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喜愛探索閾限空間(Liminal Space)與獨特美學恐怖遊戲的玩家們注意了,由獨立開發者 UsaginO 製作的最新力作 P4ST3L 已經於 12 月 23 日正式展開搶先體驗(Early Access)。這款遊戲不走傳統的黑暗驚嚇路線,而是以夢幻般的「粉彩」色調與蔚藍水體,勾勒出深藏於人心的巨物恐懼症(Megalophobia)與深海恐懼。

《P4ST3L》雖然標榜為恐怖遊戲,但第一眼給人的印象卻異常「乾淨」。遊戲採用了近年流行的「後室」(The Backrooms)與「泳池核心」(Poolcore)美學,利用 Unreal Engine 5 強大的光影渲染技術,創造出一個既美麗又令人不安的空間。開發者 UsaginO 表示,本作的核心靈感來自於人造物恐懼症(Submechanophobia),即對水下人造物體(如沉船、雕像、水壩管道)的非理性恐懼。
在這個看似平靜的藍色世界中,玩家將感受到前所未有的心理壓力。巨大的螺旋槳在水下緩慢轉動、只有一半露出水面的詭異建築,以及無止盡延伸的磁磚迴廊,這些場景在視覺上極度舒適,卻又在心理上引發強烈的孤寂感與不安。這正是心理恐怖類型的精髓:無需過多的突發驚嚇(Jump Scare),環境本身就是最大的敵人。

與單純的「步行模擬器」不同,《P4ST3L》融合了動作射擊元素。玩家可以自由切換第一人稱射擊(FPS)與第三人稱射擊(TPS)視角,這在獨立恐怖遊戲中相對少見。這種設計不僅增加了玩法的多樣性,也讓玩家能更靈活地應對環境中的威脅。當你需要精準射擊遠處的敵人時,FPS 模式能提供最佳準度;而當你想要欣賞角色與周遭巨大建築的比例反差時,TPS 模式則能帶來更強烈的視覺衝擊。
在搶先體驗版本中,玩家將遭遇各種「令人毛骨悚然的生物」。這些敵人並非傳統的殭屍或幽靈,而是與環境融為一體的怪異存在。玩家必須妥善利用手中的槍械與道具求生,同時解開散落在地圖各處的謎題,尋找通往下一層空間的出口。開發者承諾,隨著更新,將會有更多種類的武器與敵人加入,豐富生存冒險的體驗。

為了緩解恐怖氛圍(或是增加另一種樂趣),《P4ST3L》還加入了一個獨特的亮點:換裝系統。根據開發者日誌,遊戲中設有 NPC「Duck Battler」,玩家可以透過擊敗敵人、收集地圖上的黃色小鴨(DUCK)來賺取點數,進而兌換角色的泳裝等外觀。這項功能雖然看似與恐怖主題格格不入,但實際上卻巧妙地呼應了「泳池」與「水」的主題,為壓抑的探索過程提供了一個輕鬆的目標。
目前遊戲處於搶先體驗階段,預計將持續開發約一年。現階段版本包含了基本的逃脫、生存與戰鬥機制,並開放了部分章節供玩家挑戰。開發者 UsaginO 採取了非常開放的態度,積極在 Steam 社群與 Discord 上收集玩家反饋。對於想要支持獨立開發者,並親身參與這款獨特美學遊戲打磨過程的玩家來說,現在正是入手的最佳時機。目前 Steam 上正進行首發 20% 折扣活動,價格相當親民。

根據 Steam 頁面顯示,目前《P4ST3L》的介面與字幕支援英文、日文以及簡體中文,暫未列出繁體中文。不過對於此類著重氛圍體驗的遊戲,語言門檻通常不會太高。
由於使用了 Unreal Engine 5 引擎,硬體需求相對較高。最低配備建議使用 NVIDIA GeForce RTX 3060 以及 Intel i5-12600 處理器,記憶體至少需要 8GB,以確保流暢體驗光影與水體效果。
這是一種對完全或部分淹沒在水中的人造物體感到非理性恐懼的症狀。例如看到水下的螺旋槳、沉船、浮標、或是遊樂園的水上設施底座時,會產生強烈的不安與窒息感,《P4ST3L》正是以此為核心題材。