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喜歡挑戰極限、考驗耐心的玩家注意了!由獨立遊戲開發者 Draft Games 製作與發行的精準平台動作遊戲《Goo Go》近日已在 Steam 平台展開搶先體驗。這款遊戲繼承了「Foddian」類型遊戲的精神,讓玩家在一次次的失誤中磨練心智。

對於那些曾經在《Getting Over It with Bennett Foddy》或是《Only Up!》中摔鍵盤、卻又忍不住重新開始的玩家來說,《Goo Go》將會是你們的下一個戰場。這不僅僅是一款遊戲,更是一場關於耐心與技巧的終極測試。
遊戲的核心概念非常純粹:向上攀登。玩家將控制一個名為 Goo 的角色,目標只有一個,就是不斷往上爬。然而,這看似簡單的目標背後,隱藏著無數精心設計的惡意陷阱與物理難題。每一個跳躍都需要精確的計算,稍有不慎,你就會回到原點。

與傳統平台遊戲不同,《Goo Go》引入了獨特的三段跳機制(Triple Jump)。這賦予了玩家更高的機動性,但也意味著操作的複雜度大幅提升。你必須在空中精準控制方向與力道,利用牆壁與各種障礙物作為支點。
遊戲中的物理引擎既是你的朋友也是最大的敵人。滑行、跌落、反彈,每一個動作都必須考慮慣性與重力。開發者在商店頁面中明確表示:「歡迎來到《Goo Go》!在這裡,一個錯誤就會將你送回起點。」這種無存檔點的設計,正是此類遊戲令人著迷又抓狂的精髓。

開發者 Draft Games 坦言,這款遊戲的靈感來自於多款經典的高難度攀岩遊戲,包括《A Difficult Game About Climbing》以及早期的《Sexy Hiking》。這類被稱為「Foddian」類型的遊戲,特點在於其極高的懲罰機制與帶來的心理挫折感。
然而,《Goo Go》並非單純的複製品。開發者希望在致敬經典的同時,也能創造出屬於自己的獨特體驗。遊戲專注於核心玩法,去除了多餘的干擾元素,讓玩家能夠全神貫注在每一個跳躍動作上。這是一場純粹的技巧對決,沒有裝備升級,只有玩家自身技術的提升。

在《Goo Go》中,主角是不朽的(Immortal)。你不會因為掉落懸崖而死亡,也不會看見「Game Over」的字樣。取而代之的是更加殘酷的懲罰——回到起點。這種設計反而比死亡更令人恐懼,因為它否定了你之前的所有努力。
這種「愛恨交織」的情感,正是《Goo Go》試圖捕捉的體驗。開發者甚至在說明中提到,這些遊戲會「燃燒你的神經元」,但也讓你更加珍惜每一點微小的成就。

值得一提的是,《Goo Go》是由單人開發完成的作品。開發者在 Steam 頁面的備註中真誠地分享了創作心路歷程,提到這款遊戲是在「動機達到巔峰」與「因過勞而導致熱情消退」的拉鋸戰中誕生的。
這種誠實的態度反而贏得了不少玩家的共鳴。開發者自謙地表示這不是什麼驚世傑作,但它確實是一個充滿個性與挑戰的獨立遊戲。對於想要支持小型創作者,或是尋找下一個直播效果滿點遊戲的玩家來說,《Goo Go》是一個值得嘗試的選擇。

作為一款專注於玩法與物理運算的遊戲,《Goo Go》的硬體需求相當親民。大多數現代電腦都能流暢運行,這意味著更多的玩家可以加入這場攀登之旅。無論是想打發時間,還是想挑戰自我極限,這款遊戲都隨時準備好「折磨」你的指尖。
| 需求項目 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 | Windows 11 |
| 處理器 | Intel Core i3 | Intel Core i5 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | Intel HD Graphics | NVIDIA GTX 1060 |
| 儲存空間 | 10 GB 可用空間 | 10 GB 可用空間 |
目前遊戲已在 Steam 平台上架,且經常參與特賣活動。如果你正在尋找一款能夠讓你腎上腺素飆升、同時又讓你忍不住想摔滑鼠的動作遊戲,《Goo Go》絕對不會讓你失望(或者說,它絕對會讓你失望得很有趣)。

A: 《Goo Go》是一款高難度的3D精準平台動作遊戲(Precision Platformer),這類遊戲通常被稱為「Foddian」類型,特點是操作難度高、沒有存檔點,失誤往往會導致大幅度的進度倒退。
A: 沒有。遊戲設計強調「一失足成千古恨」,若玩家在攀登過程中失誤跌落,必須從跌落的位置(甚至可能是最初的起點)重新開始攀爬。
A: 根據 Steam 商店頁面的標籤顯示,遊戲目前標註有「線上合作」(Online Co-Op)與「多人」(Multiplayer)標籤,意味著玩家可能有機會與朋友一同體驗這場崩潰的攀登之旅。
A: 遊戲強調物理運算與慣性,核心操作包含了獨特的「三段跳」(Triple Jump)機制,玩家需要靈活運用這項能力來克服各種險峻的地形障礙。