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在一片廣闊的獨立遊戲海洋中,總有那麼幾顆璀璨的珍珠,以其獨特的創意和精巧的設計脫穎而出。今天,我們將深入探討的,正是一款這樣充滿巧思與魅力的作品——《薛西弗斯是隻蟲》(Sisyphus Is a Bug)。這款由獨立開發者 moraguma 打造的遊戲,不僅在 2025 年的 GMTK Game Jam 中躋身頂尖 1% 的行列,更以其「知識銀河城」(Knowledgevania)的創新概念,為玩家帶來了一場關於學習、失敗與最終超越的非凡體驗。它將古老的希臘神話與可愛的卡通風格巧妙融合,講述了一隻名叫薛西弗斯的糞金龜,因無意間弄髒了奧林帕斯山的聖潔殿堂,而被眾神之王宙斯降下永恆懲罰的故事。牠的宿命,就是日復一日地將一顆巨大的糞球推上山頂,然而,這永無止境的輪迴之中,也隱藏著一線希望:若牠能在日落之前抵達山巔,便能打破這無情的詛咒。這不僅是一場與時間的賽跑,更是一趟考驗玩家智慧與毅力的心靈之旅。

每一款成功的獨立遊戲背後,都有一段不為人知的故事。《薛西弗斯是隻蟲》(Sisyphus Is a Bug)的起點,源自於全球知名的遊戲開發活動——GMTK Game Jam。這是一個要求開發者在極短時間內(通常是48小時)根據特定主題創作出遊戲原型的挑戰。在 2025 年的賽事中,本作憑藉其對主題的深刻詮釋和極具創意的玩法,在數千款參賽作品中脫穎而出,獲得了前 1% 的頂級評價。這份榮譽不僅是對開發者 moraguma 才華的肯定,也為遊戲的後續發展奠定了堅實的基礎。
Game Jam 的版本雖然簡潔,卻已完整地展現了其核心魅力:以玩家自身的知識成長作為驅動遊戲進程的關鍵。玩家的每一次失敗,都不是徒勞無功。從山頂滾落的每一次,都伴隨著對地圖更深的理解、對操作技巧更熟練的掌握。這種獨特的設計理念,讓最初的原型版本就獲得了玩家和評審的一致好評。受到鼓舞的開發者 moraguma 決定將這個概念擴展、打磨,最終將其帶上全球最大的 PC 遊戲平台 Steam,與更廣大的玩家見面。從一個限時的創意火花,到一款功能完善、內容豐富的正式作品,這段旅程本身就如同一場推動巨石上山的挑戰,充滿了艱辛與汗水,但最終的成果,無疑是令人欣喜的。

《薛西弗斯是隻蟲》(Sisyphus Is a Bug)最引人注目的特點之一,便是其對古希臘神話的幽默改編。在原始的神話故事中,薛西弗斯是科林斯的國王,以其狡猾和傲慢著稱。他多次欺騙眾神,甚至一度將死神 Thanatos 囚禁,導致人間失去了死亡。最終,他的行為激怒了宙斯,被判處永恆的懲罰:將一塊巨石推上陡峭的山坡,每當他筋疲力盡地將巨石推至山頂,石頭便會因自身的重量再次滾落,他必須日復一日,永無止境地重複這項徒勞的工作。這個故事通常被用來比喻人類面對荒謬命運時的掙扎與堅韌。
然而,在遊戲中,這段沉重的悲劇被賦予了全新的、輕鬆詼諧的色彩。主角不再是狡猾的國王,而是一隻無辜又勤奮的糞金龜。牠的「罪行」僅僅是因為在奧林帕斯山潔白的大理石地板上留下了……嗯,牠的寶貝糞球。這個設定極具巧思,不僅在形象上將「滾動圓形物體」的行為與糞金龜的天性完美結合,更用一種荒誕的幽默感消解了原版神話的悲劇性,讓整個故事變得可愛而平易近人。遊戲採用了明亮多彩的繪本式卡通風格,將莊嚴的奧林帕斯山描繪成一個充滿奇特植物和精巧機關的遊樂場。這種視覺風格與故事核心的「永恆懲罰」形成了有趣的對比,讓玩家在一次次失敗的挑戰中,感受到的不是絕望,而是再試一次的動力。
| 元素 | 希臘神話原型 | 《薛西弗斯是隻蟲》遊戲改編 |
|---|---|---|
| 主角 | 狡猾的科林斯國王薛西弗斯 | 一隻勤奮但有點倒楣的糞金龜 |
| 懲罰之物 | 一塊巨大的岩石 | 一顆巨大的糞球 |
| 受罰原因 | 欺騙眾神,挑戰死亡的權威 | 無意中弄髒了奧林帕斯山的潔白地板 |
| 故事基調 | 悲劇、嚴肅、哲學性 | 幽默、輕鬆、寓言式 |
| 核心主題 | 面對荒謬命運的徒勞與反抗 | 通過學習與實踐來克服看似不可能的挑戰 |

本作最核心的創新,在於開發者 moraguma 所提出的「知識銀河城」(Knowledgevania)概念。這是一個基於傳統「銀河惡魔城」(Metroidvania)類型的變體,但其進程機制發生了根本性的轉變。
在傳統的銀河惡魔城遊戲中,玩家的探索能力通常受到角色技能的限制。例如,你可能需要找到「二段跳」的靴子才能到達更高的平台,或者獲得「衝刺」的能力才能穿過特定的障礙物。遊戲的進程是通過收集這些新的能力或道具,來解鎖地圖上原本無法進入的區域,從而形成一種探索、獲取、再探索的循環。
然而,在《薛西弗斯是隻蟲》(Sisyphus Is a Bug)中,並不存在任何可以拾取的升級道具或技能。薛西弗斯從頭到尾都只有一個夥伴——牠的糞球。遊戲的進程完全依賴於玩家對現有能力的深度挖掘和創造性應用。真正的「鑰匙」,是儲存在玩家大腦中的「知識」。
遊戲的關卡設計精妙地引導著玩家進行這種知識的探索。起初,你可能只會最基本的操作:推動糞球、跳躍。但很快你會發現,僅憑這些無法克服前方的障礙。遊戲不會給你任何文字提示,而是通過環境設計來「暗示」你。你可能會看到一個略高於你跳躍極限的平台,旁邊恰好有一個斜坡。經過幾次失敗的嘗試,你可能會靈光一閃:如果我讓糞球從斜坡上滾下來,然後跳到滾動的糞球上,是否能跳得更高?當你成功的那一刻,一種全新的移動技巧——「糞球彈射跳」——便被你「學會」了。這個新知識,就是你通往新區域的「能力」。
遊戲中充滿了類似的設計:
每一次的「啊哈!」時刻,都代表著玩家知識庫的擴充。地圖還是那張地圖,角色還是那個角色,但因為你的思維方式改變了,整個世界的可能性也隨之改變。這就是「知識銀河城」的魅力所在:它獎勵的不是玩家的搜集能力,而是觀察力、實驗精神和創造性思維。這種純粹依靠內在成長而非外在道具的設計,帶來了無與倫比的成就感和滿足感。

遊戲的核心玩法,圍繞著一個極具挑戰性的目標:在短短 60 秒內,從山腳抵達山頂的奧林帕斯。這個時間限制,如同神話中巨石的重量,是施加在玩家身上的無情壓力。每一次嘗試,都是一場與倒計時的激烈賽跑。
遊戲開始時,60 秒的時間似乎是天方夜譚。你磕磕絆絆地推著糞球,可能連第一個區域都無法順利通過。每一次失誤——無論是掉入深坑,還是被障礙物阻攔——都會無情地消耗你寶貴的時間。當計時結束,太陽落下,你將不可避免地連同你的糞球一起,從當前的位置滾落回山腳,一切重新開始。
這種重複的循環,正是遊戲設計的精髓所在。它完美地呼應了薛西弗斯神話的主題,讓玩家親身體驗那種「徒勞」的感覺。然而,與神話不同的是,遊戲中的每一次重複都不是完全的徒勞。每一次失敗,你都會帶著新的經驗回到起點:
隨著知識的積累,你的路線會越來越優化,操作會越來越流暢。原本需要 30 秒才能通過的區域,現在可能只需要 10 秒。你看似在重複同樣的旅程,但內在的你已經變得更加強大。當你最終在時間限制內衝過終點線時,那種戰勝了「不可能」、超越了宿命的喜悅,是任何遊戲道具或數值提升都無法比擬的。
為了增加挑戰性和可重玩性,遊戲還內置了線上排行榜系統。這讓遊戲從一個單純的自我挑戰,變成了一場全球性的速度競賽。玩家們可以上傳自己的最佳成績,與世界各地的「糞金龜」們一較高下。排行榜的存在,極大地激發了玩家社群去挖掘更極限的操作、更瘋狂的捷徑,將這場 60 秒的衝刺變成了一門精密的藝術。

為了回饋廣大玩家的支持,並為從 Game Jam 一路追隨而來的粉絲們帶來驚喜,Steam 版本的《薛西弗斯是隻蟲》(Sisyphus Is a Bug)特別收錄了一個全新的戰役。這不僅僅是地圖的擴展,更是一次對核心玩法的深化和對世界觀的補充。
這個全新的戰役為玩家帶來了截然不同的環境和挑戰。如果說奧林帕斯山是向上攀登的考驗,那麼新的戰役可能會帶領玩家深入地底,探索冥界的迷宮,或者在其他神祇的領域中展開冒險。新的場景意味著全新的障礙設計和物理謎題,迫使玩家將已經學會的技巧應用在新的情境中,甚至開發出更多意想不到的組合技。
除了關卡的創新,新戰役也進一步豐富了薛西弗斯的故事。通過更多的繪本風格過場動畫,玩家將有機會了解到更多關於這個蟲蟲世界的背景,或許會遇到其他被眾神懲罰的「倒楣蛋」,或者與奧林帕斯山上某些心懷叵測的神祇產生互動。這使得遊戲不僅僅是一款純粹的平台跳躍挑戰,更增添了幾分冒險和敘事的色彩。對於已經精通了原版戰役的高手來說,新戰役無疑是一份極具吸引力的禮物,提供了數小時的全新探索和挑戰內容。
| 遊戲特色總覽 | |
|---|---|
| 核心玩法 | 在60秒內衝上山頂的平台跳躍挑戰 |
| 獨創類型 | 「知識銀河城」,依靠玩家學習技巧而非角色升級來推進 |
| 美術風格 | 可愛、明亮的2D繪本卡通風格 |
| 故事背景 | 幽默改編的希臘神話,主角為一隻糞金龜 |
| 遊戲內容 | 包含原作GMTK Game Jam戰役,並新增Steam獨家全新戰役 |
| 競技元素 | 線上排行榜,激發玩家挑戰速通極限 |
| 其他 | 支持控制器操作,包含24項Steam成就 |

自從《薛西弗斯是隻蟲》(Sisyphus Is a Bug)在 Steam 上推出以來,便收穫了來自玩家的壓倒性好評。在 Steam 的評論區中,幾乎所有的評論都給予了積極的評價,形成了「極度好評」的亮麗風景線。玩家們的讚譽主要集中在以下幾個方面:
1. 極具創意的核心玩法:「知識銀河城」的概念讓玩膩了傳統平台遊戲的玩家們耳目一新。許多評論都提到,那種依靠自己思考和嘗試最終解鎖新路線的感覺,是遊戲中最令人上癮的部分。有玩家表示:「這是我玩過最聰明的平台遊戲之一,它教會我,最大的升級就是我自己的大腦。」
2. 精準而流暢的操作手感:對於一款強調精準操作的平台遊戲而言,手感是至關重要的。《薛西弗斯是隻蟲》在這方面做得非常出色。無論是跳躍、推動糞球,還是各種高難度技巧的銜接,遊戲的響應都非常及時和精準,讓玩家能夠心手合一地完成各種複雜的操作,而不會因為操作延遲或物理引擎的怪異而感到沮喪。
3. 挑戰與回報的完美平衡:儘管遊戲的難度不低,但玩家普遍認為這是一種公平的挑戰。遊戲的學習曲線設計得非常平滑,每一次失敗都讓人覺得「差一點點就能成功」,從而激勵玩家不斷嘗試。而當最終成功時,那份克服困難所帶來的巨大成就感,是對玩家所有努力的最佳回報。
4. 迷人的藝術風格和幽默感:遊戲可愛的畫風和輕鬆的故事氛圍也贏得了大量玩家的喜愛。許多人表示,正是這種幽默感,讓他們在面對挫折時能夠一笑置之,並保持輕鬆的心態繼續挑戰。主角糞金龜的可愛形象也深入人心。
總體而言,《薛西弗斯是隻蟲》(Sisyphus Is a Bug)不僅僅是一款遊戲,它更像是一次對玩家學習能力和堅韌意志的頌揚。它用最簡單的方式,詮釋了「失敗乃成功之母」這一古老格言的深刻內涵。它證明了,一款優秀的獨立遊戲不需要華麗的畫面或龐大的體量,只需要一個絕妙的創意和精良的執行,就足以打動人心,帶來最純粹的遊戲樂趣。無論你是平台遊戲的愛好者,還是喜歡挑戰腦力的解謎玩家,這款充滿智慧與魅力的作品,都絕對值得你親身體驗一番,感受那份將不可能變為可能的無上喜悅。
