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一款融合了放置遊戲的輕鬆漸進與燒腦的懸疑謀殺謎團的獨特作品——《阿斯伯里派恩斯》(Asbury Pines),正準備以其創新的敘事方式和跨越時空的資源管理玩法,在獨立遊戲界掀起波瀾。由開發商 Chaystar Unlimited LLC 傾力打造,這款遊戲不僅僅是一個簡單的點擊放置遊戲,更是一場引人入勝的歷史之旅,玩家將深入一個名為「阿斯伯里派恩斯」的小鎮,從石器時代到遙遠未來,逐步揭開一樁橫跨數個世紀的駭人命案。遊戲承諾提供一種全新的體驗,將豐富的故事、深刻的世界觀與令人上癮的放置、自動化生產機制完美結合,預計將於 2025 年 11 月 19 日以搶先體驗(Early Access)的形式登陸 Steam 平台。
在當今遊戲市場,放置(Idle)或增量(Incremental)遊戲通常以其簡單、輕鬆的玩法循環吸引玩家,它們的核心樂趣在於看著數字不斷增長,並透過升級來優化效率。然而,這類遊戲往往在敘事和世界觀上著墨不多。《阿斯伯里派恩斯》則大膽地挑戰了這一傳統,它將一個錯綜複雜的謀殺謎案作為遊戲的核心驅動,讓玩家在建立和管理資源生產線的同時,逐步拼湊出一個橫跨千年的驚人真相。
遊戲的故事始於現代,警長羅德尼·「巴茲」·斯諾的一段獨白為整個故事定下了基調:「上帝遺棄之地。沒有別的詞可以形容。一場如此殘酷的謀殺,讓整個阿斯伯里派恩斯小鎮都得照照鏡子。我們工作,我們養育孩子,我們盡力而為,我們讓時間順其自然,但最後我們仍然摸不著頭腦。為什麼這種邪惡必須發生?」這段話不僅揭示了故事的開端——一樁震撼全鎮的謀殺案,更暗示了其背後隱藏的深刻謎團。玩家的任務不僅是發展小鎮,更是要扮演一位跨越時間的偵探,透過管理鎮民(被稱為「Pinies」)的工作與生活,從他們的故事、遺物和互動中尋找線索。

這種獨特的結合意味著,玩家的每一次升級、每一次資源的合成,都可能解鎖一段新的故事、一個新的角色或是一件關鍵的證物。遊戲的進展不再是單純的數字跳動,而是與劇情解鎖和謎題破解緊密相連,為放置遊戲注入了前所未有的目標感和沉浸感。
《阿斯伯里派恩斯》最引人注目的核心機制,是其跨越時間的資源管理與自動化系統。遊戲世界被劃分為十二個不同的歷史時代,從晚期石器時代的穴居人 Hrokk,到遙遠未來的時空物理學家 Moharan,玩家將遇到來自各個時代的角色。每一個時代都有其獨特的資源、建築和科技。
遊戲的巧妙之處在於,這些時代並非孤立存在。玩家需要建立起跨時代的生產鏈。例如,石器時代的獵人可能提供基礎的食物資源,這些資源經過中世紀煉金術士的加工,可能成為工業時代某種先進材料的催化劑,最終在未來時代被用於解鎖某項關鍵科技,從而揭示一段塵封的歷史真相。玩家需要像一位宏觀的策劃者,精心佈局,讓不同時代的鎮民協同工作,形成一個龐大而高效的「時間工廠」。
隨著遊戲的深入,玩家的生產引擎會變得越來越複雜,可用的策略和組合也越來越多。你需要思考如何最大化資源產出,同時平衡各個時代的發展,解鎖更多的人物、地點和升級項目。這種不斷擴展的策略深度,保證了遊戲在數十個小時的遊玩過程中始終充滿新鮮感和挑戰性。
| 遊戲核心玩法 | 詳細說明 |
|---|---|
| 敘事驅動的放置機制 | 遊戲進度與故事解鎖緊密掛鉤,每一次升級都可能推動劇情發展。 |
| 跨時代資源管理 | 玩家需在 12 個不同時代之間建立和優化生產鏈,實現資源的流轉與升級。 |
| 自動化工廠策略 | 組合不同角色的技能和屬性,建立自動化的生產循環,打造一個橫跨歷史的時間工廠。 |
| 豐富的角色與故事 | 超過 50 位擁有獨特背景和故事的角色,超過 350 段故事等待玩家發掘。 |
| 離線進度系統 | 關閉遊戲後,小鎮的生產依然會繼續,確保玩家每次上線都有所收穫。 |
阿斯伯里派恩斯的居民——「Pinies」,是這款遊戲的靈魂所在。遊戲中將有超過 50 位來自不同時代、擁有獨特統計數據和背景故事的角色,包括人物、植物甚至是動物。他們不僅僅是生產鏈上的一個個「齒輪」,更是構成整個宏大謎題的一塊塊碎片。
每一位角色都有自己的個人故事、人際關係和秘密。玩家可以透過解鎖他們的對話、日記、信件等文檔,深入了解他們的生活,以及他們與這樁謀殺案之間千絲萬縷的聯繫。這些故事串聯起來,共同描繪出阿斯伯里派恩斯這座小鎮的完整歷史畫卷。角色的生命會跨越時間線,他們的行為和決策可能會影響到後世的子孫,甚至是整個小鎮的發展軌跡。
玩家需要策略性地利用這些角色的能力。有的角色可能擅長某種資源的採集,有的則可能在研究或加工方面有特殊加成。如何將他們安排在最合適的崗位上,並讓他們的故事與你的生產目標相結合,是遊戲的一大樂趣。角色的個人成長與小鎮的經濟發展交織在一起,使得整個遊戲體驗更具人情味和代入感。
開發商 Chaystar Unlimited LLC 選擇以搶先體驗的模式發行《阿斯伯里派恩斯》,旨在與玩家社群緊密合作,共同將遊戲打磨至最佳狀態。根據開發團隊的說法,搶先體驗版本將包含完整的遊戲內容,包括所有的故事線、角色、謎題和放置系統都已完成且可供遊玩。
選擇搶先體驗的主要目的是為了收集社群的回饋,以便在遊戲平衡性、文字校對和各種設置上進行微調。開發團隊表示:「我們的目標是讓《阿斯伯里派恩斯》的正式版能夠反映社群的回饋——根據玩家最希望看到的內容來改善遊戲平衡、內容和整體體驗。」
這對玩家來說是一個絕佳的機會,不僅可以提前體驗到這款創新之作,還能直接參與到遊戲的開發過程中,你的建議和反饋可能會被採納,並最終體現在正式版遊戲中。開發團隊鼓勵玩家加入他們的 Discord 頻道參與討論,並承諾會將重要貢獻者的名字記錄在遊戲的開發日誌中。
| 搶先體驗階段目標 | 對玩家的意義 |
|---|---|
| 收集社群回饋 | 玩家的意見和建議將直接影響遊戲的最終樣貌。 |
| 微調遊戲平衡 | 確保資源產出、升級曲線和遊戲難度處於最佳狀態。 |
| 修正文字與錯誤 | 在社群的幫助下,完善遊戲文本,修復潛在的程式錯誤。 |
| 提供折扣價格 | 搶先體驗版本的價格將低於正式發行版,作為對早期支持者的感謝。 |
此外,開發團隊還承諾,搶先體驗版的定價將會提供折扣,以感謝早期支持的玩家。購買搶先體驗版的玩家將能享受到從當前版本到正式版 1.0 的所有更新內容,無需額外付費。
《阿斯伯里派恩斯》憑藉其獨特的理念和豐富的內容,展現了成為一款經典獨立遊戲的潛力。以下是遊戲的主要特色:

對於期待本作的 PC 玩家,遊戲的系統需求也相當親民,確保了大多數玩家都能流暢體驗阿斯伯里派恩斯的神秘世界。
| 系統需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 7 (SP1+) 或更高版本 | Windows 7 (SP1+) 或更高版本 |
| 處理器 | 約 2.0 GHz+ | 約 3.0 GHz+ |
| 記憶體 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
| 顯示卡 | Intel 整合顯示卡 | 支援 DX12 及 Shader Model 4.0,如 Nvidia GeForce GTX 系列 |
| DirectX | 版本 11 | 版本 12 |
| 儲存空間 | 1 GB 可用空間 | 1 GB 可用空間 |
| 備註 | – | 強烈建議使用 1080p 解析度 |
總結而言,《阿斯伯里派恩斯》不僅僅是一款遊戲,它更像是一本可以互動的懸疑歷史小說。它巧妙地將放置遊戲的成癮性與深度敘事的吸引力結合起來,為玩家提供了一種前所未有的體驗。如果你是一位熱愛故事、喜歡策略管理,並且享受看著自己的小小世界不斷成長的玩家,那麼這座充滿秘密的小鎮,絕對值得你親自前來探索。準備好穿越時空,揭開那被時間掩埋的真相了嗎?阿斯伯里派恩斯正等待著你的到來。
