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在當代電子遊戲市場百花齊放的背景下,一股懷舊的浪潮正悄然席捲而來,將玩家的思緒帶回到那個由像素和有限色彩構築的黃金年代。正是在這樣的氛圍中,一款名為 《Trigwa》 的新作憑藉其獨特的藝術風格和深刻的敘事承諾,吸引了眾多獨立遊戲愛好者的目光。這款由獨立開發者 CD-REV 精心打造的作品,不僅僅是一封寫給 Game Boy 時代的情書,更是一次將經典推箱子(Sokoban)玩法與豐富故事性巧妙融合的大膽嘗試。玩家將化身為一位神秘的「陌生人」,應一個遙遠國度的求助呼喚而來,深入一座龐大的地下古墓,透過解開一個個精心設計的雕像謎題,逐步揭開這片被世人遺忘的土地所埋藏的歷史真相。其獨特的發行方式——以一個完整的 Game Boy ROM 檔案核心呈現——更使其在 Steam 平台上顯得獨樹一幟,為玩家帶來了前所未有的原汁原味的復古體驗。
《Trigwa》的核心魅力,源於其將解謎與敘事密不可分地交織在一起。 遊戲的故事背景設定在一個「被多數人迴避、以其奇特習俗和對昔日輝煌的執著而聞名」的遙遠國度。這段簡短的描述,已為整個世界觀鋪上了一層神秘而憂鬱的面紗。玩家所扮演的「陌生人」(The Stranger),顯然是一個局外人,他的到來打破了這片土地的沉寂,也成為了揭示其過往的關鍵。這種設定巧妙地將玩家的探索慾望與角色的使命感聯繫在一起,每一次推動雕像、解開謎題,都不再是單純的邏輯挑戰,而是推動故事前進、探尋真相的關鍵一步。

遊戲的敘事手法極具巧思,它放棄了傳統的長篇文字對話,轉而採用更為內斂的「環境敘事」。官方描述中提到:「每個謎題都講述了一個更宏大故事的一部分。」這意味著古墓中的每一間房間、每一層結構,甚至雕像的擺放和壁畫的圖案,都可能蘊含著關於這個國度歷史、文化與信仰的線索。玩家將像一位考古學家,在解謎的過程中拼湊出一段被遺忘的歷史。 這種「房間接一個房間,樓層接一個樓層」的探索模式,不僅賦予了遊戲世界極大的縱深感,也讓玩家的每一次成功都伴隨著對故事更深層次的理解,從而獲得智力與情感上的雙重滿足。
遊戲標籤中的「故事豐富」(Story Rich)和「多重結局」(Multiple Endings)進一步暗示了其敘事的複雜性。這表明玩家在遊戲中的選擇,或許不僅僅體現在解謎的路徑上,更有可能影響故事的最終走向。是揭示真相並帶來救贖,還是發現一個更為黑暗的秘密?這種不確定性為整個冒險增添了更多的懸念和重玩價值,鼓勵玩家深入探索古墓的每一個角落,尋找可能改變命運的蛛絲馬跡。
| 敘事特色 | 具體表現 |
|---|---|
| 神秘的世界觀 | 一個與世隔絕、沉溺於過去的國度,充滿未知與謎團。 |
| 環境敘事 | 透過謎題房間的設計、場景細節來傳達故事,而非直接的文字描述。 |
| 考古學家式體驗 | 玩家需自行拼湊線索,逐步還原一段完整的歷史。 |
| 多重結局 | 玩家的行為可能影響故事的最終走向,增加了遊戲的重玩性。 |
在玩法層面,《Trigwa》選擇了歷久不衰的「推箱子」(Sokoban)作為其核心機制。這是一種起源於 1980 年代的經典邏輯益智遊戲,玩家需要在一個擁擠的倉庫中,將箱子推到指定的地點,且一次只能推動一個箱子,不能拉動。其規則簡單,但挑戰性極高,需要玩家具備出色的空間想像力和長遠的規劃能力。《Trigwa》巧妙地將「箱子」替換為更具象徵意義的「雕像」,使得每一次推動都彷彿在重新排列歷史的碎片。

從釋出的遊戲畫面中,我們可以觀察到一些設計細節。遊戲採用俯視角(Top-Down),這是推箱子類遊戲的經典視角,能夠讓玩家清晰地觀察整個謎題佈局。關卡設計似乎極為精巧,空間限制嚴格,玩家的每一步移動都至關重要,一步走錯就可能導致整個謎題陷入死局。這種高強度的腦力挑戰,正是推箱子遊戲的核心樂趣所在。
然而,《Trigwa》並未止步於傳統。它在經典的基礎上融入了更多元素:

《Trigwa》在視覺和技術層面最引人注目的特點,無疑是其對 Game Boy Color (GBC) 風格的忠實還原。這不僅僅是「像素圖形」(Pixel Graphics)或「復古」(Retro)風格的簡單模仿,而是從根本上採用了當年掌機的開發邏輯。遊戲的核心是一個名為 `game.gb` 的檔案,這意味著它是一個貨真價實的 Game Boy 遊戲 ROM。在 Steam 上,這個 ROM 檔案透過一個名為 `GBCbag 2` 的打包應用程式來運行,確保了 Windows 玩家的便利性。同時,開發者也貼心地為 Linux 和 macOS 用戶指明,可以直接使用 Sameboy、bgb 或 Mesen 等模擬器來運行這個核心檔案。

這種選擇,彰顯了開發者對「舊派」(Old School)美學的極致追求。 Game Boy 的硬體限制——如 160×144 的解析度、有限的同螢幕色彩數量、嚴格的精靈(sprite)數量限制——在今天看來是巨大的挑戰,但《Trigwa》卻將這些限制轉化為其獨特的藝術風格。遊戲的畫面並非高清像素,而是帶有 GBC 特有的色彩感覺和像素顆粒感。開發者甚至在推薦設置中建議玩家開啟「GBC LCD 色彩模擬」和「LCD 殘影混合」,以最大程度地還原當年在那塊小小的、沒有背光的螢幕上的遊玩體驗。這種對細節的執著,無疑會讓經歷過那個時代的玩家產生強烈的共鳴。
| 美學元素 | 描述 | 對玩家體驗的影響 |
|---|---|---|
| Game Boy 核心 | 遊戲本質是一個 `.gb` 檔案,遵循 GBC 硬體規格開發。 | 提供最原汁原味的復古體驗,而非簡單的風格模仿。 |
| 像素藝術 | 符合 GBC 限制的像素圖形,色調與風格充滿懷舊感。 | 營造獨特的視覺美感,讓玩家專注於遊戲核心。 |
| 推薦模擬設置 | 建議開啟 LCD 色彩模擬和殘影效果。 | 極致還原當年掌機的實際視覺感受,增強沉浸感。 |
| 中世紀風格 | 「中世紀」(Medieval)標籤暗示了遊戲的視覺主題。 | 古堡、地墓、雕像等元素與復古像素風格相得益彰。 |
這種復古美學不僅僅是視覺上的懷舊,它也深刻地影響了遊戲的設計本身。在有限的機能下,開發者無法依賴華麗的特效或複雜的動畫來吸引玩家,而必須將全部精力投入到最核心的遊戲性與關卡設計上。這正是《Trigwa》的魅力所在:它剝離了現代遊戲中所有非必要的元素,將「解謎」這一核心樂趣以最純粹、最精煉的形式呈現給玩家。

《Trigwa》由 CD-REV 獨力承擔開發與發行工作。在獨立遊戲界,這種「一人團隊」的模式並不少見,它往往代表著開發者對自己作品的完全掌控和不妥協的藝術追求。CD-REV 的選擇——開發一款 GBC 核心的敘事解謎遊戲——本身就是一種對主流市場趨勢的獨立宣言。這表明開發者並非以追求商業成功為首要目標,而是更專注於實現一個獨特且充滿個人熱情的創意構想。
身兼開發者與發行商,意味著從程式設計、美術、關卡設計到市場推廣的每一個環節,都凝聚著 CD-REV 的心血。這種全身心的投入,通常能夠在遊戲的最終品質中得到體現。玩家可以期待《Trigwa》在玩法、故事和風格上都具有高度的統一性和完整性,因為它完全出自單一創作者的願景。這款遊戲不僅僅是一個商品,更是一部充滿個人印記的藝術作品。
總結來說,《Trigwa》是一款在多個層面上都極具吸引力的獨立遊戲。它不僅僅是一款復古風格的推箱子遊戲,而是一次精心策劃的、融合了深度敘事、精巧謎題和極致懷舊美學的獨特體驗。對於喜愛腦力挑戰的益智遊戲玩家,它提供了基於經典規則並有所創新的高品質謎題。對於追求故事體驗的玩家,它準備了一個充滿神秘色彩、等待被發掘的古老傳說。而對於所有對 Game Boy 時代懷有深厚感情的玩家來說,它則是一次穿越時空、重溫舊夢的絕佳機會。

隨著發售日期的臨近,我們有理由相信,這款由 CD-REV 傾注心血打造的《Trigwa》,將會成為獨立遊戲領域中一顆閃亮的新星。它證明了,即使在技術日新月異的今天,回歸本源、專注於核心樂趣的創作,依然能夠爆發出無窮的魅力。準備好接受召喚,以「陌生人」的身份,踏入那座深邃的地下古墓,用智慧和耐心,去推動那些沉睡的雕像,喚醒一段被塵封的歷史吧。