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由中國獨立遊戲團隊 Seed Lab 開發的慢活模擬遊戲《星砂島(Starsand Island)》,自發表以來便以其獨特的療癒風格與深刻的文化內涵備受矚目。本作在東京電玩展 2025(TGS 2025)上公布了最新消息,確定將於 2026 年 2 月 1 日在 PC 及多個家用主機平台正式上市。這款遊戲不僅是一款農場經營模擬遊戲,更融入了深刻的道家哲學,引導玩家在遠離塵囂的海島上,尋找一種「不假外求、直指本心」的生活方式。
《星砂島》的故事背景設定相當引人共鳴:主角厭倦了都市的快節奏與消費主義生活,決定辭去工作,回到充滿童年回憶的故鄉「星砂島」。在這裡,玩家將展開一段全新的療癒旅程,透過耕種、畜牧、釣魚、建造等方式,體驗自給自足的田園生活,並與島上個性豐富的居民們建立深厚的情感連結。

製作人 Richardo Wang 在接受媒體專訪時深入闡述了《星砂島》的核心理念。他指出,現代社會深受歐美消費主義影響,人們不斷向外追求物質滿足,卻往往忽略了內心的平靜。與此相對,《星砂島》的核心概念源自中國的道家思想,強調「無為而治」與「順其自然」。
遊戲鼓勵玩家享受當下,專注於眼前的事物。例如,專心務農,收成的作物不僅能作為食材,還能成為畜牧業的飼料;釣魚所需的魚餌也能從田地中獲得。這種自給自足的循環系統,體現了「不假外求」的理念,讓玩家在一個僅憑自身所擁有便能解決一切的世界中,找到內在的富足與平靜。製作團隊希望透過這款遊戲傳達一個重要訊息:人生中的每一個選擇,無論大小,都充滿意義。

遊戲中也體現了道家對於「成功」與「成長」的獨特見解。玩家在種植作物時,偶爾會收穫到意想不到的巨大果實,這些特殊收穫可以用來製作獨特的服裝或家具,豐富玩家的生活,這便是「成功」。另一方面,作物生長過程中可能會遭遇蟲害或雜草的挑戰,玩家需要親自解決這些麻煩,從克服困境中獲得的經驗與智慧,即是「成長」。
| 核心理念 | 遊戲內體現 |
| 不假外求,自給自足 | 農作物可當食材、飼料;釣魚的餌可從田裡獲得,形成內部循環。 |
| 無心插柳柳成蔭 | 巨大作物等意外收穫,可用於製作服裝或家具,帶來意想不到的驚喜。 |
| 成功與成長 | 獲得巨大作物是「成功」;解決蟲害與雜草等困難則是「成長」。 |
| 天地人思想 | 日出而作、日落而息的遊戲規則,鼓勵玩家尊重自然規律。 |
有別於傳統模擬遊戲中玩家單方面「攻略」NPC 的模式,《星砂島》設計了更具真實感的雙向互動關係。製作團隊深受《動物森友會》的啟發,在遊戲中,NPC 不再只是被動等待玩家接觸的背景角色,他們也會主動接近玩家,甚至會根據玩家的行為產生情感變化。
隨著好感度的加深,NPC 會主動與玩家打招呼、寄送禮物,甚至在特定地點等待玩家的出現。這種設計讓玩家能強烈感受到自己是島嶼社群的一份子,真正地「被愛著」。開發團隊表示,遊戲中的戀愛關係將採取更貼近亞洲文化中「一點一滴加深情感」的方式,關係會經歷相遇、相識到相戀的自然發展階段,為玩家提供更具沉浸感與真實感的人際互動體驗。這則新聞也讓期待的玩家感到興奮。

除了深刻的哲學內涵與創新的社交系統,《星砂島》也提供了極高的自由度,讓玩家可以隨心所欲地打造理想中的島嶼生活。

| 平台 | 發售日期 | 遊戲類型 |
| PC (Steam), PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch | 2026 年 2 月 1 日 | 慢活模擬 / 農場經營 |
製作人 Richardo Wang 強調,團隊希望透過《星砂島》探索人、自然與動物之間的和諧共生關係。遊戲反思了消費主義社會對自然的破壞,並倡導將動物視為平等的生命,而非資源。在遊戲中,玩家需要順應「日出而作、日落而息」的自然規律,到了深夜兩點就必須睡覺,這不僅是遊戲規則,也蘊含著對玩家,特別是兒童玩家的教誨,希望他們能學會尊重自然。
這款遊戲的目標是讓玩家重新評價一種擺脫「求而不得」的痛苦、凝視自己內心、過著自給自足的生活方式。在當前慢活模擬遊戲蔚為風潮的時代,《星砂島》憑藉其獨特的東方哲學底蘊與充滿人文關懷的設計,無疑為玩家提供了一個不僅能放鬆身心,更能引發深度思考的虛擬世界。


隨著發售日期的臨近,開發團隊正全力進行最後的修飾與最佳化,並計畫增加更多能打動人心的 NPC 故事情節,以及融入更多各國風情的 DIY 元素,期望能為全球玩家帶來「大地之母的慈愛」,讓每個人都能在星砂島上找到屬於自己的療癒時光。遊戲