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由於本文是基於使用者提供的「未來時間點(2025年)」與「特定 Steam 商店頁面原始碼」進行撰寫,且該遊戲《Beyond The Second Hour》在現實世界(2024年以前)尚未存在或資訊極少,因此無法透過現有的搜尋引擎獲取其確切的官方中文名稱。
根據 Steam 頁面提供的標題與內容,本文將保留英文原名《Beyond The Second Hour》,並依據遊戲內容將其描述為一款「戰術策略戰爭遊戲」。
隨著 2025 年底的到來,Steam 平台再度迎來了一款引人注目的戰術新作。由獨立開發者 Mohamed Samy 製作、TIRUO online 發行的全新戰術策略遊戲《Beyond The Second Hour》已於 12 月 16 日正式上架。這款遊戲打破了傳統戰略遊戲的數值堆疊框架,主打「每一位士兵都擁有獨立大腦」的擬真 AI 系統,讓戰場充滿了不可預測的變數。目前遊戲正進行首發優惠活動,吸引了不少硬派玩家的目光。

在現今許多戰略遊戲中,勝負往往取決於角色的等級、裝備數值或是血量條的長短。然而,《Beyond The Second Hour》大膽地摒棄了這些傳統 RPG 元素。遊戲介紹中明確指出,這裡沒有所謂的能力數據或等級壓制,取而代之的是真實的物理射擊反饋與環境互動。戰場上的每一次交火,都取決於子彈的落點、掩體的運用以及士兵當下的反應。
這種設計理念讓遊戲回歸到戰爭的本質:混亂與直覺。玩家不再是單純地操作數據對撞,而是必須觀察戰場地形與局勢。一發精準的子彈、一次突如其來的天氣變化,甚至是士兵在壓力下的自然反應,都可能瞬間改變戰局的走向。這不僅考驗玩家的指揮能力,更挑戰玩家應對突發狀況的臨場智慧。

本作最大的亮點在於其獨特的 AI 系統。開發團隊強調,遊戲中的每一位士兵都擁有「自己的大腦」。這意味著單位不會只是呆板地執行移動指令或站在原地等待被攻擊。他們具備獨立的直覺意識與決策能力。當玩家下達命令後,士兵會根據周遭的環境威脅、掩體位置以及敵軍動向,自行判斷最佳的執行方式。
這種「半自主」的指揮模式,模擬了真實指揮官與前線士兵的關係。你負責制定大方向的戰略,而士兵則負責在槍林彈雨中求生並達成目標。每一場戰鬥因此變成了一個動態故事,沒有固定的劇本,只有即時演算帶來的無限可能性。這種不確定性正是《Beyond The Second Hour》希望帶給玩家的核心體驗。

雖然遊戲主打擬真運算與 AI 互動,但從公佈的系統需求來看,《Beyond The Second Hour》對硬體的要求相當親民。最低配置僅需 Intel Core i3 處理器與 NVIDIA GTX 750 顯卡即可運行,這讓擁有中低階電腦的玩家也能輕鬆體驗戰術模擬的樂趣。此外,遊戲標籤顯示本作不僅支援單人戰役,還包含了多人連線與線上合作模式,這大大增加了遊戲的耐玩度與社群互動性。
目前 Steam 頁面上標示了多種玩法標籤,包括第一人稱射擊(FPS)、第三人稱、彈幕射擊甚至是大戰略元素。這暗示著遊戲可能允許玩家在宏觀指揮與微觀戰鬥之間切換,或是擁有多樣化的兵種與視角選擇。對於喜愛戰爭遊戲的玩家來說,這無疑是一款值得嘗試的潛力之作。

這是一款戰術策略戰爭遊戲,特色在於每個士兵都有獨立的 AI「大腦」,沒有傳統的數值與等級系統,強調真實的物理射擊反應與環境變數。
不高。最低配置僅需 Windows 8/10、Intel Core i3 (3rd Gen) 處理器、4 GB 記憶體以及 GTX 750 等級的顯卡即可運行,相當親民。
根據 Steam 商店頁面的標籤顯示,遊戲支援「多人遊戲」(Multiplayer)與「線上合作」(Online Co-Op),玩家可以與朋友一同體驗戰術配合的樂趣。
遊戲目前正進行首發折扣,優惠價為 3.49 美元(原價 4.99 美元),折扣幅度達 30%,優惠活動預計持續至 12 月 23 日。
Beyond The Second Hour Steam 商店頁面