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由 SeedWall 開發與發行的硬派動作遊戲 Souls Arena 100 Trials 於 Steam 平台正式登場。本作摒棄了繁瑣的跑圖與劇情,專注於純粹的戰鬥體驗,玩家將在一個競技場中面對 100 層不斷升級的殘酷試煉,挑戰自我的反應極限與操作技巧。
對於喜愛「魂系」遊戲(Souls-like)戰鬥手感的玩家來說,這款作品無疑是一封挑戰書。Souls Arena 100 Trials 的核心理念非常簡單:沒有開放世界、沒有冗長的對話,只有你手中的武器與眼前無盡的強敵。遊戲設計了一個封閉的競技場,玩家必須在此存活並突破 100 個關卡,每一關的敵人配置都會更加棘手。

遊戲強調純技術導向的戰鬥體驗。勝利並非來自於無腦的數值堆疊,而是取決於玩家解讀敵人攻擊模式的能力。精準的閃避時機、精細的體力條管理,以及每一次果斷的攻擊,都是生存的關鍵。任何一個微小的失誤都可能招致致命的懲罰,而戰勝強敵後的成就感也因此倍增。
本作的關卡設計採用階梯式難度,從初期的雜兵熱身,到後期的精英怪組合與迷你頭目(Mini-boss)連戰,強迫玩家必須不斷進化自己的戰鬥策略。敵人不僅攻擊頻率會隨層數提升,其攻擊模式也會變得更加刁鑽,這意味著玩家無法僅靠一套招式打通關,必須靈活運用格擋與反擊機制。

除了硬核的戰鬥,遊戲也包含了 Roguelite 元素的戰利品系統(Loot)。在波次之間,玩家有機會獲取裝備與資源來強化角色 build。如何在有限的休息時間內做出正確的裝備取捨,直接影響了後續關卡的生存率。開發團隊特意將遊戲節奏設計得緊湊,適合喜愛短時間高強度體驗的玩家。
根據最新的開發者日誌,遊戲已經釋出了 Update #1 更新,針對初期玩家反饋的平衡性與流暢度進行了調整。其中最顯著的改動是簡化了戰利品階段,將原本分散的寶箱整合為 3 個高品質寶箱,讓玩家不必在競技場內四處奔波,能更專注於構建角色流派。

此外,波次之間的倒數計時也從 20 秒延長至 30 秒,給予玩家更多喘息空間來整理背包;同時新增了跳過計時功能,讓想要維持手感的硬核玩家能立刻進入下一輪戰鬥。在戰鬥平衡方面,削弱了部分拳擊類敵人的攻擊判定,使其更符合「魂系」遊戲的招架(Riposte)邏輯,提升了戰鬥的公平性。
本作採用了經典的中世紀黑暗奇幻美術風格,場景氛圍壓抑且充滿張力。雖然是獨立遊戲,但在光影效果與材質細節上表現不俗。遊戲內包含 100 個 Steam 成就,專門為喜愛蒐集與達成全通關的玩家設計,每一個成就都代表著對戰鬥技藝的一次肯定。

在硬體需求方面,最低配備僅需 NVIDIA GeForce GTX 660 顯示卡與 8GB 記憶體即可運行,顯示出遊戲優化相當親民。若想體驗更流暢的高畫質戰鬥,官方建議使用 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 或同等級顯卡。遊戲支援簡體中文、繁體中文等多國語言介面。
沒有。Souls Arena 100 Trials 專注於純粹的競技場戰鬥體驗,沒有開放世界探索元素,也沒有長篇大論的劇情故事,適合喜歡直奔主題挑戰戰鬥技巧的玩家。
這款遊戲標榜為硬派與高難度,強調「魂系」風格的精準操作與懲罰機制。如果您尋找的是輕鬆、低壓力的遊戲體驗,這款遊戲可能不太適合您。
有的。遊戲包含戰利品(Loot)機制,玩家在波次之間可以開啟寶箱獲得裝備或資源來強化角色,構建不同的戰鬥流派以應對更高層數的挑戰。
支援。根據最近的更新日誌,遊戲介面會根據玩家使用控制器或鍵盤滑鼠顯示對應的按鍵提示,且這類動作遊戲通常強烈建議使用控制器遊玩以獲得最佳手感。
Souls Arena 100 Trials Steam 商店頁面
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