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在這款考驗你生理與心理極限的遊戲中,耐心不僅僅是一種美德,更是生存的關鍵。歡迎來到 《千萬別尿》(Don’t Piss) 的世界——一個你將化身為英雄,執行一項單一卻極度緊急任務的遊戲。你的膀胱即將到達極限,唯一的救贖就在這個超現實且搖搖欲墜的世界之巔。無論如何,你都必須登上那夢寐以求的王座!然而,通往榮耀的道路上,鋪滿的卻是……尷尬與羞恥。這款由獨立遊戲開發團隊 Cherokee Games 打造的作品,以其荒誕不經的核心概念和極具挑戰性的玩法,注定成為你遊戲庫中最「濕潤」且最令人羞愧的平台跳躍遊戲。
《千萬別尿》的核心玩法圍繞著一個極其簡單卻又無比真實的生理需求:上廁所。玩家扮演的角色正處於膀胱爆炸的邊緣,唯一的目標是在這充滿惡意與物理陷阱的高聳世界中,一路向上攀爬,尋找那唯一的廁所,以獲得最終的解放。這不僅僅是一場與時間的賽跑,更是一場與自己身體極限的對抗。遊戲巧妙地將這種日常生活中最令人坐立難安的焦慮感,轉化為一種充滿黑色幽默和高難度挑戰的遊戲體驗。每一次的跳躍、每一次的攀爬,都伴隨著「耐心值」——也就是膀胱容量——不斷減少的壓力。當這個計量條達到頂點時,災難性的後果將會發生,讓你從高處一瀉千里,回到最初的起點。這種獨特的懲罰機制,不僅讓失敗的挫敗感加倍,也增添了一種荒謬絕倫的喜劇效果。

這款遊戲的魅力在於其精準捕捉了「憋尿」時的心理狀態。在現實生活中,當我們內急時,周遭的一切似乎都在與我們作對:紅燈特別久、電梯每一層都停、鑰匙找不到……《千萬別尿》將這種感受具象化為遊戲關卡。開發者 Cherokee Games 精心設計了一個充滿誘惑與危險的世界。潺潺的溪流、壯觀的瀑布,這些在其他遊戲中可能是美麗風景的元素,在這裡卻成了最致命的誘惑。它們的聲音和景象會急劇加速你的耐心值消耗,強迫玩家必須集中精神,甚至閉上眼睛,才能抵禦這種生理上的催促。這種設計不僅創意十足,也讓玩家深刻體會到主角的痛苦與掙扎,產生一種奇妙的共鳴。
遊戲的關卡設計本身就是一大亮點。它繼承了近年來流行的「攀爬類」高難度平台遊戲的精髓,例如《和班尼特特福迪一起攻克難關》(Getting Over It with Bennett Foddy)和《Jump King》。玩家需要利用精準的操作,在由各種日常物品——如家具、廢棄車輛、建築鷹架等——組成的垂直迷宮中不斷向上。然而,與前輩們不同的是,《千萬別尿》加入了獨特的「膀胱管理」維度,使得挑戰不僅僅在於操作技巧,更在於資源管理和路線規劃。玩家需要在追求速度和維持膀胱穩定之間找到一個微妙的平衡點。
為了緩解玩家的「燃眉之急」,遊戲中設置了被稱為「救贖綠洲」的流動廁所(Porta-Potty)作為檢查點。找到它們只是成功的一半,要使用這些檢查點,玩家還必須找到特定的物品——例如一卷衛生紙。這意味著玩家不僅要向上攀爬,還可能需要在複雜的關卡中進行橫向探索,以尋找這些關鍵道具。這種設計增加了遊戲的策略深度,也讓每一次成功抵達檢查點的時刻都充滿了無與倫比的成就感與「解脫感」。
遊戲中還提供了一種名為「Urinergy」的能量飲料,這是一種高風險、高回報的道具。飲用後,玩家可以獲得超人般的速度和跳躍能力,能夠跨越一些原本難以到達的平台。然而,天下沒有白吃的午餐,這種能量飲料的副作用是會急劇縮短你的「耐心」時間,讓你的膀…也就是說,讓情況變得更加危急。是否要飲下這罐魔鬼的誘惑,以速度換取風險,將是玩家在攀爬過程中不斷面臨的艱難抉擇。這種設計完美體現了遊戲的核心——在絕望中尋找機會,在機會中權衡風險。
《千萬別尿》的世界本身也充滿了惡意。你腳下的結構可能隨時崩塌,你賴以向上的電梯可能在中途卡住,整個世界都在不斷考驗你的應變能力和心理素質。遊戲的物理引擎也扮演了重要的角色,許多物體會對你的觸碰做出真實的反應,有時候會提供意想不到的幫助,但更多時候是將你推向失敗的深淵。開發者甚至暗示遊戲中存在著「秘密技巧」,例如利用某些物體的反作用力來獲得額外的跳躍高度,鼓勵玩家不斷嘗試和探索,從無數次的失敗中學習,最終掌握這個世界的運行規律。
以下是《千萬別尿》核心遊戲機制的簡要分析:
| 機制名稱 | 功能描述 | 對遊戲體驗的影響 |
| 耐心值系統 (Patience Meter) | 模擬膀胱的飽和度,會隨時間流逝和環境刺激而增加。一旦滿了,遊戲角色會「失禁」並從高處墜落,回到上一個檢查點或起點。 | 這是遊戲最核心的壓力來源,迫使玩家不僅要專注於平台跳躍,還要管理時間和壓力。它將一個生理現象轉化為創新的遊戲機制。 |
| 環境誘惑 (Temptations) | 遊戲世界中的瀑布、溪流等與水相關的場景和音效會加速耐心值的增長。 | 增加了遊戲的心理層面挑戰,要求玩家在操作的同時對抗來自視覺和聽覺的「誘惑」,極大地增強了代入感。 |
| 救贖綠洲 (Oases of Salvation) | 流動廁所作為遊戲的檢查點。玩家需要找到特定道具(如衛生紙)才能啟動它。 | 提供了階段性的目標和喘息的機會,同時也引入了探索和解謎的元素,豐富了單純向上攀爬的玩法。 |
| Urinergy 能量飲料 | 一種高風險高回報的道具,能短時間內提升角色的速度和跳躍力,但會大幅增加耐心值。 | 為玩家提供了策略選擇。在某些困難路段,它可能是唯一的出路,但也可能讓你更快地迎來失敗,考驗玩家的決策能力。 |
| 動態物理世界 | 遊戲中的許多平台和物體都是不穩定的,會因玩家的互動而移動、旋轉或崩塌。 | 增加了關卡的不可預測性和重玩價值。玩家需要學習如何利用或避開這些動態元素,使得每次攀爬都充滿變數。 |
從遊戲的標籤來看,例如「搞笑」、「跑酷」、「物理」、「喜劇」和「冒險」,我們可以窺見其多樣的遊戲體驗。它不僅僅是一款讓人抓狂的高難度遊戲,更是一款能讓人捧腹大笑的作品。每一次因為愚蠢的失誤而失敗,每一次看著主角因為憋不住而做出滑稽的動作,都可能引發玩家的爆笑。這種在極度挫敗和極度歡樂之間反覆橫跳的體驗,正是此類遊戲的魅力所在。遊戲警告玩家:「本遊戲可能導致不自主的笑聲、同情性的疼痛,以及在現實生活中強烈想上廁所的慾望。」這段描述可以說是對遊戲體驗最精準的概括。

《千萬別尿》的目標受眾非常明確:
這款遊戲顯然不適合那些尋求輕鬆、休閒體驗的玩家。它的核心就是挑戰、重複和最終克服困難所帶來的巨大滿足感。對於喜歡在直播中與觀眾分享痛苦與歡樂的主播來說,《千萬別尿》也具備成為下一款爆紅遊戲的潛力。其直觀的目標、滑稽的失敗動畫以及充滿戲劇性的遊戲過程,都非常適合進行內容創作。
開發團隊 Cherokee Games 雖然不是業界知名的大廠,但他們通過《千萬別尿》展現了獨立遊戲開發者最寶貴的特質:創意和勇氣。他們敢於選擇一個看似上不了檯面的主題,並圍繞它打造出一套完整且有趣的遊戲機制。在遊戲描述中,開發者還披露了遊戲使用了 AI 生成內容,並註明「只是一些有趣的圖片」。這也反映了當今獨立開發團隊在資源有限的情況下,如何利用新技術來實現他們的創意構想。
將《千萬別尿》與同類型的攀爬挑戰遊戲進行比較,可以更清楚地看到它的獨特之處。
| 遊戲名稱 | 核心挑戰 | 獨特機制 | 懲罰機制 | 主題風格 |
|---|---|---|---|---|
| 《千萬別尿》 | 在耐心值耗盡前向上攀爬 | 膀胱管理、環境誘惑、高風險道具 | 失禁並墜落,過程滑稽 | 荒誕、搞笑、生理焦慮 |
| 《和班尼特特福迪一起攻克難關》 | 用錘子勾住物體向上攀爬 | 獨特的物理操控方式 | 操作失誤導致長距離墜落 | 哲學、挫折、存在主義 |
| 《Jump King》 | 精準的蓄力跳躍 | 固定的跳躍軌跡,無隨機性 | 微小的失誤就可能掉回起點 | 像素、復古、極簡 |
| 《Only Up!》 | 在三維空間中向上跑酷 | 跑酷動作、時間減速 | 從高處墜落,且沒有檢查點 | 超現實、夢境、探索 |
從上表可以看出,《千萬別尿》雖然借鑒了此類遊戲的核心循環——「攀爬、墜落、再攀爬」,但它通過引入「耐心值」這一全新維度,成功地與競爭者們區分開來。它將挑戰從純粹的操作層面擴展到了心理和策略層面,為玩家帶來了前所未有的「憋屈」體驗。

遊戲的系統需求也相當親民,顯示開發團隊希望更多的玩家能夠體驗到這段「憋尿之旅」。
最低系統配置:
建議系統配置:
從配置要求來看,即便是幾年前的主流電腦也能夠流暢運行,這無疑降低了玩家的入門門檻。遊戲支持單人模式,並且根據 Steam 頁面信息,可能還包含線上合作模式,這為遊戲增添了更多的可能性。想像一下和朋友們一起比賽誰先憋不住,或者互相合作(或搗亂)向上攀爬,那場面一定會非常混亂和有趣。

總結來說,《千萬別尿》(Don’t Piss)是一款極具創意和娛樂精神的獨立遊戲。它以一個所有人都經歷過的尷尬生理需求為核心,成功地構建了一款充滿挑戰、幽默和策略性的平台跳躍遊戲。它不僅考驗你的操作技巧,更挑戰你的心理承受能力和決策智慧。在這個「不成功便成仁(濕)」的世界裡,每一次向上攀登都是一場與自己的戰鬥。準備好迎接這場你絕對不會忘記的攀登了嗎?在你開始遊戲之前,或許最好先去一趟洗手間。因為在這場遊戲裡,憋住,就是勝利!
