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在末日降臨之際,你會選擇與誰共度最後的時光?這款由 Creatalsoftware Games 開發的視覺小說新作《往日之雪》(bygone snow)於 2025 年 12 月 6 日正式登陸 Steam 平台,並獲得了壓倒性的好評。遊戲以獨特的 Game Boy Advance(GBA)懷舊風格呈現,講述了一段關於兩個人在世界終結前最後時刻的動人故事。本作不僅提供 PC 模擬版本,甚至還直接附帶了 GBA ROM 文件,讓懷舊玩家能在真實硬體上體驗這份淒美的末世浪漫。

在這個充斥著 3A 大作與超高清畫質的年代,一款反其道而行、堅持採用 240×160 解析度的像素遊戲,卻在 Steam 上掀起了一陣情感風暴。《往日之雪》(bygone snow) 是一款短篇視覺小說,它的開發週期僅僅只有兩週,最初是為了參加「Spooktober 第七屆年度視覺小說 Game Jam」而製作。然而,正是這份短小精悍,讓它剔除了所有冗餘的修飾,將所有的情感張力集中在短短 30 到 60 分鐘的體驗中,像是一首在寒冬中低吟的短詩,直擊玩家心靈深處。
遊戲的故事背景設定在一個即將迎來終結的世界。沒有驚心動魄的戰鬥,也沒有拯救世界的英雄主義,只有兩個人——在這無可避免的毀滅面前,選擇如何度過她們最後的時間。開發者 Creatalsoftware Games 巧妙地利用了 GBA 的機能限制,創造出一種獨特的「懷舊式孤獨感」。粗顆粒的像素畫面非但沒有削減故事的感染力,反而因為那種模糊的朦朧感,讓這場「最後的告別」顯得更加真實且令人心碎。

《往日之雪》最令人驚艷的特點在於其對Game Boy Advance 平台的極致致敬。這不僅僅是使用了復古的像素濾鏡那麼簡單,這款遊戲在技術層面上,就是一款真正的 GBA 遊戲。Steam 版本內建了一個經過精心調整的模擬器,讓 PC 玩家能夠在視窗模式下體驗到如同手持掌機般的視覺效果。畫面的色調、字體的排列,甚至是音樂的音色,都完美復刻了那個年代的獨特風味。
更令人興奮的是,對於那些硬核的懷舊玩家來說,遊戲的安裝文件中直接包含了一個 .gba 的 ROM 檔案。這意味著你可以將這個文件放入燒錄卡中,插上你塵封已久的 Game Boy Advance、GBA SP 甚至是任天堂 DS,在真實的硬體上運行這款 2025 年發售的新作。這種打破虛擬與現實界限的體驗,讓「懷舊」不再只是一種視覺風格,而是一種實實在在的觸感。
| 遊戲資訊概覽 | 內容詳情 |
|---|---|
| 中文名稱 | 往日之雪(暫譯) |
| 英文名稱 | bygone snow |
| 開發商/發行商 | Creatalsoftware Games |
| 發行日期 | 2025 年 12 月 6 日 |
| 遊戲類型 | 視覺小說、獨立、休閒、像素風格 |
| 價格 | 免費遊玩 (Free to Play) |
| 好評率 | 好評如潮 (100% 好評) |

雖然《往日之雪》被標籤為「後末日(Post-apocalyptic)」題材,但它並沒有將筆墨浪費在解釋世界為何毀滅、或者展現宏大的廢墟場景上。相反,遊戲將鏡頭聚焦在極微觀的層面——兩個人,一段關係,最後的時光。這種敘事手法非常聰明,它避開了低解析度畫面難以表現宏大場面的短板,轉而利用文字與氛圍的渲染,讓玩家自行腦補出背景中的荒涼。
遊戲中的兩位主角(根據標籤提示為女性主角,且包含 LGBTQ+ 元素)在故事中展現了極其細膩的情感流動。沒有灑狗血的劇情,有的只是平靜對話中流露出的不捨、遺憾以及對彼此的依戀。許多玩家在評論中表示,儘管遊戲流程很短,但在結束的那一刻,那種悵然若失的感覺卻久久揮之不去。正如開發者在介紹中所寫:「當世界終結時,你會和誰共度最後的幾個小時?」這不僅是遊戲的簡介,更是拋給所有玩家的一個哲學命題。
這款遊戲雖然是免費發布,但其劇本質量卻一點也不馬虎。它獲得了 Spooktober 第七屆年度視覺小說 Jam 的「最佳標語提名(Nominee for Best Logline)」以及「榮譽獎(Honorable Mention)」,這足以證明其在敘事上的功力。它不是那種依靠驚嚇(Jump Scare)來製造恐怖的遊戲,而是一種源自內心深處對於「消逝」的恐懼與接受。

在視覺小說中,音樂往往承擔著 50% 以上的情感渲染任務,而在機能受限的 GBA 風格下,音樂的重要性更是不言而喻。《往日之雪》由 Kishan02 和 Mireille Scieppan 兩位作曲家聯手打造了原創原聲帶(OST)。
音樂風格完美契合了 GBA 的晶片音樂(Chiptune)特色,但又不失現代音樂的旋律感。在風雪交加的背景音效中,簡單的旋律緩緩流淌,既有面對死亡的寧靜,又隱含著對過往的眷戀。這種聽覺體驗與螢幕上落下的像素雪花相得益彰,共同編織出一種「淒美」的氛圍。對於喜歡遊戲原聲帶的玩家來說,Steam 商店頁面也提供了免費的原聲帶 DLC 供下載,這無疑是開發團隊的又一份慷慨禮物。
以下是《往日之雪》不可錯過的幾大亮點:

令人難以置信的是,根據開發者的描述,這款遊戲的製作時間僅僅只有兩週。作為 Garenburg 系列的一部分(但完全獨立,不需要前作知識),《往日之雪》展現了 Creatalsoftware Games 驚人的開發效率與執行力。在如此短的時間內,不僅要完成劇本撰寫、美術繪製,還要進行 GBA 格式的程式封裝與音樂創作,這在獨立遊戲界也是相當少見的成就。
Steam 版本的發布不僅僅是簡單的移植,開發團隊特意製作了一個能夠模仿 GBA 視覺效果的 Windows 模擬版本,並且針對 PC 玩家的習慣優化了控制方式,使其操作起來就像標準的 PC 視覺小說一樣流暢。這種對細節的打磨,顯示了開發者對玩家體驗的重視。

在遊戲市場逐漸走向快餐化的今天,《往日之雪》(bygone snow)像是一杯精心沖泡的熱茶,雖然份量不多,但餘韻無窮。它不需要你投入數十小時的時間去「肝」裝備,也不需要你具備高超的操作技巧。你只需要找一個安靜的夜晚,戴上耳機,花上不到一小時的時間,就能體驗一段完整、動人且充滿藝術感的旅程。
無論你是 Game Boy 時代的老玩家,還是喜愛《VA-11 Hall-A》或《Coffee Talk》這類敘事遊戲的新生代玩家,這款免費的《往日之雪》都絕對值得佔用你硬碟中那微不足道的 50MB 空間。目前遊戲在 Steam 上獲得了 100% 的全好評(截稿前數據),玩家們紛紛稱讚其「令人心碎的美麗」與「意想不到的深刻」。
如果你正在尋找一款能夠觸動心弦、又不會帶來壓力的遊戲,請務必前往 Steam 商店下載體驗。在這個寒冷的 12 月,讓《往日之雪》溫暖(或者冷卻)你的心。
