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潛伏於陰影之中,一場攸關生死的捉迷藏正悄然上演。獨立遊戲開發團隊 cnsgames 即將推出的恐怖動作遊戲《核心毀滅者》(Core Destroyer),將玩家拋入一個充滿未知恐懼的幽閉空間。在這款第一人稱恐怖遊戲中,玩家不僅需要過人的勇氣,更需要細膩的策略與鋼鐵般的意志。遊戲的核心玩法圍繞著「躲藏」、「潛行」與「破壞」,玩家必須在漆黑扭曲的迴廊中穿梭,避開駭人怪物的追捕,並在被抓住之前,找到並摧毀牠們的能量核心。每一次成功的破壞,都意味著下一次挑戰的升級,更強大、更敏捷的威脅將從黑暗深處被喚醒,一場沒有盡頭的生存競賽,即將挑戰玩家最深層的恐懼極限。

《核心毀滅者》的遊戲機制設計極具巧思,它完美融合了潛行、解謎與生存恐怖等多重元素,為玩家帶來了前所未有的沉浸式體驗。遊戲的主要目標看似單純——找到並摧毀散落在迷宮般的場景中的「怪物核心」。然而,每一次的成功都伴隨著巨大的代價。每當一個核心被摧毀,倖存的怪物不僅不會消失,反而會被激怒,牠們的感知能力、移動速度和攻擊性都會顯著提升。更為致命的是,一個新的核心將在迷宮更深、更危險的未知角落隨機生成。這種獨特的「漸進式難度」設計,使得遊戲過程充滿了不確定性與持續的壓力。
玩家的每一次抉擇都至關重要。是應該先冒險摧毀較近的核心,引來更強的敵人,還是在初期先花費時間探索地圖,熟悉環境?這種風險與回報並存的設計,迫使玩家必須在步步為營的探索與果斷出擊的勇氣之間做出平衡。遊戲的進程不再是線性的闖關,而更像是一場與智慧型敵人之間不斷演變的心理博弈。開發團隊 cnsgames 巧妙地將「程序化生成」應用於核心的刷新機制上,這意味著每一次重新開始遊戲,核心的位置都會完全不同。這不僅極大地增強了遊戲的重玩價值,也徹底杜絕了玩家透過背誦地圖來降低難度的可能性。每一次進入遊戲,都是一場全新的、未知的恐怖冒險。

在大多數恐怖遊戲中,「躲藏」是生存的關鍵,而在《核心毀滅者》中,這一機制被提升到了全新的戰術高度。遊戲引入了極具創意的「呼吸與耐力系統」,將玩家的生理狀態與生存機率緊密相連。當怪物靠近時,玩家可以選擇屏住呼吸,將自己發出的聲響降至最低,從而避免被發現。然而,寂靜是有代價的——屏息會快速消耗玩家的耐力值。一旦耐力耗盡,玩家將會發出劇烈的喘息聲,這在寂靜的長廊中無疑是致命的信號,會立刻暴露自己的位置,引來殺身之禍。
這個系統的加入,讓躲藏不再是被動的等待,而是一種需要精準時機判斷的主動策略。玩家必須在被發現的風險與耐力消耗之間做出權衡。何時開始屏息?能堅持多久?何時該放棄躲藏,轉而尋找新的掩體?這些微小的決策累積起來,構成了遊戲緊張刺激的核心體驗。玩家的每一次心跳,每一次呼吸,都彷彿與遊戲中的角色同步。躲在桌子底下,聽著怪物沉重的腳步聲由遠及近,感受著耐力條的急劇下降,那種瀕臨窒息的壓迫感,將恐怖氛圍渲染得淋漓盡致。
| 機制 | 《核心毀滅者》 (Core Destroyer) | 其他經典恐怖遊戲 |
|---|---|---|
| 躲藏方式 | 利用環境障礙物(如長凳、箱子),需要主動蹲下或滑入。 | 通常是進入固定的躲藏點(如儲物櫃、床下)。 |
| 聲音控制 | 創新的屏息系統,主動控制聲音,但消耗耐力。 | 被動地保持安靜,或透過投擲物品轉移注意力。 |
| 資源管理 | 耐力是核心資源,用於屏息和衝刺,管理不當會致命。 | 手電筒電池、醫療包等傳統生存資源。 |
| 敵人互動 | 敵人會被玩家耗盡耐力後的喘息聲所吸引。 | 敵人主要依賴視覺和固定的聲音觸發。 |

《核心毀滅者》最引以為傲的特色之一,便是其高度智能的自適應敵人 AI。遊戲中的怪物不再是按照固定路線巡邏的呆板程式,而是能夠根據玩家行為做出即時反應的狡猾獵手。牠們的行為模式極為複雜,能夠敏銳地感知聲音、光線和玩家的移動。玩家不小心碰倒一個瓶子、手電筒的光束掃過牆角,甚至是在奔跑中發出的腳步聲,都可能成為引來怪物的催命符。
更令人不寒而慄的是,這些怪物的行為會隨著遊戲進程而「進化」。在遊戲初期,牠們可能只是單純地被聲音吸引;但隨著玩家摧毀的核心越來越多,牠們會變得更加聰明和具有攻擊性。牠們可能會記住玩家經常躲藏的區域,甚至學會設置陷阱,從玩家意想不到的角度發動突襲。這種 AI 設計讓每一次與怪物的周旋都充滿了變數,玩家無法依賴單一的策略來應對所有情況。你永遠不知道下一個轉角等待你的是什麼,這種源於未知的恐懼感,貫穿了整個遊戲的始終,讓玩家時刻保持高度警惕。

為了讓玩家完全沉浸在遊戲所營造的恐怖世界中,《核心毀滅者》採用了極簡的 UI(使用者介面)設計。螢幕上沒有多餘的血條、地圖或任務提示來分散玩家的注意力。唯一的視覺回饋可能只有耐力值的顯示,以及在與物體互動時的簡單圖示。這種設計理念,是為了讓玩家的感官完全集中於遊戲環境本身——你的眼睛必須時刻掃描黑暗中的異常,你的耳朵必須仔細聆聽來自遠方的任何聲響。
遊戲的場景設計同樣出色。黑暗、壓抑的走廊彷彿沒有盡頭,生鏽的金屬牆壁和裸露的管道營造出一種冰冷的工業廢棄感。光影效果的運用更是達到了登峰造極的地步,玩家手中微弱的手電筒光束,成為了在無邊黑暗中唯一的慰藉,但同時也可能是暴露自己位置的元兇。配合上精心製作的音效——時而傳來的詭異低語、金屬摩擦的刺耳聲響、怪物在你身後發出的沉重呼吸——共同編織出了一張巨大的恐懼之網。在《核心毀滅者》中,玩家感受到的不僅僅是遊戲,而是一個真實、令人窒息的夢魘。
| 要素 | 具體表現 | 對玩家的影響 |
|---|---|---|
| 視覺設計 | 幽閉、扭曲的走廊,極低的照明,充滿壓迫感的工業場景。 | 營造強烈的方向迷失感和不安全感,增強對未知的恐懼。 |
| 光影效果 | 手電筒是唯一可靠光源,光線會產生大量動態陰影。 | 陰影既是藏身之所,也可能隱藏危險,製造「疑神疑鬼」的心理壓力。 |
| 音效設計 | 環境音(滴水、迴響)、怪物音效(腳步、嘶吼)、玩家音效(呼吸、心跳)。 | 聲音是判斷威脅的主要來源,極大地放大了聽覺上的緊張感。 |
| UI 設計 | 極簡化介面,幾乎沒有螢幕元素干擾。 | 最大限度地提升沉浸感,迫使玩家專注於遊戲世界本身。 |


《核心毀滅者》在提供高品質視覺效果的同時,也對硬體配置進行了良好的優化,確保更多的玩家能夠體驗這場恐怖盛宴。根據 Steam 頁面公布的資訊,遊戲的最低配備要求相對親民,而推薦配備則能讓玩家享受到更為流暢和細膩的畫面表現。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| 處理器 | Intel Core i3-8100 | Intel Core i5-14400 |
| 記憶體 | 4096 MB RAM | 8192 MB RAM |
| 顯示卡 | 1024 MB or higher | 2048 MB or higher |
| 儲存空間 | 2048 MB 可用空間 | 4096 MB 可用空間 |
| 備註:需要 64 位元的處理器及作業系統。 | ||
遊戲預計於 2025 年 11 月 19 日 正式發售,並將提供多達 30 種語言的介面與字幕支持,其中也包含了繁體中文,這對於華語地區的玩家來說無疑是一個好消息。從目前釋出的資訊來看,《核心毀滅者》不僅僅是一款單純的恐怖遊戲,它更像是一場精心設計的心理實驗,考驗著玩家的智慧、反應和在極度壓力下的決策能力。其創新的遊戲機制、智慧的敵人 AI 和極致的氛圍營造,使其具備了成為恐怖遊戲領域一匹黑馬的巨大潛力。
對於所有熱愛潛行恐怖、追求極致刺激體驗的玩家而言,《核心毀滅者》絕對是一款值得密切關注並加入願望清單的年度大作。準備好你的耳機,關上燈,深呼吸……因為當你踏入那片黑暗時,唯一的目標,就是活下去。
