款免費遊戲?

在現今充滿 3A 大作的市場中,Fall Asleep 提供了一種清新且純粹的挑戰。這不僅僅是一場手指與鍵盤的互動,更是一場關於耐心與意志力的對抗。如果你喜歡挑戰自我,並且不畏懼孤獨攀爬時那種背脊發涼的感覺,這款作品絕對值得你點擊下載安裝

此外,遊戲還包含了 3 個 Steam 成就,對於喜愛收集成就的玩家來說也是一項誘因。無論是想打發時間,還是想在直播中展現高超的跳躍技巧,入睡 (Fall Asleep) 都能為你帶來數小時充滿壓力的感官盛宴

在夢境的盡頭,是否真能找到出路?
圖/在夢境的盡頭,是否真能找到出路?

結語:勇敢面對你的夢魘

入睡 (Fall Asleep) 的推出,再次證明了即便在受限的視野與簡單的機制下,只要掌握了核心的恐懼心理,依然能創作出令人印象深刻的作品。這是一場關於攀登、關於光影、更關於自我的旅程。如果你已經準備好迎接這場挑戰,現在就前往 Steam,在惡夢吞噬你之前,奮力向上吧!

即便前方充滿未知,也要繼續前行
圖/即便前方充滿未知,也要繼續前行

常見問題

這款遊戲是完全免費的嗎?

遊戲採取基礎版免費模式。玩家可以免費下載並遊玩「村莊 (Village)」關卡。而「鄰里 (Neighborhood)」與「孤島 (Island)」則是作為付費 DLC 提供,玩家可以根據興趣選擇購買。

遊戲中是否有存檔點或檢查點機制?

沒有。這是一款強調高難度與高壓力的挑戰遊戲,官方明確表示遊戲中沒有檢查點。如果玩家不幸失足墮下,將需要重新開始該段攀爬過程。

手電筒在遊戲中除了照明還有其他用途嗎?

手電筒是導航的核心,不僅提供照明,更影響了玩家對平台的觀察。部分隱藏的落腳點可能需要透過特定的光影角度才能識別,因此頻繁切換與移動燈光是過關的秘訣。


參考資料 & 圖片來源

https://store.steampowered.com/app/4183380/Fall_Asleep/?snr=1_7_7_230_150_1

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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