HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

戰棋遊戲,作為電子遊戲中一個歷史悠久且富有深邃魅力的類型,始終以其獨特的策略性吸引著一群忠實的玩家。 它將棋盤的深思熟慮與角色扮演的成長樂趣完美結合,創造出一種需要耐心、智慧與長遠規劃的遊玩體驗。 儘管並非市場主流,但其雋永的玩法和不斷的創新,讓它在遊戲世界中始終佔有一席之地,持續為玩家帶來無可取代的腦力激盪與情感投入。

究竟什麼是戰棋遊戲?簡單來說,它是一種在網格狀地圖上,以回合制方式移動角色單位進行作戰的策略遊戲。 這種形式如同在下棋,每一步都需要深思熟慮,因此得名「戰棋」。玩家扮演的角色更像是戰場指揮官,而非單純的戰士,每一次的移動、攻擊或技能施放,都可能影響整個戰局的走向,這種智力上的挑戰正是其最吸引人之處。
戰棋遊戲的核心機制主要建立在三大支柱上:空間性、次序性與多角色玩法。 空間性體現在棋盤式的地圖上,地形的高低、障礙物的有無、不同地塊的特殊效果,都成為戰術考量的一部分。 次序性則是指回合制的戰鬥流程,玩家需要仔細規劃我方單位的行動順序,並預判敵方的動向,以求得最大效益。 而多角色玩法,則是賦予每個單位獨特的職業、技能與成長潛力,讓玩家能組合出千變萬化的戰術團隊。

相較於需要即時反應的即時戰略遊戲(RTS),戰棋遊戲的節奏較緩,給予玩家充分的思考時間。 這種慢節奏不僅沒有減少遊戲的緊張感,反而將壓力從操作轉移到了決策上。一個錯誤的走位可能讓精心培養的角色陷入險境,甚至在某些經典作品中會導致「永久死亡」,這種高風險的設計極大地增強了玩家的沉浸感與每一步決策的重要性。
在戰棋遊戲的廣闊領域中,主要可以分為兩大主流派別,它們各自擁有獨特的側重點,但都共享著回合制策略的核心。這兩大派別分別是策略角色扮演遊戲(SRPG)和回合制戰術遊戲(TBT)。
策略角色扮演遊戲(SRPG),如其名,深度融合了角色扮演(RPG)的元素。這類遊戲不僅僅是戰鬥,更著重於角色的成長、劇情的推演以及玩家與角色之間的情感連結。 以日本廠商開發的作品為代表,如《火焰之紋章》系列、《最終幻想戰略版》等,都是SRPG中的翹楚。 在這些遊戲中,玩家會投入大量時間培養自己喜愛的角色,看著他們從新手成長為獨當一面的英雄,這種養成的樂趣是SRPG的核心魅力之一。

另一方面,回合制戰術遊戲(Turn-Based Tactics, TBT)則更偏向純粹的戰術與策略。這類遊戲通常淡化了角色的個人成長曲線,更強調玩家在每一場戰鬥中,如何利用有限的資源和固定的單位能力來解決眼前的戰術難題。西方的《XCOM》(幽浮)系列就是TBT的標竿之作,玩家面對的是強大的外星敵人,每一次任務的成敗都攸關地球的存亡,充滿了緊張與壓迫感。
雖然側重點不同,但 SRPG 與 TBT 的界線有時也相當模糊。許多遊戲會同時吸收兩者的優點,創造出更豐富的遊戲體驗。不論是哪一種流派,它們都共同構築了戰棋遊戲的深度,讓玩家在方寸之間體驗到指揮千軍萬馬的史詩感。
| 特性 | 策略角色扮演遊戲 (SRPG) | 回合制戰術遊戲 (TBT) |
|---|---|---|
| 核心重點 | 角色成長、劇情敘事、長期養成 | 單場戰鬥的戰術解謎、資源管理 |
| 角色系統 | 豐富的職業、轉職系統,角色能力值會隨等級提升 | 單位能力相對固定,更強調兵種搭配與技能運用 |
| 情感連結 | 玩家對長期培養的角色有深厚情感 | 單位較像棋子,情感連結較弱,但失去單位會造成戰術損失 |
| 代表作品 | 《火焰之紋章》系列、《最終幻想戰略版》、《夢幻模擬戰》 | 《XCOM》系列、《陷陣之志》、《戰場兄弟》 |
戰棋遊戲的發展歷史中,誕生了無數讓玩家廢寢忘食的經典作品。這些遊戲不僅定義了類型的玩法,更以其深刻的劇情、獨特的系統和雋永的藝術風格,成為一代玩家心中不滅的記憶。從早期的拓荒者到現今的創新者,每一款成功的戰棋遊戲都在歷史長河中留下了自己獨特的印記。
提到SRPG,就不能不提《火焰之紋章》(Fire Emblem)系列。 自1990年在紅白機上誕生首款作品《暗黑龍與光之劍》以來,這個系列就以其劍與魔法的奇幻世界、深刻的角色刻劃以及高策略性的戰鬥系統,成為了該類型的代名詞。 遊戲中的武器相剋系統(劍、槍、斧)和角色永久死亡的設定,都成為了後續許多遊戲模仿的典範。
《火焰之紋章》系列的魅力在於它完美地平衡了「戰棋」的策略深度和「RPG」的角色情感。玩家不僅要考慮如何在戰場上克敵制勝,更會關心每一位夥伴的安危。當一個你精心培養、共同經歷了無數戰役的角色不幸倒下時,那種失落感是其他類型遊戲難以比擬的。近年來的《風花雪月》、《Engage》等作品,更是在系統和敘事上不斷創新,讓這個古老系列持續煥發著新的活力。
1997年於PlayStation平台發售的《最終幻想戰略版》(Final Fantasy Tactics),被無數玩家奉為「史上最偉大的SRPG」之一。 遊戲由打造了《皇家騎士團2》的製作人松野泰己操刀,將其深邃、複雜的政治戰爭敘事風格,與《最終幻想》系列經典的職業和召喚獸系統相結合,創造出一部藝術品級別的作品。 其全球累計銷量超過240萬套,是業界少數能達到百萬銷量的戰棋遊戲。
本作的特色在於其極其深度的職業系統和技能搭配。玩家可以讓角色在數十種職業間自由轉職,學習不同職業的技能後再組合到一個角色身上,創造出無限的可能性。配合高低差明顯、地形複雜的3D戰場,遊戲的策略性被提升到了前所未有的高度。其劇情以國家內戰為背景,探討了權力、背叛與階級等沉重主題,至今仍為玩家津津樂道。

在回合制戰術遊戲(TBT)領域,《XCOM 2》(幽浮2)無疑是現代最傑出的代表作。 遊戲設定在一代地球保衛戰失敗的20年後,玩家將帶領殘存的XCOM部隊,在全球範圍內發起游擊戰,對抗統治地球的外星人政權。 這種「敵強我弱」的背景設定,為遊戲奠定了充滿壓迫感和絕望感的基調。
《XCOM 2》的核心玩法圍繞著高風險的戰術決策和資源管理展開。 戰場上,隨機生成的關卡和敵人的致命火力讓每一步都如履薄冰。 遊戲引入的「隱匿」系統,讓玩家可以在開局策劃完美的伏擊,但一旦暴露,戰鬥的殘酷性便會立刻顯現。 士兵的永久死亡、有限的資源以及不斷推進的敵人「化身計畫」,都讓玩家時刻感受到巨大的壓力。正是這種挑戰性,讓成功完成任務後的成就感無與倫比。
| 遊戲系列 | 核心特色 | 代表性機制 | 對類型的貢獻 |
|---|---|---|---|
| 《火焰之紋章》 | 角色養成與情感連結的完美結合 | 永久死亡、武器三角相剋、支援對話 | 確立了日式SRPG的基本框架 |
| 《最終幻想戰略版》 | 史詩級劇情、極高自由度的職業系統 | 轉職系統、技能繼承、高低差地形戰術 | 將SRPG的系統深度和敘事高度推向巔峰 |
| 《XCOM 2》 | 高難度、高隨機性、充滿壓迫感的氛圍 | 隱匿伏擊、掩體系統、全球戰略管理 | 定義了現代回合制戰術遊戲的標準 |
儘管戰棋遊戲的核心玩法歷久彌新,但它從未停止進化的腳步。進入21世紀,隨著技術的進步和設計理念的革新,現代戰棋遊戲在保留傳統魅力的同時,也積極融入新元素,開拓了更廣闊的表現空間。從畫面呈現到玩法機制,這個古老的類型正在以全新的面貌吸引著新一代玩家。
現代戰棋遊戲最顯著的趨勢之一就是與其他遊戲類型的融合。開發者們不再拘泥於傳統的方格地圖和純粹的回合制,而是大膽地將動作、射擊、卡牌甚至Roguelike等元素結合進來,創造出前所未有的體驗。 例如,《戰場女武神》系列就巧妙地將回合制戰略與第三人稱射擊(TPS)相結合,玩家在自己的回合中可以像玩動作遊戲一樣自由移動和瞄準,極大地增強了戰鬥的臨場感和爽快感。

近年備受好評的獨立遊戲《陷陣之志》(Into the Breach),則將戰棋玩法與Roguelike及解謎元素完美融合。 遊戲中的敵人行動完全透明,玩家的目標不再是單純地消滅敵人,而是在有限的回合內,像下象棋一樣,利用角色的位移和攻擊技能,化解一場場看似無解的危機。這種高度聚焦於「解局」的設計,帶來了純粹的智力挑戰樂趣。
在視覺表現上,Square Enix推出的「HD-2D」技術為戰棋遊戲帶來了驚豔的復古美學。《三角戰略》(Triangle Strategy)便是其中的傑出代表。 該遊戲採用精美的像素角色與華麗的3D光影特效背景相結合,既喚起了老玩家對黃金時代SRPG的懷念,又符合現代玩家的審美。 玩家可以自由旋轉和縮放視角,從不同角度觀察精緻的戰場,制定策略。
除了畫面,《三角戰略》在敘事上也進行了重要的創新。遊戲引入了「信念天秤」系統,劇情中的重大決策需要由多位主要角色投票決定。 玩家需要透過對話和探索來收集情報,並嘗試說服同伴,自己的選擇將直接影響故事走向和最終結局,這種設計極大地增強了玩家的代入感和劇情體驗的厚度。
展望未來,戰棋遊戲的發展潛力依然巨大。隨著人工智慧(AI)技術的進步,未來的敵人AI將會更加聰明,能夠根據玩家的戰術做出更靈活、更具挑戰性的應對。獨立遊戲開發者的持續投入,也將為這個類型帶來更多天馬行空的創意和玩法。 從硬核的軍事模擬到輕鬆的奇幻冒險,戰棋遊戲的題材和風格將會愈發多元化。
– 社群與多人模式:線上合作與對戰模式將更受重視,讓玩家可以與朋友一同運籌帷幄。
總而言之,戰棋遊戲不僅沒有在時代的洪流中褪色,反而透過不斷的革新與融合,展現出強韌的生命力。它證明了深度的策略思考和引人入勝的故事,永遠是遊戲世界中最具吸引力的核心價值之一。對於熱愛挑戰、享受思考的玩家來說,未來的棋盤無疑充滿了無限的驚喜與可能。