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在遊戲歷史的長河中,有些作品如流星般劃過,短暫絢爛後便銷聲匿跡;而有些作品則如同恆星,即使歷經數十年的光陰,其光芒依舊璀璨奪目,不斷吸引著新舊世代的目光。橫向捲軸射擊遊戲(STG)的傳奇經典《R-TYPE》系列,無疑是後者中的佼佼者。如今,這顆閃耀的巨星將再次迸發出前所未有的光芒——系列中被譽為轉捩點與巔峰之作的《R-TYPE DELTA》,將以全新姿態R-Type Delta: HD Boosted(異形戰機 Delta HD增強版)之名,於 2025 年 11 月 19 日正式登陸 PlayStation 4 與 PlayStation 5 平台。這不僅是一次簡單的高畫質移植,更是一場橫跨二十七年時空的進化與重生,旨在讓全球玩家再次沉浸於那融合了機械美學與生物恐懼的深邃宇宙,體驗射擊遊戲最純粹的戰略與激情。
要理解《R-TYPE DELTA》的歷史地位,我們必須將時光倒回至 1998 年。那是一個遊戲界風起雲湧的時代,3D 多邊形技術的浪潮正以前所未有的力量席捲而來,徹底改變了玩家的視覺體驗與遊戲設計的思維。傳統的 2D 點陣圖像藝術雖然精美,但在追求立體感與沉浸感的新浪潮下,逐漸顯得有些力不從心。對於橫向捲軸射擊這個以 2D 為根基的遊戲類型而言,這段時期堪稱「黃昏年代」。許多開發商在轉型 3D 的過程中迷失了方向,導致作品失去了原有的爽快感與精巧的關卡設計。

然而,就在這樣的背景下,由 IREM 推出的《R-TYPE DELTA》卻如一道驚雷,不僅成功地將系列首次 3D 化,更為整個類型樹立了全新的標竿。開發團隊巧妙地運用了 PlayStation 主機的硬體性能,在保留系列傳統核心玩法——如「Force」系統與蓄力波動砲——的基礎上,創造出一個充滿深度、層次感與詭譎氛圍的 3D 世界。遊戲中的場景不再是單純的平面背景,而是擁有複雜結構的立體空間。玩家駕駛的戰機時而穿梭於廢棄的太空殖民地,時而潛入被異形生物「Bydo」侵蝕的巨大母艦內部,鏡頭的動態運鏡與場景的巧妙轉折,帶來了前所未有的視覺衝擊與沉浸感。它證明了即使在 3D 時代,橫向捲軸射擊遊戲依然能保有其獨特的魅力與深度。
當時的《R-TYPE DELTA》憑藉其卓越的關卡設計、黑暗且充滿故事性的氛圍、三架性能迥異的戰機選擇,以及極具挑戰性的難度,獲得了全球媒體與玩家的一致盛讚,被公認為 PlayStation 時代最傑出的射擊遊戲之一。它不僅是《R-TYPE》系列的里程碑,更是整個射擊遊戲發展史上不可或缺的一頁。
| 比較項目 | 《R-TYPE DELTA》(1998) | 同時期其他射擊遊戲 |
|---|---|---|
| 圖像技術 | 系列首次採用全 3D 多邊形,並結合動態視角運鏡 | 多數仍為 2D 點陣圖,或處於 2.5D/3D 轉型探索期 |
| 遊戲氛圍 | 黑暗、壓抑的生物機械恐怖風格,充滿環境敘事 | 多以明亮、科幻或軍事風格為主 |
| 核心系統 | 繼承並深化了攻防一體的「Force」系統 | 以強化火力、多樣化彈幕為主要系統 |
| 關卡設計 | 充滿立體層次感,利用 3D 環境創造複雜的地形互動 | 以平面化的關卡流程為主 |
時隔二十七年,即將登場的《R-Type Delta: HD Boosted》並非滿足於簡單的解析度提升。這是一次徹底的現代化工程,旨在讓這部經典作品在當代主機上綻放最完美的光彩。首先,遊戲畫面從根本上進行了重製,全面支援高解析度與寬螢幕顯示。原作中受限於硬體機能而略顯粗糙的多邊形邊緣,如今將變得平滑而銳利。開發團隊重新打磨了機體與敵人的模型,強化了材質貼圖的細節,讓金屬的厚重感、Bydo 生物體的黏滑與猙獰,以及爆炸與光束的耀眼奪目,都得到了淋漓盡致的展現。對於老玩家而言,這是一次既熟悉又驚豔的視覺饗宴;對於新玩家來說,這將是他們體驗這款經典的最佳方式。

除了視覺上的飛躍,聽覺體驗同樣迎來了史詩級的升級。原作極富氛圍的電子配樂本已是經典,而 HD Boosted 版本更在此基礎上,邀請了三組傳奇音樂人打造全新的可選曲目。這其中包括了曾為《R-TYPE II》配樂的石田雅彥、1998 年原版音樂的創作團隊 USP Sound Team,以及遊戲音樂界的指標性人物——Chris Hülsbeck。Hülsbeck 大師曾為 C64 與 Amiga 版本的《R-TYPE》譜寫了膾炙人口的樂章,他的回歸無疑是給予系列老粉絲最棒的禮物。玩家將可以自由切換原版與新版配樂,在經典的旋律與全新的電子交響中,感受穿梭於彈幕與異形之間的極致體驗。
此外,為了讓更多玩家能夠體驗到《R-TYPE DELTA》的魅力,遊戲還貼心地加入了全新的「練習模式」。眾所周知,《R-TYPE》系列以其高難度著稱,而《DELTA》更是其中的佼佼者。練習模式的加入,讓玩家可以針對特定關卡或頭目戰進行反覆挑戰,磨練技巧,這無疑大大降低了新玩家的入門門檻,讓這款硬核遊戲變得更加親民。

《R-TYPE》系列的靈魂,始終在於其獨一無二的「Force」系統,而《DELTA》則將這一系統的戰略性發揮到了極致。「Force」是一個既能附著於機首或機尾,也能分離獨立作戰的神秘球狀生命體。它的作用遠不止是一個額外的火力點。
《R-TYPE DELTA》在此基礎上,進一步引入了「Dose 系統」與「Δ-Weapon」。當 Force 吸收敵方子彈或直接碰撞、破壞敵人時,會積累一種名為「Dose」的能量。當 Dose 計量條累積至 100% 時,不僅會短暫提升 Force 的攻擊力與判定範圍,玩家還可以釋放毀天滅地的全畫面攻擊——「Δ-Weapon」。這一系統的加入,鼓勵玩家採取更具侵略性的玩法,不再是一味地閃避,而是主動利用 Force 去「吸收」威脅,將其轉化為自己的力量。這種「化危機為轉機」的設計理念,正是《R-TYPE》系列高端玩法魅力的核心所在。

遊戲的一大亮點便是提供了三架性能、武裝與 Force 型態都截然不同的機體供玩家選擇,極大地豐富了遊戲的重複可玩性。
| 機體型號 | Force 型態 | 主要特性與玩法風格 | Δ-Weapon |
|---|---|---|---|
| R-9aII “Delta” | Standard Force | 標準型,最為平衡的機體。其追蹤飛彈與波動砲性能均衡,Force 的雷射也都是系列經典武裝的強化版,適合新手入門與追求穩定性的玩家。 | 核爆衝擊 |
| RX-10 “Albatross” | Tentacle Force | 實驗型,擁有獨特的觸手狀 Force。其雷射武裝非常奇特,例如可以捕捉敵人的網狀雷射。分離時 Force 的觸手會自動搜尋並攻擊敵人,玩法非常靈活多變。 | 負電子力場 |
| R-13A “Cerberus” | Anchor Force | 高風險高回報的機體。其 Force 擁有類似船錨的鉤爪,可以固定在敵人或地形上,並以此為支點進行強力電擊。波動砲也變為擴散型,需要更精準的操作與對關卡的熟悉度。 | Bydo 召喚 |
故事發生在西元 2163 年,人類成功摧毀 Bydo 帝國核心後的一年。正當人們以為和平降臨之際,地球上空觀測到不明墜落物,緊接著,被封印在軌道上的行星級殲滅兵器「Moritz-G」突然失控並降臨至亞洲的一座城市,其防衛系統開始無差別地攻擊一切。為了阻止這場浩劫,軍方派出了最新的原型機 R-9 Delta 奮勇迎擊。這便是《R-TYPE DELTA》史詩般戰鬥的開端。

射擊遊戲通常不以劇情敘事見長,但《R-TYPE DELTA》卻是一個例外。它沒有繁瑣的文字對白或過場動畫,而是憑藉其極簡而強烈的環境敘事,營造出令人窒息的黑暗氛圍。從冰冷死寂的宇宙要塞,到被 Bydo 腐蝕、充滿黏液與肉塊的金屬通道,再到面對那些融合了機械與生物、巨大到佔據整個螢幕的猙獰頭目,遊戲全程都在用畫面與音樂向玩家講述一個關於孤獨、絕望與抗爭的故事。這種深受 H.R. Giger 異形風格影響的生物機械美學,在當年給予玩家極大的震撼,即使放到今日來看,其藝術風格依然獨樹一幟,充滿魅力。
「Delta」這個名字本身也蘊含多重意義。希臘字母 Δ 的三角形狀,呼應了遊戲中三架可選機體;作為第四個希臘字母,它也代表了這是《R-TYPE》主系列的第四部作品;同時,三角形作為最基本的多邊形,也象徵著本作是系列首次採用 3D 多邊形圖形的革新之作。這些巧妙的設計細節,共同構成了《R-TYPE DELTA》深厚的文化內涵。

《R-Type Delta: HD Boosted》的推出,不僅僅是為了滿足老玩家的懷舊情懷。在快餐化遊戲盛行的當下,這樣一款講求精準操作、戰略規劃與背負關卡的「硬核」遊戲,其存在本身就是對遊戲設計初心的回歸。它提醒著我們,遊戲的樂趣不僅僅來源於輕鬆的勝利,更來源於克服重重困難後獲得的巨大成就感。
隨著協助機能的加入,如可調整的難度選項、隨時暫停遊戲(僅限單人模式)以及控制器按鍵的重新對應,這款傳奇之作正張開雙臂,歡迎那些未曾體驗過其魅力的新世代玩家。無論你是身經百戰的射擊遊戲老將,還是對這個黃金時代的經典充滿好奇的新手,都不應錯過這場跨越時空的宇宙史詩。
準備好再次啟動你的波動砲,呼叫出值得信賴的 Force,在 2025 年的冬季,一同深入 Bydo 的巢穴,再次挑戰那令人戰慄的宇宙奇點吧!《R-Type Delta: HD Boosted》的回歸,必將在射擊遊戲的歷史上,再次寫下濃墨重彩的一筆。