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在復古遊戲浪潮席捲全球的今日,一款備受矚目的新作即將引爆玩家們的懷舊情懷與英雄夢。由曾打造出《忍者龜:許瑞德的復仇》的黃金組合——開發商 Tribute Games 與發行商 Dotemu,再度與 Marvel Games 強強聯手,隆重推出漫威宇宙入侵 (MARVEL Cosmic Invasion)。這款遊戲不僅是一款清版動作遊戲,更是一封寫給漫威黃金時代的深情情書。它巧妙地融合了令人眼花撩亂的流暢戰鬥、色彩斑斕的精緻像素美術,以及橫跨整個漫威宇宙的宏大故事,預計將在 2025 年 12 月 1 日於 PlayStation 4 及 PlayStation 5 平台掀起一場宇宙級的風暴。本作集結了 15 位來自地球與宇宙的超級英雄,他們將共同對抗由負空間暴君「殲滅者」所掀起的「湮滅波」,一場攸關宇宙存亡的史詩大戰即將拉開序幕。

當提及現代復古風格遊戲,Tribute Games 與 Dotemu 這兩個名字無疑是品質的代名詞。他們先前合作的《忍者龜:許瑞德的復仇》不僅在全球創下驚人銷量,更以其精準捕捉原作精髓、同時注入現代遊戲流暢感的卓越表現,贏得了全球玩家與媒體的一致盛讚。Tribute Games 由一群擁有豐富經驗的資深開發者組成,他們對像素藝術的熱愛與對經典玩法細節的執著,讓他們的作品在視覺上充滿懷舊感,在操作上卻又無比順滑。而發行商 Dotemu 則以其獨到的眼光,成功復活了諸如《格鬥三人組4》、《Wonder Boy: The Dragon’s Trap》等多款經典系列,證明了他們不僅僅是發行商,更是懂得如何讓經典煥發新生的「遊戲考古學家」。
這次,這個黃金組合將他們的熱情與專業技術傾注於漫威宇宙,無疑是眾多玩家翹首以盼的夢幻聯動。回想起 90 年代 Capcom 所推出的《X-Men》與《Marvel Super Heroes》等大型電玩街機的輝煌歲月,那種三五好友圍在機台前,投下硬幣,選擇自己喜愛的英雄並肩作戰的熱血沸騰,至今仍是許多老玩家心中最美好的回憶。《漫威宇宙入侵》的誕生,正是要重現那份單純的快樂,並以全新的技術與創意將其提升至新的高度。從目前釋出的畫面來看,遊戲的像素美術風格完美復刻了當年漫畫的鮮豔色彩與動感線條,每一個角色的動作幀都充滿了力量感,讓人一眼就能辨識出這是出自 Tribute Games 之手的匠心之作。
| 製作團隊過往佳績 | 核心特色 | 為《漫威宇宙入侵》帶來的啟示 |
|---|---|---|
| 《忍者龜:許瑞德的復仇》 (TMNT: Shredder’s Revenge) | 極致流暢的 4-6 人合作體驗、豐富的角色獨特性、滿載粉絲情懷的細節與彩蛋。 | 預示著本作將擁有極為出色且易於上手的多人合作模式,並深度挖掘漫威漫畫的經典元素,滿足核心粉絲。 |
| 《格鬥三人組4》 (Streets of Rage 4) | 由 Dotemu 主導,以手繪風格呈現,擁有極具深度的戰鬥系統與連擊機制,成功 reviving 經典 IP。 | Dotemu 對於清版動作遊戲戰鬥深度的深刻理解,將確保《漫威宇宙入侵》的戰鬥不僅僅是簡單的按鍵連打,而是充滿策略與技巧。 |
| 《Flinthook》 | 由 Tribute Games 開發,以像素風格呈現,具備創新的鈎索移動機制與 Roguelike 元素。 | Tribute Games 擅長在復古的框架下融入創新的核心玩法,本作的「宇宙切換拍檔系統」很可能就是其創新精神的體現。 |
這份履歷不僅讓玩家們對《漫威宇宙入侵》充滿信心,更讓人期待他們將如何把漫威龐大的世界觀與數之不盡的英雄角色,濃縮進這款快節奏的動作遊戲中。這不僅僅是一次商業合作,更像是一群熱愛漫畫與遊戲的匠人,終於有機會親手打造他們夢想中的漫威遊戲。

「為了我的生存,宇宙必須毀滅!!」隨著死亡的象徵——來自負空間的昆蟲暴君「殲滅者」(Annihilus) 發出如此宣言,一場史無前例的宇宙級侵略行動「湮滅波」(Annihilation Wave) 正以前所未有的速度席捲整個銀河系。這並非危言聳聽,在漫威漫畫的原著中,「湮滅」事件是一場極其慘烈且影響深遠的大事件,無數星球與文明在這場災難中化為塵埃,許多我們熟知的宇宙英雄也在此戰中殞落或崛起。遊戲製作團隊選擇了這個極具份量的故事作為背景,顯然是希望為玩家帶來一場真正具有史詩感與絕望感的冒險。
遊戲的戰場將不再局限於紐約市的街頭巷尾,而是橫跨整個星際,從我們熟悉的地球,一路延伸至光怪陸離的宇宙深處,甚至直搗「殲滅者」的大本營——充滿反物質的負空間。這意味著玩家將在遊戲中體驗到極其多樣化的場景設計,可能包括繁華的未來都市、荒涼的外星沙漠、漂浮在太空中的巨大殘骸,以及充滿詭異生物的異次元空間。Tribute Games 的像素藝術風格在此將大放異彩,他們有能力用有限的像素點陣,勾勒出無限的宇宙奇觀,將漫畫中那種充滿想像力的宏大場景,以一種既復古又精緻的方式呈現在玩家眼前。
從目前釋出的遊戲截圖中,我們可以看到英雄們在混亂的城市街道上與敵人激戰,背景是燃燒的建築與墜毀的飛船;也能看到他們穿梭在充滿科技感的宇宙基地中。每一個場景的細節都描繪得相當豐富,色彩運用大膽而鮮豔,完美捕捉了漫畫原作的視覺風格。可以預見,這將是一場視覺上的盛宴,帶領玩家親身體驗這場攸關宇宙存續的終極之戰。

一款英雄主題遊戲的靈魂,無疑在於其可供遊玩的角色陣容。《漫威宇宙入侵》在這方面展現了驚人的誠意與深度,首發即提供多達 15 位英雄供玩家選擇。這份名單不僅涵蓋了家喻戶曉的地球復仇者,更囊括了活躍於銀河系的宇宙豪傑,其廣度與深度足以讓所有漫威粉絲感到興奮。無論你是剛從電影入門的新粉絲,還是熟讀漫畫數十載的資深讀者,都能在這份名單中找到你的最愛。
這份名單的巧妙之處在於其「廣泛代表性」與「玩法多樣性」的完美結合。它不僅有像蜘蛛人、美國隊長這樣的標誌性人物,也有像菲拉·維爾 (Phyla-Vell)、貝塔·雷·比爾 (Beta Ray Bill) 這樣在漫畫核心粉絲圈中擁有極高人氣的角色,甚至還包括了像惡靈戰警 (Ghost Rider) 和猛毒 (Venom) 這樣帶有反英雄色彩的獨特存在。這不僅是對漫威宇宙廣度的致敬,也為遊戲的玩法組合提供了無限的可能性。
| 英雄名稱 (英文) | 主要歸屬/背景 | 預期戰鬥風格與特色 |
|---|---|---|
| 蜘蛛人 (Spider-Man) | 地球 / 復仇者 | 高機動性、空中連擊、蛛網控場。預計將是遊戲中操作最靈活的角色之一,能夠利用蛛網在場景中快速穿梭,並用多種蛛網技能牽制大量敵人。 |
| 金鋼狼 (Wolverine) | 地球 / X戰警 | 狂暴近戰、高攻擊頻率、自我修復。典型的「狂戰士」角色,擁有極強的近身壓制力與生存能力,適合喜歡衝鋒陷陣的玩家。 |
| 美國隊長 (Captain America) | 地球 / 復仇者 | 攻守平衡、防禦反擊、團隊領袖。汎合金盾牌不僅能抵擋攻擊,更是強大的投擲武器。可能會擁有強化隊友的輔助技能。 |
| 鋼鐵人 (Iron Man) | 地球 / 復仇者 | 遠程火力、飛行能力、多功能。主要的遠程輸出角色,能夠在空中安全地傾瀉火力,並可能擁有多種特殊武器切換。 |
| 女浩克 (She-Hulk) | 地球 / 復仇者 | 力量型、投技專家、破壞場景。兼具力量與智慧,預計將擁有大量抓取與投擲技能,能夠輕鬆應對重甲單位。 |
| 黑豹 (Black Panther) | 地球 / 瓦干達 | 速度與力量兼備、利爪連擊、能量吸收。汎合金戰衣使其攻防一體,戰鬥風格可能結合了快速的爪擊與能量衝擊。 |
| 暴風女 (Storm) | 地球 / X戰警 | 大範圍元素攻擊、控場大師。能夠召喚閃電、狂風與暴雪,對整個螢幕的敵人造成毀滅性打擊,是控場的核心角色。 |
| 火箭浣熊 (Rocket Raccoon) | 宇宙 / 星際異攻隊 | 武器專家、陷阱設置、遠程騷擾。身材矮小但火力驚人,可能會使用各種炸彈、槍械和陷阱,以智取勝。 |
| 貝塔·雷·比爾 (Beta Ray Bill) | 宇宙 / 科爾賓星 | 雷神之力、重型猛擊。擁有與雷神索爾相似的力量,手持風暴鎚,是一位兼具雷電魔法與強大物理攻擊的重裝戰士。 |
| 猛毒 (Venom) | 地球/宇宙 / 共生體 | 形態變化、中距離攻擊、狂野。共生體能夠變形成各種武器進行攻擊,攻擊範圍多變且難以預測,風格極具侵略性。 |
| 惡靈戰警 (Ghost Rider) | 地球 / 午夜之子 | 地獄火、鎖鏈攻擊、載具衝撞。審判之眼可能成為其特殊機制,鎖鏈攻擊範圍廣闊,摩托車衝撞更是清場神技。 |
| 新星 (Nova) | 宇宙 / 新星軍團 | 高速飛行、能量衝擊。作為新星軍團的百夫長,他能以極高速度在戰場飛行穿梭,並釋放強大的新星之力。 |
| 菲拉·維爾 (Phyla-Vell) | 宇宙 / 克里帝國 | 量子劍、能量操控。作為初代驚奇隊長的子嗣,她手持量子劍,是一位強大的宇宙劍客,精通能量攻擊。 |
| 銀色衝浪手 (Silver Surfer) | 宇宙 / 行星吞噬者前使者 | 宇宙能量、極致機動性、遠程射線。踩著衝浪板在螢幕中自由飛翔,使用強大的「宇宙能量」進行遠程攻擊,是機動性與攻擊範圍的頂點。 |
(註:英雄名單基於官方已公布資訊,遊戲最終內容可能有所變動。)

如果說華麗的像素美術與豪華的英雄陣容是《漫威宇宙入侵》的「面子」,那麼其創新的「宇宙切換拍檔系統」(Cosmic Switch Partner System) 無疑就是支撐起整個遊戲樂趣的「裡子」。這一核心機制徹底顛覆了傳統清版動作遊戲的玩法,為戰鬥增添了前所未有的策略深度。
在每個關卡開始前,玩家需要從 15 位英雄中挑選兩位組成隊伍。在戰鬥過程中,玩家可以隨時、即時地在兩名角色之間進行切換。這不僅僅是換一個角色上場那麼簡單,更重要的是,這個切換本身就是一個攻擊動作,可以無縫地銜接前後角色的連擊。這讓人立刻聯想到了《Marvel vs. Capcom》系列中的換人追擊與助攻系統,但將其應用在橫向捲軸的清版戰鬥中,其化學反應將更加奇妙。
這個系統的潛力幾乎是無窮的:
「宇宙切換拍檔系統」的引入,讓《漫威宇宙入侵》的戰鬥從單純的「動作遊戲」升華為帶有輕度「策略角色扮演」元素的體驗。玩家需要思考的不再僅僅是如何出招,更是如何搭配兩位英雄的技能、特性與攻擊範圍,以達到 1+1>2 的效果。這大大增加了遊戲的重玩價值,玩家會不斷嘗試各種新奇的英雄組合,探索他們之間獨特的化學反應。

清版動作遊戲最大的樂趣之一,莫過於與朋友一同並肩作戰。Tribute Games 與 Dotemu 深諳此道,並在《漫威宇宙入侵》中提供了極為便捷與人性化的多人遊戲體驗。遊戲支援最多 4 名玩家同時進行單機或線上合作,更重要的是,遊戲採用了「隨時加入/離開」(Drop-in/Drop-out) 的彈性系統。
這意味著,無論你正在單人闖關,還是與一兩個朋友正在激戰,其他朋友隨時可以拿起手把或透過網路加入戰局,無須中斷遊戲或重新開始關卡。同樣地,若有人需要中途離開,也可以無縫退出,不會影響其他玩家的遊戲進程。這種設計極大地降低了多人遊玩的門檻,非常適合家庭聚會或朋友間的臨時同樂。你可以想像在客廳裡,隨著朋友們的陸續到來,螢幕上的英雄隊伍也逐漸壯大,從單槍匹馬的蜘蛛人,到復仇者聯盟與星際異攻隊的夢幻聯軍,共同對抗排山倒海的敵人,這種體驗將是無與倫比的。
此外,遊戲橫跨 PS4 與 PS5 雙平台發行,確保了擁有不同世代主機的玩家社群都能參與到這場宇宙狂歡中。結合 PlayStation Network 強大的社交功能,邀請朋友加入你的隊伍,或是加入全球其他玩家的公開遊戲,都將變得異常簡單。對於追求挑戰的玩家,線上合作模式也可能意味著更高的難度與更豐厚的獎勵,鼓勵玩家們磨練技巧,鑽研角色配合,共同挑戰遊戲中的最高難度關卡。
總結而言,《漫威宇宙入侵 (MARVEL Cosmic Invasion)》不僅僅是一款復古遊戲的簡單復刻,它是對一個時代的致敬,也是對一個經典類型的進化。由業界最頂尖的復古遊戲匠人團隊操刀,配上漫威宇宙無與倫比的魅力,再加上創新的核心玩法與便捷的多人體驗,讓這款遊戲具備了成為年度大作的一切潛力。它既能讓老玩家重溫當年街機廳的熱血,也能讓新玩家領略到清版動作遊戲最純粹的樂趣。2025 年冬天,準備好集結你的英雄隊伍,一同投入這場波瀾壯闊的宇宙入侵之戰吧!
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