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這款由《上古卷軸 5:無界天際》與《異塵餘生》資深開發者精心打造的全新力作,終於正式登陸 Xbox 平台。作為一款獨樹一格的重金屬恐怖遊戲,它將帶領玩家進入一個充滿古代民間傳說怪物的神秘開放世界。在這裡,你不再是無敵的英雄,而是一名必須依賴感官求生的獵人。這款名為 The Axis Unseen 的作品,不僅融合了狩獵模擬的細膩度,更加入了強烈的視覺風格與震撼的原始金屬配樂,為玩家帶來前所未有的視聽衝擊。準備好你的弓箭,因為在這場狩獵中,獵人隨時可能成為獵物。

在當今遊戲市場中,開放世界遊戲多如繁星,但能夠將「恐怖氛圍」、「重金屬音樂」與「硬派狩獵」完美結合的作品卻屈指可數。《The Axis Unseen》正是這樣一款打破常規的獨立遊戲。本作由擁有超過 18 年遊戲製作經驗的資深開發者 Nate Purkeypile 獨力開發。提到 Nate Purkeypile 這個名字,或許有些玩家會感到陌生,但若提到他曾參與製作的傳奇大作,絕對無人不知。他曾是《上古卷軸 5:無界天際》、《異塵餘生 3》、《異塵餘生 4》、《異塵餘生 76》以及《星空》等 3A 大作的核心開發人員,更擔任過《異塵餘生 76》的首席美術師。
帶著如此深厚的開放世界構建經驗,Nate 離開了大型工作室,創立了 Just Purkey Games,並帶來了這款極具個人風格的《The Axis Unseen》。遊戲的核心概念非常獨特:這是一款重金屬恐怖遊戲。玩家將置身於一個充滿神秘色彩的異世界,這裡沒有現代槍械,只有一把弓和無盡的荒野。你的對手不是普通的野獸,而是來自古代民間傳說中的噩夢怪物。遊戲不僅僅是殺戮,更是一場關於生存、觀察與感官強化的極限挑戰。

《The Axis Unseen》最引人入勝的設計之一,在於其極致的沉浸式介面(Immersive Sim)。與傳統遊戲中滿螢幕的 HUD、小地圖和導航點不同,本作大膽地移除了大部分的人工介面,強迫玩家回歸生物的本能。在遊戲中,你必須學會觀察環境,利用生物的力量來增強自己的感官。這不僅是遊戲機制,更是生存的必要手段。
這種設計讓每一次的狩獵都充滿了緊張感。你必須時刻注意風向,因為如果你處於上風處,敏銳的怪物會在你接近之前就聞到你的氣味並發動攻擊或逃跑。正如遊戲標語所言:「當心,就算是獵人也會被獵殺。」這種雙向狩獵的壓力,正是恐怖生存遊戲的精髓所在。
在《The Axis Unseen》中,弓箭是你唯一的依靠,但这並不意味著戰鬥枯燥乏味。相反地,遊戲設計了豐富的元素弓箭系統,讓戰鬥充滿了策略性與實驗性。隨著遊戲進程,玩家可以探索並解鎖各種不同類型的箭矢,每一種都有其獨特的物理與魔法效果。
例如,火之箭可以點燃枯草或怪物,造成持續傷害;風之箭可以控制氣流,改變箭矢的飛行軌跡或推動敵人;甚至還有能夠扭曲時間的箭矢,讓你在千鈞一髮之際做出反應。更令人驚喜的是,這些元素之間存在著互動機制。你可以利用風之箭來助長火勢,讓火焰在大範圍內迅速傳播,將成群的怪物困在火海之中。這種基於物理引擎的互動,讓每一次戰鬥都像是在進行一場小型的化學實驗,極大地豐富了遊戲的可玩性。

除了視覺與玩法,聲音是《The Axis Unseen》的靈魂所在。遊戲的音樂由傳奇後金屬樂隊 ISIS 和 Red Sparowes 的成員 Clifford Meyer 親自操刀。這不僅僅是背景音樂,而是一種被稱為「原始金屬」(Primitive Metal)的獨特曲風。這種音樂融合了重金屬的厚重感與原始樂器的粗獷,完美契合了遊戲那種蠻荒、古老且危險的氛圍。
遊戲的配樂採用了動態調整技術。當你在荒野中靜靜探索、追蹤獵物時,音樂會呈現出充滿氛圍感的低吟,讓人感受到大自然的神秘與壓抑;而當戰鬥爆發、巨型怪物向你衝來時,音樂會瞬間切換為激昂強烈的重金屬節奏,讓你的腎上腺素隨之飆升。這種視聽的同步,將恐怖與熱血兩種截然不同的情緒完美融合,創造出一種獨一無二的「重金屬恐怖」體驗。
《The Axis Unseen》並非僅僅是一個狩獵模擬器,它背後隱藏著深邃的劇情與世界觀。在探索這個神秘世界的過程中,玩家會發現之前獵人留下的遺跡、日記和圖紙。透過這些碎片化的敘事,你將逐漸拼湊出這個世界的真相。之前的獵人遭遇了什麼?這個充滿噩夢生物的世界究竟從何而來?
更重要的是,這些生物似乎並不僅僅滿足於生活在這個維度,牠們正試圖逃脫到你的世界。作為獵人,你的任務不僅是求生,更是要阻止這場災難的蔓延。這種探索與解謎的要素,為遊戲增添了一層厚重的史詩感,驅使玩家不斷深入地圖的最黑暗角落,去揭開隱藏在血腥與恐怖背後的秘密。

作為一款在 2025 年底發售的遊戲,《The Axis Unseen》充分利用了次世代主機的性能。遊戲標註了「Xbox Series X|S 性能强化」,這意味著玩家可以在主機上享受到更流暢的幀數、更快速的載入時間以及更精細的視覺效果。考慮到遊戲強調的「視覺強化」玩法(如看見氣味粒子、觀察特殊顏色),高解析度與 HDR 的支援將是體驗本作的關鍵。
遊戲採用了先進的圖形技術來渲染這個光怪陸離的世界,從風吹草動的細節到怪物皮膚的紋理,都展現出了極高的水準。這對於一款主要由單人開發的遊戲來說,無疑是技術力與藝術指導的雙重勝利。對於喜愛高品質畫面與流暢操作的 Xbox 玩家來說,這絕對是一款不容錯過的佳作。
不是,這是一款單人玩家遊戲。遊戲專注於提供孤獨、沉浸式的狩獵與恐怖體驗,玩家將獨自一人面對這個世界中的危險與謎團。
遊戲被歸類為重金屬恐怖,意味著它結合了驚悚的氛圍與激昂的音樂。雖然有恐怖元素和怪誕的生物設計,但因為玩家擁有反擊的能力(弓箭),所以它更偏向於帶有恐怖氛圍的動作冒險,而非讓玩家無力反抗的純粹恐怖遊戲。
遊戲的原創配樂由 Clifford Meyer 製作,他曾是知名後金屬樂隊 ISIS 和 Red Sparowes 的成員。音樂風格融合了重金屬與原始樂器,並會根據遊戲進程動態調整。
根據目前的商店資訊,遊戲支援繁體中文介面與字幕。這對於理解遊戲中的日記、圖紙以及劇情背景非常有幫助。