戰棋迷必玩!經典桌遊數位重生策略新作《薩拉托加》正式登場

在數位娛樂的浪潮中,經典桌上戰棋遊戲正以全新的姿態重獲新生,為老玩家帶來懷舊的感動,也為新世代的策略愛好者開啟一扇通往歷史與智慧交鋒的大門。近期,由獨立開發團隊 Hexes of War 精心打造,並與知名戰棋出版社 GMT Games 合作推出的《薩拉托加》(Saratoga),正是這股文藝復興潮流中的一顆璀璨明珠。這款遊戲不僅僅是一次簡單的數位化移植,更是對美國獨立戰爭轉捩點——薩拉托加戰役的深度致敬與策略重現。它完美地將設計大師 Mark Miklos 的經典桌遊《美國獨立戰爭偉大戰役》系列第一卷的核心精髓,無縫融入現代PC平台,讓玩家能隨時隨地沉浸於這場決定新大陸命運的史詩對決之中。

《薩拉托加》(Saratoga)的核心魅力,在於其對歷史的忠實還原與深刻的策略內涵。遊戲背景設定在1777年9月19日,英軍將領約翰·伯戈因(John Burgoyne)率領的精銳部隊與美國大陸軍在紐約州薩拉托加附近的弗里曼農場(Freeman’s Farm)展開激烈交鋒。這不僅是一場單純的軍事衝突,更是兩種戰術思想、兩種軍隊體制與兩種國家意志的碰撞。開發團隊 painstakingly meticulously 重現了當時的地形地貌、雙方的戰鬥序列(Order of Battle),以及各類兵種的獨特能力。玩家將在數位化的六角格地圖上,指揮著代表各個團、砲兵連與領袖的單位,體驗18世紀線式作戰的嚴謹與殘酷。遊戲不僅提供了與真人玩家線上對戰的刺激體驗,更內建了精心設計的AI,讓喜愛單人沉思的指揮官,也能在與電腦的博弈中找到無窮樂趣。此外,遊戲更超越了單純的歷史模擬,提供了三個精心設計的劇本,其中包含探索「假如歷史走向另一條岔路」的「What-if」情境,例如:假如英軍在第二天發動反擊,或是假如戰功赫赫但備受掣肘的本尼迪克特·阿諾德(Benedict Arnold)將軍獲得了完全的指揮自由,戰局又將如何演變?這些都極大地擴展了遊戲的重玩價值與策略維度。

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從實體棋盤到數位螢幕的完美蛻變

對於許多資深戰棋玩家而言,「六角格地圖」與「計數器單位」(Counter)是他們策略啟蒙的象徵。《薩拉托加》(Saratoga)成功地保留了這份經典的觸感與情懷。遊戲的主介面是一幅精美繪製的戰場地圖,其美術風格讓人聯想到傳統桌遊的紙質地圖,上面的每一個六角格都代表著一片真實的戰場空間,無論是茂密的森林、起伏的丘陵,還是關鍵的防禦工事,都對單位的移動與作戰產生實質影響。

遊戲的主戰場地圖,呈現了經典的六角格設計與單位計數器。
圖/薩拉托加遊戲畫面

遊戲中的單位以清晰的2D計數器形式呈現,上面標示著兵種符號、戰鬥力、移動力以及單位歸屬等關鍵資訊。這種設計不僅直觀易懂,更喚起了玩家們在桌面上排兵布陣的記憶。然而,數位化帶來的好處遠不止於此。繁瑣的規則查詢、戰鬥結果計算、士氣檢定等流程,現在都由電腦自動處理,玩家可以將全部精力投入到更高層次的戰略規劃中。滑鼠點擊之間,單位移動路徑清晰可見,戰鬥前的勝率預估一目了然,這一切都極大地降低了入門門檻,同時提升了遊戲的流暢度

遊戲的回合制結構清晰明瞭,通常由一方玩家(根據劇本設定或隨機決定)先開始其回合。在一個完整的玩家回合中,主要包含以下幾個階段:

階段名稱 主要行動與描述
指揮階段 (Command Phase) 玩家檢視戰場全局,確認領袖的指揮範圍,並規劃本回合的整體戰略。
移動階段 (Movement Phase) 玩家可以逐一或成組地移動自己的單位。移動力會受到地形的顯著影響,例如進入森林會消耗更多移動點數,而沿著道路行軍則更為迅速。戰略性的移動是包圍敵人、搶佔高地或建立穩固防線的關鍵。
戰鬥階段 (Combat Phase) 當單位移動至敵人相鄰的格子時,便可以發動攻擊。玩家需要宣告所有本回合希望進行的戰鬥。戰鬥分為遠程射擊(如砲兵轟擊或步槍兵的精準射擊)與近身作戰(刺刀衝鋒)。
動量階段 (Momentum Phase) 這是遊戲的一大特色。玩家在本回合中透過成功作戰或其他方式獲得的「動量」點數,可以在此階段使用,以執行一些特殊行動,如調整擲骰結果或進行額外移動。

這種經典的回合制設計,給予了玩家充足的思考時間,每一次決策都至關重要。究竟是應該集中兵力突破敵軍中央,還是利用機動部隊迂迴側翼?是先用砲火削弱敵人再發動總攻,還是冒險發動一次奇襲?《薩拉托加》將這些複雜的軍事抉擇,以一種優雅而直觀的方式呈現在玩家面前。

領袖的意志:指揮與控制系統

在18世紀的戰場上,將領的個人能力與魅力,往往能直接決定一支軍隊的戰鬥效能。《薩拉托加》深刻理解並再現了這一點,其領袖系統是遊戲策略深度的核心。歷史上真實存在的高級將領,如英軍的伯戈因、西蒙·弗雷澤(Simon Fraser),以及大陸軍的霍雷肖·蓋茨(Horatio Gates)、本尼迪克特·阿諾德和丹尼爾·摩根(Daniel Morgan),都以獨立的領袖單位出現在地圖上。

戰場上的單位部署,領袖單位對其周圍部隊提供加成。
圖/單位與領袖

每一位領袖都擁有獨特的數值,這些數值直接影響其指揮範圍內的部隊。例如:

  • 指揮半徑 (Command Radius): 領袖周圍一定範圍內的六角格被視為其指揮區域。只有在指揮範圍內的單位,才能發揮出100%的作戰效率。超出指揮範圍的單位可能會在移動或攻擊時受到懲罰,這模擬了當時通訊不便所帶來的指揮延遲與混亂。
  • 戰鬥加成 (Combat Bonus): 一位像阿諾德這樣驍勇善戰的將領,當他親臨前線時,能極大地鼓舞士氣,為參與攻擊或防禦的部隊提供戰鬥擲骰的正面修正。
  • 激勵能力 (Rally Ability): 當部隊在戰鬥中失利,士氣崩潰而陷入混亂或潰退狀態時,領袖的存在至關重要。他們可以嘗試重整這些部隊,使其恢復戰鬥力。一位能力出眾的領袖能更快地讓潰兵重返戰場。

因此,如何運用領袖成為玩家必須面對的核心課題。是將總司令蓋茨置於安全後方,以其巨大的指揮半徑協調全局?還是讓衝鋒陷陣的阿諾德帶領精銳部隊直插敵人心臟,以其強大的戰鬥加成扭轉局部戰局?保護好己方領袖,同時設法狙擊或包圍敵方指揮官,成為了遊戲中一條重要的致勝途徑。這種設計,使得戰場不再是單純的單位數值比拼,而是充滿了人性的光輝與弱點

槍聲與硝煙:深入解析戰鬥系統

作為一款戰棋遊戲,《薩拉托加》的戰鬥系統既遵循傳統,又不乏創新,完美平衡了歷史的真實感、策略性與一定的隨機性。戰鬥的結果由擲骰決定,但絕非純粹的運氣遊戲。一系列複雜而又合理的修正值,使得精心策劃的攻擊遠比魯莽的衝鋒更有可能成功

當玩家宣告一次攻擊時,遊戲會基於以下諸多因素計算最終的戰鬥修正:

主要戰鬥修正值一覽表
修正類型 具體情況 效果示例 策略意涵
地形 攻擊方攻擊進入森林、沼澤或渡河的敵人;防守方處於高地或防禦工事後。 攻擊方擲骰減值,防守方擲骰增值。 鼓勵玩家利用地形優勢進行防守,或在攻擊前設法將敵人引出堅固陣地。
單位類型與質量 大陸軍的摩根步槍兵對英軍線列步兵進行遠程騷擾;英軍擲彈兵發動衝鋒。 步槍兵在遠程射擊時有加成;擲彈兵在近戰中有加成。 玩家需了解各兵種的長處與短處,實施兵種協同作戰。
領袖影響 一個強力的領袖位於參與戰鬥的單位堆疊中或相鄰。 為己方提供顯著的擲骰加成。 突顯了將領親臨前線的重要性,是局部戰鬥的勝負手。
戰術態勢 從敵人的側面或背面發動攻擊(包夾)。 攻擊方獲得巨大的擲骰加成。 迂迴和包抄是遊戲中的核心戰術,回報極高。
單位狀態 攻擊一個已經處於「混亂」或「動搖」狀態的敵方單位。 攻擊方獲得加成,更容易將其徹底擊潰。 鼓勵玩家集中火力,連續打擊敵人的薄弱環節,造成連鎖反應。

戰鬥的結果也並非只有「存活」或「消滅」兩種。遊戲引入了「兵力梯隊」(Step Loss)的概念,單位在承受傷害後會降低兵力,戰鬥力隨之減弱。此外,戰鬥還可能導致單位陷入「混亂」(Disordered),使其在下一回合無法移動或攻擊,或是直接「潰退」(Rout),不受控制地向後方逃跑。這些豐富的戰鬥結果,為戰場增添了更多的變數與真實感,一場看似勝利的戰鬥,可能因為自身損失過大而得不償失。

戰鬥結果畫面,詳細列出了影響戰鬥的各種修正值。
圖/戰鬥結算

而遊戲中最具創新性的「動量」(Momentum)系統,則為玩家提供了一種駕馭戰場隨機性的手段。動量點數可以通過達成戰術目標、贏得關鍵戰鬥或觸發特定事件來獲得。這些點數如同珍貴的戰術資源,可以用於:

  • 修正擲骰: 在一次關鍵的攻擊或士氣檢定前,消耗動量點數來增加擲骰結果,提高成功率。
  • 重擲骰子: 當一次至關重要的攻擊擲出了令人絕望的低點數時,動量點數可以給你第二次機會。
  • 特殊行動: 允許一個單位在常規階段之外進行一次額外的移動或行動,用以抓住轉瞬即逝的戰機。

動量系統的引入,讓玩家在運氣不佳時有了補救的機會,在優勢時有了擴大戰果的手段。它鼓勵玩家積極進取,因為只有主動出擊才能穩定地獲取動量。這在玩家決策層面增加了有趣的資源管理維度,也使得《薩拉托加》的每一次對局都充滿了戲劇性的張力。

重演歷史,或創造歷史:豐富的遊戲劇本

《薩拉托加》提供了多樣化的劇本,滿足不同玩家的需求,並極大地增強了遊戲的重玩性。每一個劇本都有獨特的戰場佈局、勝利條件和特殊規則,帶來截然不同的遊戲體驗。

劇本一:弗里曼農場之戰 (The Battle of Freeman’s Farm)

這是遊戲的核心劇本,忠實再現了1777年9月19日的歷史戰役。英軍分為三路縱隊,試圖穿過茂密的森林包抄大陸軍的左翼。玩家扮演英軍指揮官,將面臨在崎嶇地形中協調各部隊前進的巨大挑戰;而扮演美軍指揮官,則需要利用丹尼爾·摩根的神槍手和本尼迪克特·阿諾德的果斷反擊,在英軍站穩腳跟前予以痛擊。這個劇本完美地展現了歐洲線式戰術在新大陸森林地形中的水土不服,以及美軍游擊戰術的巨大威力。

美軍與英軍在森林與開闊地交界處激烈交火。
圖/激烈交鋒

劇本二:「What-if」——英軍的次日反擊 (British Counterattack)

歷史上,伯戈因在弗里曼農場戰後選擇了固守待援,最終坐失良機。這個假想劇本探討了另一種可能性:如果伯戈因採納了部下弗雷澤將軍的建議,在9月20日趁美軍立足未穩之際發動全面反擊,結果會如何?在此劇本中,英軍雖然在前一天的戰鬥中有所損失,但士氣尚存,而美軍則需要迅速鞏固防線。這將是一場更為開放和殘酷的對攻戰,考驗玩家的應變能力和風險評估。

劇本三:「What-if」——解放阿諾德 (Arnold Unleashed)

本尼迪克特·阿諾德是薩拉托加戰役中大陸軍方面最具才華和攻擊性的將領,但他與總司令蓋茨的矛盾眾所周知,其指揮權在戰鬥中備受限制。這個劇本假設蓋茨完全放權給阿諾德,讓他自由地指揮大陸軍的左翼。玩家將有機會見證,在一位天才將領的全力發揮下,大陸軍能否取得比歷史上更為輝煌的勝利?這個劇本鼓勵玩家採取極具侵略性的戰術,體驗純粹的進攻樂趣。

這些劇本的設計,不僅僅是改變初始單位位置,更是對歷史可能性的深度探索,讓玩家從「學習歷史」的參與者,變成了「創造歷史」的書寫者

數位時代的戰棋社群:多人對戰與開發者互動

雖然《薩拉托加》的單人體驗已經足夠豐富,但與真人對手鬥智鬥勇,無疑是戰棋遊戲的終極樂趣所在。遊戲支援流暢的線上PvP對戰模式,並且具備跨平台多人連線功能,這意味著無論你使用的是Windows, macOS還是Linux系統,都能輕鬆找到對手,大大擴展了玩家社群。回合制的特性,也非常適合採用非同步的對戰方式,玩家可以在閒暇時處理自己的回合,無需長時間保持在線,完美契合現代人的生活節奏。

遊戲的主選單或多人對戰大廳介面。
圖/遊戲模式選擇

開發團隊 Hexes of War 顯然非常重視玩家社群的建設。他們不僅在Steam平台上定期發布開發日誌,還活躍於Discord和YouTube等社交媒體。透過觀看他們的開發日誌影片,玩家可以深入了解遊戲設計的幕後故事,例如開發者是如何解決UI設計難題,或是如何將複雜的近戰結果規則視覺化的。這種開放透明的態度,讓玩家感覺自己不僅是消費者,更是遊戲成長過程的見證者和參與者。

開發日誌影片 #6,詳細解釋了遊戲中的近戰結果。

源自經典,更勝經典

《薩拉托加》的成功,離不開其堅實的藍本——GMT Games 出版的《美國獨立戰爭偉大戰役》(Great Battles of the American Revolution)系列桌遊。GMT Games 在歷史戰棋領域享有盛譽,以其嚴謹的歷史考證、精良的遊戲設計和高品質的配件而聞名。能夠獲得GMT的官方授權,本身就是對《薩拉토加》數位版品質的最好背書。

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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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