HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在數位娛樂飛速發展的今天,尖端的圖形技術與複雜的遊戲機制似乎已成為主流,然而,一股懷舊的暖流正悄然興起,提醒著我們最初觸動心弦的遊戲體驗是何等純粹與美好。在這股復古浪潮中,一款名為 奇妙掌機 (Wonderful Handhelds) 的獨立遊戲作品,以其獨特的魅力,準備將玩家帶回那個由液晶螢幕(LCD)與單純按鍵音效構築的80、90年代。這不僅僅是一款遊戲,它更像是一封由獨立開發者「Dad’s Indie Studio」親手寫給逝去時光的情書,邀請每一位玩家打開這座數位化的時光膠囊,重新體驗掌上遊戲的黃金時代。
本作的核心理念是「收集與遊玩」,但其目標並非簡單地模擬歷史上存在的掌機,而是創造一系列全新的、虛構的復古LCD掌上遊戲。開發者本身是一位對任天堂的「Game & Watch」、Tiger Electronics 等經典掌機充滿熱情的收藏家,他將這份熱愛傾注於遊戲的每一個細節之中,從掌機的外觀設計、包裝盒的美術風格,到遊戲說明書的排版,都力求還原當年的質感。目前,遊戲以搶先體驗(Early Access)的形式於 2025 年 11 月 27 日推出,首發內容包含第一款精心製作的掌機遊戲《詛咒城堡》(Cursed Castle),帶領玩家在像素化的哥德式恐怖氛圍中,展開一場驚心動魄的地下城冒險。這是一次對純粹樂趣的致敬,也是一場獻給所有老玩家與新世代探索者的懷舊盛宴。
要完全理解《奇妙掌機》的魅力所在,我們必須將時鐘撥回到個人電腦尚未普及、家用主機仍是奢侈品的年代。在 Game Boy 尚未統治世界之前,一片由單色液晶螢幕構成的微型宇宙,早已在全世界孩子們的口袋中悄然成形。這就是 LCD 掌上遊戲的時代,一個以簡馭繁、創意迸發的黃金時期。

這場革命的先驅者,無疑是日本的遊戲巨頭任天堂。於1980年推出的「Game & Watch」系列,不僅開創了可攜式電子遊戲的先河,其設計理念更深遠地影響了後世。該系列的每一款遊戲都擁有固定的背景和預設的角色動作圖層,透過點亮或熄滅特定的液晶區塊來呈現動態。這種技術雖然原始,卻考驗著開發者在極端限制下發揮創意的能力。從《Ball》的拋接球、《Fire》的火場救援,到引入十字鍵雛形的《大金剛》(Donkey Kong),Game & Watch 以其簡單直觀、極易上癮的玩法,迅速風靡全球。其標誌性的雙螢幕翻蓋設計,更是在二十多年後於 Nintendo DS 遊戲機上得以重生與發揚光大。
而在大洋彼岸的美國,Tiger Electronics(泰格電子)則以另一種方式佔據了市場。他們敏銳地捕捉到了流行文化的脈搏,大量簽下熱門電影、電視動畫與漫畫的授權,推出了諸如《忍者龜》、《魔鬼終結者》、《快打旋風2》等主題的 LCD 掌機。儘管這些遊戲在玩法深度上往往不及任天堂的精巧設計,但能夠在掌中操控自己喜愛的超級英雄或卡通人物,本身就是一種無可比擬的吸引力。Tiger 掌機鮮豔的塑膠外殼與充滿動感的貼紙藝術,成為了那個時代流行文化的鮮明符號。
這些掌機的共同特點在於其極致的簡約性。畫面由固定的黑色剪影構成,音效則是單調而富有節奏感的「嗶嗶」聲。每一次按鍵、每一次得分、每一次失誤,都有著清晰的聽覺回饋。玩家的目標通常很單純:在不斷加快的節奏中挑戰更高的分數。這種純粹的「高分挑戰」模式,恰恰是街機精神在掌上裝置的完美延續。《奇妙掌機》正是抓住了這一精髓,它不僅僅是復刻畫面,更是要重現那種專注於時機與反應、心跳隨著電子音效同步加速的沉浸式體驗。
| 經典LCD掌機品牌 | 代表特色 | 知名作品範例 |
|---|---|---|
| Nintendo Game & Watch | 開創性設計、玩法精巧、引入十字鍵 | 《大金剛》、《薩爾達傳說》、《瑪利歐兄弟》 |
| Tiger Electronics | 大量流行文化IP授權、色彩鮮豔的外觀 | 《快打旋風2》、《音速小子》、《蝙蝠俠》 |
| Bandai Electronics | 專注於動漫與特攝IP,如鋼彈、數碼寶貝 | 《機動戰士鋼彈》、《數碼暴龍機》 |
| Casio | 將遊戲功能與計算器、手錶等產品結合 | 計算器遊戲、遊戲手錶 |
在當今遊戲產業,龐大的開發團隊與數億美元的預算屢見不鮮,但真正觸動人心的,往往是那些源於個人熱情的獨立作品。《奇妙掌機》正是這樣一款遊戲,其背後的開發者「Dad’s Indie Studio」——一位在業餘時間投身遊戲創作的父親,為這個計畫賦予了無可取代的靈魂與溫度。
根據 Steam 頁面上的自述,開發者是一位不折不扣的復古裝置狂熱收藏家。他的收藏品不僅限於知名的 Game & Watch 或 Tiger 掌機,還涵蓋了許多較為冷門的品牌與型號。這份深厚的熱愛,使他不僅僅是從玩家的角度,更是從一位珍視歷史的「保管者」角度來打造這款遊戲。《奇妙掌機》並非冰冷的模擬器合輯,而是一次充滿敬意的再創作,是他與那段美好歲月對話的方式,也是他希望與全世界同好分享這份純粹喜悅的媒介。
作為一名獨立開發者,尤其是在有限的業餘時間中進行創作,意味著要面對資源、時間與技術上的重重挑戰。然而,這種限制反而催生了專注與創意。《奇妙掌機》選擇了一個極其聰明的切入點:它專注於還原LCD遊戲的核心體驗,而非追求複雜的3D圖形或龐大的開放世界。這種對單一目標的執著,使得遊戲的每一個細節都經過精心打磨,從而實現了高度的氛圍真實感。
這背後的故事,本身就充滿了勵志色彩。它證明了在遊戲開發的世界裡,熱情與創意的重要性絲毫不亞於技術與資金。對於許多同樣懷揣夢想的業餘開發者而言,「Dad’s Indie Studio」的實踐是一種鼓舞。而對於玩家來說,了解這款遊戲背後的故事,更能體會到其中蘊含的情感價值。當你啟動《奇妙掌機》,你不僅是在玩一款遊戲,更是在支持一位父親將自己的愛好與夢想變為現實的旅程。這種情感連結,是許多商業大作難以提供的獨特體驗。
《奇妙掌機》的核心玩法分為兩大部分:「收藏」的滿足感與「遊玩」的挑戰性。遊戲巧妙地將這兩者結合,創造出一種獨特的沉浸式體驗,讓玩家彷彿真的擁有一架不斷擴充的珍貴掌機收藏櫃。
遊戲最引人注目的特點在於,它並沒有選擇走模擬或復刻老遊戲的捷徑。所有的掌機和遊戲內容都是百分之百的原創設計。這一決策展現了開發者的雄心與自信。它不僅規避了複雜的版權問題,更給予了開發者無限的創作自由。他可以融合不同經典掌機的設計元素,創造出既熟悉又新穎的虛構品牌與型號;他也可以設計全新的玩法,向所有他鍾愛的經典遊戲類型致敬,而無需受到任何原作的束縛。這種「致敬式原創」的路線,使得《奇妙掌機》在眾多復古遊戲中脫穎而出,成為一個能夠不斷帶來驚喜的平台。
遊戲的主介面被設計成一個溫馨的個人收藏空間。從目前釋出的截圖可以看到,玩家的虛擬收藏品——包括掌機本身、色彩斑斕的包裝盒——被整齊地陳列在木質架子上。這不僅僅是一個功能性的選單,更是一個充滿氛圍感的場景。玩家可以「拿起」任何一件收藏品,進行360度的細緻觀察。
這種互動性是「收藏」體驗的關鍵。你可以欣賞包裝盒正面充滿動感的插畫,閱讀背面那些經過精心設計、帶有濃厚時代氣息的宣傳文案。更重要的是,你可以打開盒子,取出裡面的掌機和那本薄薄的說明書。翻閱數位化的說明書,了解遊戲的故事背景、操作方法和得分技巧,這個過程本身就充滿了儀式感,完美復刻了當年新玩具到手時那種迫不及待又小心翼翼的心情。這種對「擁有感」的細膩模擬,極大地增強了玩家的情感投入,讓每一次解鎖新的掌機都像是一次真正的「開箱」體驗。
作為搶先體驗版的首發內容,《詛咒城堡》(Cursed Castle)為整個系列奠定了一個極高的標準。這款遊戲顯然是向經典的地下城探索與平台跳躍類型的一次深情致敬。
移動方式是典型的 LCD 遊戲風格——在幾個預設的固定位置之間進行切換,而非自由移動。玩家需要精準地把握時機,躲避巡邏的骷髏敵人。
遊戲中還設有盾牌格擋機制,玩家需要在敵人攻擊的瞬間舉起盾牌,這對反應速度提出了極高的要求。
最終目標似乎是收集散落在城堡各處的鑰匙,用以打開通往下一區域的大門。整個遊戲過程,就是一場圍繞「觀察、等待、行動」的循環,完美還原了 LCD 遊戲那種緊張而純粹的樂趣。
| 《詛咒城堡》遊戲機制 | 描述 | 對應的經典元素 |
|---|---|---|
| 定點移動 | 角色在預設的幾個位置之間切換,考驗時機選擇。 | Game & Watch《大金剛》的樓層移動 |
| 敵人巡邏 | 骷髏守衛按照固定路線與時間出現。 | 幾乎所有平台動作類LCD遊戲 |
| 盾牌格擋 | 在敵人攻擊瞬間進行防禦,需要精準的反應。 | Game & Watch《薩爾達傳說》的戰鬥系統 |
| 收集鑰匙 | 尋找關鍵道具以解鎖新的區域。 | 經典的地下城探索遊戲主題 |
《奇妙掌機》的旅程才剛剛開始。開發者已明確表示,在搶先體驗期間,計畫將再增加兩款全新的掌機遊戲。這為遊戲的未來留下了巨大的想像空間。我們可以期待,新的掌機將會涵蓋完全不同的主題與玩法。或許會有一款致敬《宇宙巡航艦》的太空射擊遊戲?或是一款模擬網球或棒球的體育競技遊戲?又或是一款充滿奇思妙想的烹飪或寵物養成遊戲?這種對未知的期待,將成為吸引玩家持續關注並支持這個計畫的重要動力。隨著收藏櫃中的掌機不斷增多,玩家將能親手建立起一個跨越不同類型、充滿個性的虛構掌機帝國。
《奇妙掌機》選擇以「搶先體驗」(Early Access)的模式與玩家見面,這是一個深思熟慮且對獨立開發者極為友好的決策。它不僅僅是提前銷售遊戲,更是一種開放式的開發模式,邀請玩家社群成為遊戲成長之路上的重要夥伴。
開發者在 Steam 頁面上坦誠地分享了他的考量。作為一名在業餘時間進行開發的獨立創作者,搶先體驗模式帶來的早期資金,對於維持項目的順利進行至關重要。這筆收入可以幫助他支付必要的開發工具費用,甚至可能讓他投入更多時間來加速開發進程。更重要的是,搶先體驗建立了一個與玩家直接溝通的橋樑。來自真實玩家的回饋,無論是關於 Bug 的報告、玩法的建議,還是對未來內容的期待,都是無價之寶。這些意見將直接影響遊戲的後續調整與開發方向,確保最終的正式版能夠最大程度地滿足復古遊戲愛好者的期望。
對於選擇在搶先體驗階段購入遊戲的玩家而言,他們不僅僅是消費者,更是這個計畫的早期支持者與共同開發者。他們能夠以一個可能更優惠的價格,提前體驗到遊戲的核心內容,並親眼見證遊戲從一個初具雛形的版本,逐步成長為一個內容豐富、打磨精良的完整作品。這個過程本身就是一種獨特的樂趣。
開發者承諾將透過 Steam 社群、討論區等管道,積極與玩家互動,定期發布開發日誌,讓社群了解項目的最新進展。玩家的每一條建議都可能被採納,每一次對 Bug 的回報都能幫助遊戲變得更加穩定。這種高度的參與感,讓玩家與遊戲之間建立起遠超普通商品買賣的情感聯繫。

一個成功的搶先體驗項目,離不開一個清晰的發展規劃。《奇妙掌機》的藍圖非常明確:
總而言之,《奇妙掌機》的搶先體驗模式是一個雙贏的策略。開發者獲得了完成夢想所必需的支持與回饋,而玩家則獲得了一次深度參與遊戲創作、並以優惠價格見證一款潛力佳作誕生的寶貴機會。
在一個追求極致真實與複雜性的遊戲時代,一款畫面簡單、玩法純粹的 LCD 模擬遊戲為何依然具有如此強大的吸引力?答案在於它精準地切中了當代玩家的幾種深層次心理需求。
近年來,「舒適遊戲」的概念在全球範圍內興起。這類遊戲通常節奏舒緩、壓力較低、氛圍溫馨,旨在為玩家提供一個可以放鬆身心、遠離現實焦慮的數位空間。《奇妙掌機》完美契合了這一潮流。儘管挑戰高分可能帶來一定的緊張感,但其本質上是一種單人、自得其樂的體驗。沒有複雜的任務列表,沒有強制性的線上社交,玩家可以隨時拿起,隨時放下。遊戲中溫馨的收藏室介面、懷舊的電子音效,共同營造出一種寧靜而治癒的氛圍。在經歷了一天的疲憊工作或學習後,打開《奇妙掌機》,沉浸在簡單的挑戰中,無疑是一種極佳的心理按摩。
現代許多3A大作提供了龐大的世界、數百小時的內容和錯綜複雜的系統,有時反而會讓玩家感到無所適從,甚至產生「遊戲倦怠」。與之相反,《奇妙掌機》代表了一種對遊戲本源樂趣的回歸。它的目標極其單純:在有限的規則內,透過技巧與反應,達成更高的成就。這種簡單明瞭的設計,讓人能夠快速進入「心流」狀態,完全專注於眼前的挑戰。它提醒我們,遊戲的樂趣不一定來源於宏大的敘事或逼真的畫面,有時,僅僅是一個完美的時機判斷、一次成功的格擋,就足以帶來巨大的滿足感。

收藏是人類的天性之一。無論是郵票、錢幣還是實體遊戲,《奇妙掌機》精準地抓住了收藏行為背後的心理驅動力:整理、擁有、展示與完成。在現實世界中,收藏復古掌機是一項成本高昂且需要大量空間的愛好。而《奇妙掌機》提供了一個完美的數位替代方案。它讓玩家能夠在沒有經濟與物理限制的情況下,體驗到建立完美收藏的樂趣。看著收藏架上的物品一件件增多,最終達成「全圖鑑」的目標,這種由秩序和圓滿帶來的成就感,是其核心吸引力的重要組成部分。它不僅僅是遊戲,更是一個可以讓人傾注心血、精心打理的個人虛擬博物館。
為了讓玩家能更全面地了解這款遊戲,《奇妙掌機》也公布了其系統需求與支援的平台特性,展現了其高度的親民性與友善的玩家體驗。
從官方公布的配置要求來看,《奇妙掌機》對硬體的要求非常低,即使是幾年前的文書處理或家用筆記型電腦,也極有可能流暢運行。這意味著幾乎所有 Steam 用戶都能夠無障礙地體驗這款遊戲,極大地擴展了其潛在的玩家群體。這也符合其復古、休閒的定位——一款隨時隨地、任何設備都能輕鬆享受的作品。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 11 |
| 處理器 | Intel(R) Core(TM) i7-2600 @ 3.40Hz | Intel(R) Core(TM) i7-6700 @ 3.40Hz |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 6 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 750 Ti (2 GB VRAM) | NVIDIA GTX 1060 6 GB |
| 儲存空間 | 500 MB 可用空間 | 500 MB 可用空間 |
作為一款在 Steam 平台上發行的遊戲,《奇妙掌機》也充分利用了平台提供的各項功能,以提升玩家的綜合體驗