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在當今這個充滿 3A 大作與高畫質遊戲的時代,偶爾會有一款反其道而行的小品遊戲,憑藉著獨特的幽默感與看似簡單卻令人上癮的機制,悄悄地抓住了玩家的心。近日,一款名為 《magnat》 的獨立遊戲結束了搶先體驗階段,正式推出了 v0.16.0 版本。這款遊戲主打「從無到有」的白手起家體驗,讓玩家從最底層的掃街工作開始,一步步建立起自己的商業帝國。然而,隨著財富的累積,玩家會發現這個世界似乎有些「不對勁」,充滿了令人會心一笑的 meta 幽默與刻意為之的粗糙美學。

《magnat》的核心玩法建立在經典的放置點擊(Idler/Clicker)機制上,但它並不像傳統放置遊戲那樣一開始就讓數字爆炸性增長。遊戲的開局非常「腳踏實地」——你必須親自拿起掃把,在街頭清掃垃圾。這種極致的基層體驗,讓後續的成功顯得格外珍貴。開發者 Cristi G 透過這種設計,試圖傳達一個經典的「白手起家」(rags-to-riches)故事,但在這個看似勵志的過程中,遊戲不斷拋出各種暗示,讓玩家感受到一絲詭異與熟悉感。
當玩家累積了第一桶金後,遊戲的維度便開始展開。你將不再只是體力勞動者,而是轉型為企業主。這意味著你需要面對隨之而來的優勢與劣勢,例如突如其來的稅務問題或是經營風險。遊戲中充滿了各種隨機出現的機會(Random opportunities),考驗玩家是否能在轉瞬即逝的商機中抓住獲利的關鍵。

如果說玩法是骨架,那麼幽默感就是《magnat》的靈魂。開發者在遊戲介紹中毫不掩飾地展現了一種自嘲式的風格。例如,遊戲特意強調「是的,標誌是偏離中心的,不客氣」,這種打破第四道牆的說明,直接定調了遊戲的輕鬆氛圍。此外,遊戲介紹中還引用了所謂「朋友」的評價,像是:「我寧願點擊掃把也不願去滑 TikTok」或是抱怨「剛買了小攤位,稅金就漲了,這政府是怎麼回事?」,這些充滿生活感與諷刺意味的文本,為單調的點擊過程增添了許多樂趣。
除了經營,遊戲還引入了收集要素。雖然有一個聲音告訴你「別聽他的!那些收集品根本不重要,扔掉它們!」,但對於有收集癖的玩家來說,這些看似無用的物品往往是驅動遊戲進程的重要動力。這種遊戲內心聲的矛盾對話,也是《magnat》營造懸疑感的一種手段——為什麼這個世界的一切都這麼可疑?

《magnat》在經歷了數月的搶先體驗(Early Access)後,於近日推出了 v0.16.0 版本,象徵著遊戲邁入正式版階段。根據開發者發布的公告,這次更新帶來了幾個重要內容:
儘管結束了搶先體驗,開發者承諾這並不是開發的終點。未來計畫中包含了更多新機制、新的小遊戲(如之前 v0.15.0 加入的記憶翻牌遊戲)、Linux 系統支援,以及更多語言的在地化翻譯(目前首要目標是德語和法語)。對於一款售價僅 2.99 美元的獨立遊戲來說,這樣的後續更新承諾顯得相當有誠意。

在硬體需求日益膨脹的今天,《magnat》展現了極高的親和力。最低配置僅需 Windows 7 作業系統、1.5Ghz 處理器以及 1GB 的記憶體即可流暢運行,這意味著幾乎任何一台現役甚至退役的文書電腦都能輕鬆駕馭這款遊戲,非常適合在工作之餘或使用低效能筆電時遊玩。
值得注意的是,開發團隊也非常誠實地進行了AI 內容揭露。在 Steam 頁面上,他們明確標示遊戲中的部分圖標(商業、事件、收集品)以及大部分的背景音樂是在開發過程中利用人工智慧生成的。這種透明的態度在當前的遊戲開發環境中值得肯定,讓玩家在購買前能有充分的知情權。

不是,這是一款付費遊戲,目前的定價為 2.99 美元。不過遊戲內提供了免費試玩版(Demo)供玩家下載體驗。
目前 Steam 頁面顯示支援的語言僅有英文與羅馬尼亞文,尚未支援中文。不過開發者表示未來有計畫翻譯成更多語言。
它結合了休閒(Casual)、放置(Idler)、點擊(Clicker)與模擬經營(Simulation)的元素,並帶有獨特的敘事與黑色幽默風格。
絕對可以。遊戲的系統需求非常低,僅需 Windows 7、1.5Ghz 處理器與 100 MB 的硬碟空間即可流暢運行,基本上絕大多數電腦都能遊玩。