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由獨立開發者 Jan Lebeda 打造、Sword Games Studio 發行的第一人稱恐怖生存遊戲《Sancta》,已於 Steam 平台正式進入搶先體驗階段。本作將玩家拋入一個被遺忘的地下城,光影成為決定生死的唯一關鍵。玩家必須在無盡的黑暗中探索、解謎、製作賴以維生的火把,並躲避潛伏在陰影中的古老敵人。這款以 Unreal Engine 5 開發的遊戲,旨在提供一場如黑色電影般深刻、緊湊且令人難忘的沉浸式體驗,強調的並非遊戲時數的長度,而是單次遊玩所帶來的強烈情感衝擊與氛圍營造。

《Sancta》的故事始於一位無名主角在地底深處的監牢中甦醒,周遭的現實與內心的恐懼、瘋狂交織纏繞。 在這個被世人遺忘的地下世界,歷史與秘密透過環境細節、斑駁的光影以及縈繞不去的過往回音,層層揭示。開發者強調,遊戲的敘事將會非常隱晦,鼓勵玩家透過觀察與探索,自行拼湊出這個世界的真相。這裡沒有明確的指引,只有壓抑的氛圍和對未知的恐懼,驅使著玩家不斷前行。
遊戲的核心機制圍繞著「光」來展開。光明不僅僅是驅散黑暗的工具,更是玩家的生命線。 玩家必須親手製作火把,並像保護自己最珍貴的財產一樣守護它。火光不僅能照亮前路,揭示隱藏的線索與道路,更是抵禦某些潛伏在黑暗中威脅的唯一屏障。然而,火把的燃料是有限的,這為遊戲增添了強烈的資源管理壓力。玩家必須時刻留意燃料的消耗,並在險惡的環境中搜集材料,以確保火光永不熄滅。尋找可以短暫歇息的庇護所,也成為這趟絕望旅程中至關重要的目標。

與許多恐怖遊戲不同,《Sancta》中的敵人是無法被擊敗的。 這些潛伏在黑暗中的生物既不脆弱,也無法被玩家的任何手段消滅。面對它們,唯一的生存之道就是潛行、躲藏與逃跑。這種設計極大地增強了遊戲的無助感與緊張感,每一次與敵人的遭遇都是一場生死攸關的貓鼠遊戲。玩家需要利用環境中的陰影、障礙物來隱藏自己的行蹤,仔細聆聽敵人的動向,並在關鍵時刻屏住呼吸,才能僥倖逃脫。
除了外在的威脅,玩家的心理狀態也是生存的關鍵。 遊戲引入了心智堅韌度的概念,當角色經歷的恐懼越多,其心智就會越脆弱。一個瀕臨崩潰的角色,在製作、交易(如果遊戲後期有此機制)以及執行其他生存動作時的效率將會大打折扣。這意味著玩家不僅要管理生命值與體力,更要時刻關注角色的精神健康。這種內外雙重的壓力,使得《Sancta》的生存挑戰更加立體與深刻。遊戲中的每一個物品都有其價值,但同時也極其脆弱,沒有什麼是永恆的。這種設定進一步考驗著玩家的規劃與決策能力。
| 特色 | 說明 |
|---|---|
| 沉浸式氛圍 | 利用 Unreal Engine 5 的強大功能,打造出一個光影交織、充滿壓迫感的地下世界,讓玩家完全沉浸在幽閉恐懼的冒險中。 |
| 以光為核心的生存 | 火把是唯一的生命線。玩家需要製作並保護火光,用以探索、解謎並抵禦黑暗。燃料管理是生存的關鍵。 |
| 無法戰勝的敵人 | 強調潛行、躲藏與逃跑。面對潛伏的威脅,硬碰硬只有死路一條,考驗玩家的耐心與策略。 |
| 心智堅韌度系統 | 恐懼會直接影響角色的能力。玩家必須管理內心的恐懼,否則將在崩潰的邊緣掙扎,影響生存效率。 |
| 動態互動環境 | 遊戲世界充滿了脆弱且栩栩如生的互動元素,每一步都可能引發連鎖反應,影響周遭環境。 |
開發者 Jan Lebeda 表示,之所以選擇讓《Sancta》進入搶先體驗,是希望玩家能夠親身體驗遊戲開篇的緊張氛圍,並提供寶貴的回饋,以協助塑造後續的開發方向。目前的搶先體驗版本提供了大約 60 至 120 分鐘的遊戲內容,主要集中在介紹遊戲的世界觀、核心機制,並讓玩家初步體驗遊戲的氛圍。這段內容將作為未來更新的基石。
開發團隊計劃在明年春季左右結束搶先體驗階段。 在此期間,作為唯一的開發者,Jan Lebeda 將根據社群的意見來微調遊戲機制、優化環境細節,並持續提升整體的恐怖氛圍。對於完整版的規劃,目標是大幅擴展現有的內容。團隊計劃逐步加入新的章節,帶來全新的地點、謎題、互動元素以及更多營造氛圍的細節。最終,《Sancta》將會成為一個擁有更長遊戲時間、更完善機制與平衡性,並且由玩家回饋共同塑造的完整恐怖體驗。
關於定價策略,開發者也坦誠地表示,隨著新內容與新功能的加入,遊戲的價格可能會逐步調整。在搶先體驗期間,價格將保持親民,而在完整版發布後,價格可能會有所提升,以反映其擴展後的內容與更完整的遊戲體驗。對於希望積極參與遊戲開發過程的玩家,開發者鼓勵他們透過 Steam 社群論壇或官方 X (Twitter) 帳號分享自己的想法、建議與錯誤報告,這些回饋將直接影響遊戲的最終樣貌。


《Sancta》採用先進的 Unreal Engine 5 進行開發,這為遊戲帶來了令人驚嘆的視覺效果。從細膩的環境紋理、動態的光影變換,到逼真的物理互動,UE5 的強大性能讓這個幽閉的地下世界栩栩如生。 特別是遊戲中對光影的運用,Lumen 全局光照和反射系統使得火把的光芒能夠以極其自然的方式在場景中傳播和反彈,創造出既美麗又令人不安的強烈對比。陰影不再是靜態的貼圖,而是隨著光源和角色的移動而即時變化的動態元素,這不僅增強了視覺沉浸感,也成為潛行玩法的重要組成部分。
開發者充分利用了 UE5 的 Nanite 虛擬化微多邊形幾何體系統,使得遊戲場景能夠擁有電影級別的細節,無論是牆壁上斑駁的石刻,還是地面上散落的碎石,都顯得無比精細。這讓環境本身成為了敘事的一部分,玩家可以透過觀察這些細節,感受到這個地方曾經發生的故事。遊戲中的物理效果也同樣出色,如下方動圖所示,玩家與環境的互動,如推倒木箱、破壞脆弱的牆壁等,都會產生逼真的反應,為解謎和探索增添了更多可能性。
| 配備 | 最低需求 | 建議需求 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 64-bit | Windows 10/11 64-bit |
| 處理器 | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel i5 10. gen. / AMD Ryzen 5 3600 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 32 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon RX 580 (8 GB) | AMD RX 6600 8 GB / Nvidia RTX 3060 12 GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 5 GB 可用空間 | 5 GB 可用空間 |
為了讓玩家更直觀地感受《Sancta》的恐怖氛圍與核心玩法,開發團隊釋出了搶先體驗版的官方預告片。影片中展示了遊戲陰森的場景、以火把為中心的探索過程,以及與未知敵人周旋時的緊張時刻。此外,多張遊戲截圖也揭示了更多遊戲世界的細節,從宏偉的地下建築到充滿神秘符文的石室,無不透露出壓抑而迷人的氣息。
(註:嵌入影片為示意,實際預告片請至 Steam 頁面觀看)



總結來說,《Sancta》是一款極具潛力的沉浸式恐怖生存遊戲。 它不僅擁有由 Unreal Engine 5 帶來的頂級視聽效果,更在玩法上獨樹一幟,強調無助感與心理壓力,將潛行與資源管理提升到新的層次。對於喜愛氛圍恐怖、潛行生存以及願意參與遊戲開發過程的玩家而言,《Sancta》的搶先體驗版本無疑是一個不容錯過的選擇。準備好點燃你的火把,踏入那片決定你生死的無盡黑暗了嗎?