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任天堂與寶可夢公司於今日稍早無預警地投下一顆震撼彈,正式揭曉了《寶可夢》系列的全新作品 — 寶可夢 Pokopia(Pokémon Pokopia)。這款預計將於 2026 年 3 月 5 日 登上全新主機 Nintendo Switch 2 的遊戲,將徹底顛覆玩家們對於寶可夢世界的既定印象。本作並非傳統的回合制角色扮演遊戲,而是系列首款主打「慢活沙盒」的全新嘗試,玩家將化身為一隻能夠變身成人類的「百變怪」,在一個荒廢的城鎮中,與各式各樣的寶可夢們從零開始,攜手打造一個理想中的家園。這不僅是《寶可夢》系列在玩法上的一次大膽革新,更可能為整個品牌注入前所未有的活力,吸引來自不同遊戲領域的廣大玩家。

長久以來,《寶可夢》系列的核心玩法始終圍繞著「收集、培育、對戰」這三大支柱。玩家們扮演著懷揣夢想的訓練家,踏上旅程,挑戰道館,最終目標是成為寶可夢聯盟冠軍。這個經典的公式在過去近三十年的時間裡,創造了無數令人難忘的冒險故事,也構建了一個龐大而穩固的粉絲社群。然而,隨著遊戲市場的演變,玩家的需求也日益多元化,輕鬆、療癒、高自由度的「慢活遊戲」(Cozy Games)與「沙盒遊戲」(Sandbox Games)在全球範圍內掀起了一股熱潮。
從《動物森友會》系列的社交與裝飾,到《星露谷物語》的農場經營與人際關係,再到《我的世界》的無限創造,這類遊戲提供了一個遠離現實壓力、可以按照自己步調享受生活的虛擬空間。它們強調過程中的樂趣而非單一的最終目標,這種獨特的魅力吸引了大量尋求放鬆和創意的玩家。顯然,任天堂與 The Pokémon Company 也敏銳地洞察到了這股趨勢。
《寶可夢 Pokopia》的出現,正是對這股潮流的積極回應。遊戲的定位「慢活沙盒」,明確地宣告了它將與系列正傳作品做出區隔。在這裡,沒有緊張刺激的對戰,沒有必須依序挑戰的道館館主,更沒有邪惡組織等待玩家去瓦解。取而代之的,是一個需要玩家親手去復興、去灌溉的寧靜世界。玩家的目標不再是成為「最強」,而是成為一名「創造者」與「共居者」,與寶可夢們一起享受播種、建造、探索、交流的單純快樂。這次的轉變,無疑是《寶可夢》系列自誕生以來最大膽、也最令人期待的革新之一。它不僅有望吸引那些喜愛《動物森友會》或《星露谷物語》的玩家,也為系列老粉絲們提供了一個全新的視角,去體驗與寶可夢之間除了「戰鬥夥伴」以外更深層次的羈絆。
《寶可夢 Pokopia》的故事始於一座充滿神秘色彩的荒廢城鎮。根據官方釋出的情報,這裡曾經是人類與寶可夢和諧共存的樂土,但如今卻已是草木枯萎,不見任何人類與寶可夢的蹤影,只剩下一片沉寂與荒涼。這番景象不禁讓人好奇,這座城鎮究竟經歷了什麼樣的變故?

在這片了無生機的土地上,唯一的存在是一隻樣子有些與眾不同的「巨蔓藤」,牠孤零零地守護著這片被遺忘的地方。而我們的故事,就從玩家所扮演的主角 — 一隻從長眠中甦醒,並意外變身成人類樣子的「百變怪」與這隻巨蔓藤的相遇開始。

主角的設定極具巧思。讓玩家扮演一隻「百變怪」,這在《寶可夢》歷史上是前所未有的。這不僅僅是一個外觀上的噱頭,更是整個遊戲核心機制的基礎。「百變怪」的「變身」特性,巧妙地轉化為主角與世界互動的核心能力。身為一隻寶可夢,主角能以獨特的視角理解其他寶可夢的需求與情感;而化身為人類,又能使用工具、進行複雜的建造與規劃。這種雙重身份的設定,讓玩家在重建城鎮的過程中,能夠扮演一個完美的溝通者與執行者,彌合了寶可夢與「文明生活」之間的橋樑。

遊戲的進程將圍繞著「復興」這一主題展開。玩家需要親自動手,從最基礎的環境改造開始,一步步讓這座死氣沉沉的城鎮恢復生機。隨著環境的改善,原本消失的寶可夢們會被吸引而來,並選擇在這裡定居。這個過程是動態且充滿回報的。看著一片荒地在自己的努力下長出綠草、開出鮮花,迎來第一位、第二位寶可夢居民,那種從無到有的創造感與成就感,將是本作最核心的樂趣來源之一。遊戲的最終目標,就是將這座荒城,打造成一個人與寶可夢、寶可夢與寶可夢之間都能和樂融融、充滿歡聲笑語的理想鄉 — Pokopia。
在《寶可夢 Pokopia》中,玩家與世界的互動方式極具創意。 যেহেতু主角是一隻百變怪,他/她擁有了學習並使用其他寶可夢招式的能力。這套系統完全取代了傳統的戰鬥指令,成為探索、建造與生活的主要手段。這是一個非常聰明的設計,它將寶可夢的標誌性「招式」從對戰中解放出來,賦予了它們全新的、建設性的意義。
官方目前展示了幾個極具代表性的例子,讓我們得以一窺這套系統的運作模式:


這套系統的潛力是無窮的。我們可以想像,未來還可能學會小火龍的「火花」來點燃營火或驅散黑暗;學會穿山鼠的「挖洞」來開闢地下空間;甚至學會電屬性寶可夢的招式來為城鎮的設施供電。每一個寶可夢的招式,都可能是一個獨特的工具或能力,等待玩家去發掘和運用。這種設計不僅讓寶可夢的生態更加融入遊戲世界,也極大地豐富了玩家的探索與創造體驗。
| 寶可夢 | 可學習招式(推測) | 在遊戲中的應用 | 屬性 |
|---|---|---|---|
| 妙蛙種子 | 樹葉 / 藤鞭 | 綠化環境、種植作物、與夥伴玩跳繩 | 草 / 毒 |
| 快拳郎 | 碎岩 | 清除路障、開採礦石、改造地形 | 格鬥 |
| 拉普拉斯 | 衝浪 | 在水面移動、探索島嶼、進行水上活動 | 水 / 冰 |
| 快龍 | 飛行 | 跨越地形、快速移動、高空探索 | 龍 / 飛行 |
| 小火龍 | 火花 | 點燃營火、烹飪食物、提供照明 | 火 |
除了利用寶可夢的招式改造大環境,遊戲還提供了豐富的道具與家具製作系統。玩家可以在探索世界的過程中,收集木材、礦石、果實等各式各樣的材料。利用這些材料,就可以在工作台上打造生活所需的工具、舒適美觀的家具,以及裝飾城鎮的各種擺設。

製作完成的物品可以自由地配置在城鎮的任何角落,無論是自己的小屋,還是戶外的公共空間。玩家可以為自己打造一個溫馨的臥室,為寶可夢們建造一個有趣的遊樂場,或是在河邊設置一個寧靜的釣魚點。這種高度自由的客製化系統,讓每一個玩家的 Pokopia 都是獨一無二的。隨著玩家的創意與努力,城鎮的樣貌將會不斷地改變與成長,最終反映出玩家自身的個性與風格。

當寶可夢們逐漸在城鎮中定居下來後,牠們會向玩家提出各種各樣的願望,希望讓生活變得更加舒適。這些願望可能很簡單,比如「想要一個可以午睡的軟墊」,也可能比較複雜,比如「希望能在河上建一座橋」。而其中,有些願望會被標記為「重要的願望」,這些通常與城鎮的重大發展或解鎖新功能息息相關。

這個「願望系統」巧妙地承擔了傳統遊戲中「任務系統」的角色,但形式上更加溫和與自然。它並非強制性的任務列表,而是基於玩家與寶可夢之間的情感連結。透過幫助寶可夢們實現願望,玩家不僅能獲得實質性的獎勵(如新的製作藍圖或區域解鎖),更能加深與牠們的友誼,讓整個城鎮的社群關係更加緊密。在一次次實現願望的過程中,城鎮也將不知不覺地發展壯大,從一個小小的聚落,逐漸演變成一個設施完善、充滿活力的理想家園。

在《寶可夢 Pokopia》的城鎮中,除了我們所熟悉的寶可夢們,似乎還居住著一些樣子與眾不同的特殊個體。牠們並非「異色寶可夢」或全新的地區形態,而是在外觀和行為上都獨具特色的存在。這些奇特的寶可夢們很可能在遊戲的劇情和世界觀中扮演著重要的角色。

這隻被稱為「巨蔓藤博士」的寶可夢,是玩家在遊戲初期遇到的第一位夥伴。牠的藤蔓有一部分呈現特殊的白色,頭上還戴著像是護目鏡一樣的人類道具。從牠會教導主角各種生活訣竅來看,牠很可能扮演著類似於新手導師和劇情引導者的角色。牠對這座城鎮的過去似乎瞭若指掌,或許城鎮衰敗的秘密,就要靠牠來解開。


這隻毛色泛白、耳朵下垂的皮卡丘,看起來有些嬌弱和與眾不同。牠的獨特外觀引發了粉絲們的熱烈討論。牠是天生如此,還是因為某種特殊經歷才變成這樣?牠的性格是否也和外表一樣,比較內向害羞?在遊戲中與牠互動,或許能揭開牠背後的故事。


這隻身上長滿青苔、頭頂還開著小花的卡比獸,給人一種沉睡了非常、非常久的感覺。牠的存在彷彿就是這座古老城鎮的活化石。喚醒牠之後,牠是會像以往一樣貪吃貪睡,還是會展現出與自然融為一體的特殊習性?牠身上的苔蘚和花朵,是否會隨著季節而變化?
