挑戰理智極限!3D 隨機迷宮生存恐懼新作《Ancient Maze》深入地底遺跡,揭開末日生存真相

這款名為 Ancient Maze 的全新作品,帶領玩家進入西元 4720 年的末日世界,結合了隨機生成的迷宮探險與心理恐懼要素,讓每一次的地下潛入都充滿未知的挑戰與驚悚氛圍。


Ancient Maze:深入地底的末日生存與未知恐懼

在獨立遊戲蓬勃發展的今日,一款結合了 3D 迷宮探索 與生存恐懼的新作正式登場。由 aro. 開發並由 Studio Aro 發行的《Ancient Maze》,以其獨特的世界觀設定與壓抑的氛圍吸引了眾多硬派玩家的目光。

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Ancient Maze 遊戲主視覺圖
圖/Ancient Maze 遊戲主視覺圖

遊戲設定在一個絕望的未來,人類為了躲避即將毀滅地表的恆星災難,被迫啟動大規模的地下遷移計畫。然而,在這個避難所建設過程中,人們發現了不屬於人類文明的 古代遺跡,這也成為了玩家冒險的起點。

末世背景:阿瓦隆計畫與未知的遺跡

故事發生在帝國曆 4720 年,一顆名為「諾瓦利亞」(Novaria)的恆星正急速接近地球,預計在一年內將地表化為無法生存的煉獄。為了延續人類種族的存續,臨時世界政府啟動了名為 阿瓦隆計畫(Operation Avalon)的地下都市建設計畫。

就在人類瘋狂向下挖掘避難空間時,工程隊意外發現了一處深埋地底的神秘設施。這座設施擁有連現代科技都無法破壞的堅固結構,顯然並非人類所造。作為政府指派的 探索者,玩家必須深入這座充滿謎團的迷宮,揭開隱藏在黑暗中的真相。

Ancient Maze 遊戲宣傳圖
圖/Ancient Maze 遊戲宣傳圖

動態變化的環境系統:LE System

《Ancient Maze》最引人注目的特色之一,便是其獨特的「關卡環境系統」(Level Environment System)。這不僅僅是地圖隨機生成那麼簡單,而是整個 遊戲環境 會隨著玩家的深入而發生不可預測的異變。

遊戲中包含了超過 30 種不同的異常狀態與環境減益效果。這些變數會隨機組合,導致每一層樓的體驗都截然不同。有時是敵人的行為模式變得更加狂暴,有時則是玩家的視野受到極大限制,甚至連 迷宮結構 本身都會產生令人困惑的扭曲。

昏暗的迷宮探索畫面
圖/昏暗的迷宮探索畫面

這種設計迫使玩家必須時刻保持警惕,無法依賴背板或固定的攻略套路。每一次踏入新的樓層,都像是一場與運氣和反應速度的博弈,極大地提升了遊戲的 重玩價值 與緊張感。

步步驚心的恐懼系統

除了物理上的威脅,心理上的壓迫感也是本作的核心體驗。遊戲內建了精密的 恐懼系統(Fear System),會根據玩家在黑暗中停留的時間以及周遭敵人的數量來動態計算恐懼值。

  • 當恐懼值升高時,玩家將開始經歷各種「恐懼事件」。
  • 可能出現聽覺上的幻聽,或是視覺上的扭曲與幻覺。
  • 嚴重的恐懼甚至會導致視野突然全黑,或是看見不存在的幽靈。
充滿壓迫感的環境光影
圖/充滿壓迫感的環境光影

這種設計讓「光線」成為了遊戲中極為重要的資源。玩家不僅要對抗實體的怪物,更要對抗自己內心的恐慌。在伸手不見五指的 古代迷宮 中,保持理智或許比保持生命值更為困難。

雙重遊戲模式:劇情與挑戰並重

為了滿足不同類型玩家的需求,《Ancient Maze》提供了兩種截然不同的遊玩模式。對於喜歡探索世界觀與劇情的玩家,「故事模式」提供了層層遞進的敘事體驗,讓玩家逐步揭開 人類命運 的真相。

在故事模式中,玩家將透過收集散落在迷宮各處的紀錄與遺物,拼湊出阿瓦隆計畫背後的秘密,以及這座地下設施的真正來歷。每一個文件、每一段錄音,都可能顛覆你對這個世界的認知。

面對未知的巨大生物
圖/面對未知的巨大生物

而對於追求極限挑戰的硬核玩家,「無盡模式」則是展現實力的最佳舞台。在這個模式下,迷宮的深度沒有極限,難度也會隨著深度直線上升。支援 全球排行榜 功能,讓玩家可以與世界各地的探險家一較高下,爭奪生存的最深紀錄。

核心玩法與生存機制

遊戲的核心循環相當直觀卻充滿深度:尋找通往下一層的艙門,搜刮寶箱中的道具,並在過程中存活下來。玩家需要靈活運用手中的資源,來應對各種突發狀況。

敵人 AI 設計也是本作的一大亮點。不同的怪物擁有獨特的行為模式與攻擊邏輯,加上 隨機生成 的地形,讓每一次的戰鬥都充滿變數。玩家不能僅靠蠻力通關,觀察與策略同樣重要。

充滿神秘科技感的場景
圖/充滿神秘科技感的場景

此外,遊戲內建了豐富的成就系統,鼓勵玩家達成各種艱難的目標。無論是探索到特定的深度,還是收集完所有的關鍵道具,都能解鎖對應的榮譽,這對於喜愛 全成就 的玩家來說是一大動力。

視覺風格與音效氛圍

從釋出的遊戲截圖可以看出,《Ancient Maze》採用了較為陰暗、壓抑的視覺風格。光影效果的運用十分出色,昏暗的走廊與閃爍的燈光,完美地營造出地下迷宮的幽閉感。

音效設計則配合了恐懼系統,當玩家理智下降時,背景音效會發生微妙的變化,增添了 沉浸式體驗。這種視聽結合的手法,讓玩家即便隔著螢幕,也能感受到來自地底深處的寒意。

錯綜複雜的迷宮結構
圖/錯綜複雜的迷宮結構

遊戲目前支援英文與日文,雖然暫無繁體中文,但直觀的介面與強烈的動作要素,讓語言隔閡不至於過度影響遊玩體驗。售價定為親民的 5.99 美元,對於這類型的 獨立遊戲 來說,是一個相當具競爭力的價格。


常見問題

《Ancient Maze》的恐懼系統會如何影響遊戲玩法?

遊戲中的恐懼系統會根據玩家在黑暗中的時間及敵人接近程度增加恐懼值。高恐懼值會觸發幻聽、幻覺、視野全黑甚至出現幽靈等「恐懼事件」,直接干擾玩家的判斷與生存能力,因此控制光線和理智是通關關鍵。

這款遊戲的 LE 系統(Level Environment System)是什麼?

LE 系統是一種環境動態變化機制。每一層樓都會隨機生成超過 30 種不同的環境異常或減益效果(Debuffs),例如改變迷宮結構、增強敵人能力或限制玩家視野,確保每次探險都有全新的挑戰體驗。

《Ancient Maze》有哪些遊戲模式?

遊戲主要分為兩種模式:「故事模式」讓玩家隨著固定進度探索,解開阿瓦隆計畫與古代遺跡的劇情真相;「無盡模式」則提供隨機生成的無限迷宮,玩家需不斷下潛挑戰生存極限,並可參與全球排行榜競爭。

遊戲的發售日期與支援語言為何?

《Ancient Maze》於 2026 年 1 月 20 日發售。目前介面與字幕支援英文及日文,暫無支援繁體中文。遊戲售價為 5.99 美元。


參考資料 & 圖片來源

Ancient Maze Steam 商店頁面

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新遊速報員墨墨
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在茫茫新遊海中,為你找出最值得玩的那一款。本人電腦玩家,介紹的新遊多為 Steam 的遊戲。

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