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在一片追求極致畫面與複雜劇情的遊戲浪潮中,一股返璞歸真的「沙發派對」風潮正悄然興起,將玩家們的歡樂重新拉回到同一個螢幕前。由獨立開發團隊 Cheeky Stork 獻上的最新力作《風度管他的!》(Manners Be Damned!),正是這股風潮中的一顆璀璨新星。這款預計於 2025 年 11 月 28 日推出的像素風格多人平台對戰遊戲,以其獨特的「紳士混戰」主題、最高支援八人的本地合作模式,以及充滿創意與混亂的玩法,誓言要讓玩家們拋開所有虛偽的禮儀,與朋友們一同體驗最純粹、最直接的遊戲樂趣。遊戲的核心玩法簡單卻極具深度:玩家將扮演一群頭戴禮帽、手持拐杖的像素紳士,在充滿陷阱與機關的場地中,不擇手段地推擠、干擾對手,最終目標只有一個——奪取勝利,至於風度?就讓它隨風而去吧!
在深入探討《風度管他的!》的魅力之前,我們不妨先回顧一下「沙發派對遊戲」(Couch Co-op)的發展軌跡。曾幾何時,與三五好友擠在同一台電視機前,分享著同一塊螢幕,為了遊戲中的勝負而歡呼或爭吵,是無數玩家共有的黃金時代記憶。從《瑪利歐賽車》到《任天堂明星大亂鬥》,這些遊戲不僅僅是娛樂,更是維繫友誼、創造共同回憶的重要載體。然而,隨著網路技術的飛速發展,線上多人遊戲逐漸成為主流。玩家們的戰場從客廳轉移到了虛擬的網路空間,雖然打破了地域的限制,卻也在無形中稀釋了那份面對面互動的親密感與即時反應的樂趣。
近年來,我們欣喜地看到一股強勁的復古浪潮,獨立遊戲開發者們重新拾起了沙發派對遊戲的火炬。他們發現,玩家們內心深處依然渴望那種最原始的、肩並肩的遊戲體驗。像是《胡鬧廚房》(Overcooked!)、《超級雞馬》(Ultimate Chicken Horse) 等作品的巨大成功,證明了市場對於高品質本地多人遊戲的強烈需求。這些遊戲的共同點在於,它們都擁有簡單易懂的核心規則,但同時又具備極高的技巧上限與合作(或互坑)空間,能夠在短時間內迅速點燃派對氣氛,讓所有參與者,無論是資深玩家還是遊戲新手,都能快速投入其中,享受遊戲帶來的純粹快樂。
《風度管他的!》正是在這樣一個天時地利的環境下應運而生。它精準地捕捉到了沙發派對遊戲的精髓:混亂、歡樂、友情破壞。遊戲將背景設定在一個充滿維多利亞時代風格的荒誕世界,玩家扮演的不再是拯救世界的英雄,而是一群為了爭奪榮耀(或者僅僅是一頂帽子)而大打出手的「偽紳士」。這種獨特的題材設定,為遊戲的混亂場面增添了一抹詼諧與幽默的色彩。

每一款成功的獨立遊戲背後,都有一支充滿熱情與創意的開發團隊,而《風度管他的!》的幕後功臣便是 Cheeky Stork。雖然他們在業界尚屬新面孔,但從目前釋出的遊戲內容來看,這個團隊對派對遊戲類型有著深刻的理解和獨到的見解。Cheeky Stork 的開發理念似乎圍繞著一個核心詞:「Mischief」(惡作劇)。他們深知,派對遊戲的樂趣不僅僅來自於合作與勝利,更來自於那些出其不意的干擾、充滿算計的陷害以及因此引發的滿堂鬨笑。
從遊戲的每一個設計細節,我們都能感受到開發團隊的匠心獨運。例如,遊戲的主要互動工具——拐杖,就具備了遠超人們想像的豐富功能。它不僅可以用來推開近身的對手,還可以像《超級瑪利歐》中的耀西一樣進行二段跳,甚至可以用來觸發遠處的機關,或者將飛來的投射物反彈給你的「好朋友」。這種一物多用的設計,極大地豐富了玩家的操作策略,也讓戰局變得更加瞬息萬變。
此外,遊戲的音效設計也堪稱一大亮點。根據官方資料,遊戲中所有的音效,從角色的跳躍聲、碰撞聲到各種狀聲詞,竟然百分之百由真人配音錄製。這意味著當你的紳士被陷阱壓扁時,聽到的可能不是罐頭音效,而是一聲真人發出的滑稽慘叫。遊戲內建了數百條獨特的語音,角色的眼睛甚至會根據遊戲中的事件做出反應,這些細節無疑將極大地提升遊戲的沉浸感和喜劇效果,讓每一次互動都充滿了生命力。
| 特色 | 說明 |
|---|---|
| 開發團隊 | Cheeky Stork |
| 核心理念 | 圍繞「惡作劇」與「混亂的歡樂」進行設計 |
| 設計亮點 | 多功能拐杖、物理引擎、100%人聲錄製音效 |
| 美術風格 | 精緻的像素藝術,兼具復古與現代感 |
| 團隊目標 | 創造一款能讓所有年齡層玩家都樂在其中的沙發派對遊戲 |
《風度管他的!》的玩法可以用「易於上手,難於精通」來完美概括。遊戲的操作非常直觀,主要就是移動、跳躍和使用拐杖。然而,正是這根看似平平無奇的拐杖,構成了整個遊戲玩法的基石,並衍生出無窮的策略與變數。
在《風度管他的!》的世界裡,拐杖不僅是身份的象徵,更是你賴以生存和取勝的唯一工具。它的用途遠比表面上看起來要豐富得多:
在遊戲中,「帽子」不僅僅是一個裝飾品,它在不同的模式中扮演著核心的角色。特別是在「帽子王」(King of the Hat)模式中,帽子就是一切。戴上帽子的玩家會成為眾矢之的,所有人都會試圖用拐杖將你的帽子打掉並據為己有。持有帽子的時間越長,獲得的分數就越高。這就催生了多種有趣的戰術:是憑藉高超的走位技巧戲耍所有追趕者,還是利用地形優勢龜縮在角落,抑或是與另一位玩家短暫結盟,共同對抗其他對手?帽子的每一次易主,都伴隨著戰局的瞬間逆轉,充滿了戲劇性。

《風度管他的!》的另一大樂趣來源於其基於物理的互動系統。角色們的行動並非死板的預設動畫,而是會對推擠、碰撞和爆炸等外部力量做出真實而滑稽的反應。你可能會看到一個紳士被推下平台後,在空中手舞足蹈地掙扎;或者幾個角色擠在一個狹窄的通道裡,像保齡球一樣被一個衝過來的玩家撞得人仰馬翻。這種不可預測性正是派對遊戲的魅力所在,它讓每一場對局都充滿了新鮮感,你永遠不知道下一個轉角會發生怎樣的爆笑場面。開發團隊顯然深諳此道,並將這種物理 기반的混亂發揮到了極致。
為了滿足不同玩家的口味,《風度管他的!》目前主要提供了兩種截然不同的核心遊戲模式:「神廟衝刺」(Temple Dash)和「帽子王」(King of the Hat)。這兩種模式分別對應了平台遊戲中兩種最經典的玩法——競速和生存亂鬥,確保了遊戲內容的豐富度和可重玩性。
在這個模式中,所有玩家的目標都非常明確:用最快的速度衝向終點。然而,這趟通往勝利的道路上佈滿了開發團隊精心設計的惡意。從經典的尖刺陷阱、擺動的巨斧,到會將人黏在牆上的黏液、突然彈出的彈簧板,各種機關層出不窮,旨在最大限度地阻礙玩家前進。在這個模式下,玩家之間的關係變得非常微妙。一方面,你需要專注於自己的路線,利用精湛的平台跳躍技巧來超越對手;另一方面,你又可以「順手」啟動某個機關,給領先的玩家製造一點小小的麻煩。是選擇獨善其身,還是成為一個徹頭徹尾的「搗蛋鬼」,完全取決於你的遊戲風格。最終,率先衝過終點線的玩家將贏得最高的榮譽和分數。這個模式考驗的是玩家的反應速度、路徑規劃以及在混亂中保持冷靜的能力。

如果說「神廟衝刺」是速度的較量,那麼「帽子王」就是一場不折不扣的生存混戰。在這個模式中,場地通常較小且固定,地圖中央會刷新出一頂尊貴的帽子(王冠)。第一個戴上帽子的玩家會成為「帽子王」,並且開始持續獲得分數。其他所有玩家的目標,就是不惜一切代價將帽子從現任王者頭上打下來,並由自己取而代之。這使得遊戲的節奏變得異常緊張刺激。作為「帽子王」,你需要時刻保持警惕,利用走位和地形來躲避來自四面八方的攻擊;而作為挑戰者,你可以選擇與他人合作,先將「帽子王」拉下馬,然後再決一雌雄,也可以選擇坐山觀虎鬥,等待時機給予致命一擊。這個模式將玩家之間的直接對抗性拉到了滿點,是友誼的終極考驗場。每一次成功的防守和每一次驚險的奪帽,都會引發全場玩家情緒的極大波動,這正是派對遊戲最迷人的地方。
| 遊戲模式 | 目標 | 核心玩法 | 考驗能力 | 樂趣來源 |
|---|---|---|---|---|
| 神廟衝刺 (Temple Dash) | 率先抵達終點 | 平台跳躍、躲避陷阱、干擾對手 | 反應速度、路徑規劃、時機掌握 | 競速的刺激感、陷害他人的快感 |
| 帽子王 (King of the Hat) | 持有帽子以獲得最高分 | 生存亂鬥、奪取並保護帽子 | 走位技巧、 situational awareness、心理博弈 | 成為焦點的成就感、逆轉戰局的興奮感 |
《風度管他的!》在視聽表現上也展現出了超越同類遊戲的精緻與巧思。它沒有追求照片級的真實畫面,而是選擇了討喜且永不過時的像素藝術風格,並在細節上進行了精雕細琢,賦予了整個遊戲世界獨特的生命力。
遊戲的美術風格讓人聯想到 16-bit 時代的經典作品,但其流暢的動畫和豐富的細節又充滿了現代感。每一個紳士角色都有著獨特的配色和微妙的設計差異,讓玩家在混亂的 8 人對戰中也能輕鬆辨認自己的角色。更令人稱道的是角色的動畫細節,他們在奔跑、跳躍、揮杖時的動態活潑而富有彈性,被擊中或掉落時的反應則誇張而滑稽。角色的眼睛會隨著事件發生變化,例如在得意時會瞇起,在驚訝時會瞪大,這些微小的細節賦予了這些像素小人豐富的情感,大大增強了遊戲的表現力。
場景設計同樣出色。無論是陰森的神廟遺跡,還是充滿齒輪與蒸汽的工廠,每個場景都有著鮮明的主題和獨特的視覺元素。背景中常常包含著動態的元素,如轉動的齒輪、流淌的岩漿等,使得整個畫面生動而不單調。陷阱的設計也極具視覺衝擊力,巨大的斧頭帶著呼嘯的風聲落下,尖刺從地面突然彈出,都給玩家帶來了足夠的視覺警告和壓迫感。

如前所述,遊戲最為獨特和瘋狂的設計之一,便是其完全由真人配音錄製的音效庫。這一點在獨立遊戲中極為罕見,也體現了開發團隊追求極致趣味性的決心。想像一下,當你用拐杖將朋友推入岩漿時,聽到的不是程式生成的音效,而是一聲真人發出的、充滿戲劇性的「啊~!」;當你 narrowly 躲過一個陷阱時,你的角色可能會發出得意的笑聲。這種設計打破了遊戲與現實之間的隔閡,讓玩家的每一次操作都得到了極具個性的聽覺反饋。
這數百條語音的存在,意味著遊戲的音景將是千變萬化的。在 8 人同場競技時,各種歡呼、慘叫、嘲諷聲將此起彼伏,交織成一首混亂而歡樂的「人聲交響曲」。這不僅僅是一種音效上的創新,更是對派對遊戲氛圍的極致營造。聲音將成為玩家情緒的放大器,將每一次成功與失敗的感受都提升到一個新的高度,可以預見,這將是《風度管他的!》最令人津津樂道的特色之一。
作為一款以「沙發派對」為核心的遊戲,《風度管他的!》在多人遊玩體驗的設計上下足了功夫,旨在讓盡可能多的玩家能夠輕鬆、便捷地加入到這場歡樂的混戰中。
在當今的派對遊戲市場中,支援 4 名玩家同樂已是常態,但《風度管他的!》將這一數字直接翻倍,最高支援 8 名玩家在同一螢幕上進行遊戲。這是一個極具野心的設計,也意味著遊戲的混亂程度將呈指數級增長。8 位紳士在一個螢幕上追逐、推擠、互相陷害,光是想像這個畫面就足以讓人興奮不已。這使得《風度管他的!》不僅僅適合小型家庭聚會,更能輕鬆 hold 住規模更大的朋友派對或團隊建設活動。更多的人數意味著更複雜的戰局、更不可預測的結果以及加倍的歡聲笑語。

考慮到並非所有朋友都能時常聚在一起,開發團隊貼心地利用了 Steam 的「遠端暢玩」(Remote Play Together)功能,完美地解決了線上同樂的需求。這項技術允許玩家通過網路,邀請 Steam 上的好友加入他們的本地多人遊戲,而只有主機玩家需要擁有並安裝遊戲。受邀的好友就像是坐在你的身邊,使用自己的控制器來操作遊戲中的角色。這項功能極大地擴展了《風度管他的!》的遊玩場景,即使朋友遍布世界各地,也能隨時隨地來一場「雲端」沙發派對,共同體驗破壞友誼的樂趣。開發團隊還特別提醒,由於該系統只允許一台鍵盤設備,因此除了主機玩家外,其他所有參與者都需要使用遊戲控制器。
《風度管他的!》的另一大優點是其極高的易玩性(Accessibility)。遊戲的目標是讓所有年齡層和不同遊戲水平的玩家都能快速上手。憑藉其簡單直觀的操作和清晰明了的遊戲目標,即使是從未接觸過遊戲的「小白」,也能在幾分鐘內理解規則並參與其中。遊戲的樂趣並非完全建立在高超的技巧之上,很多時候,運氣和一點點「狡猾」更能決定勝負。這種設計確保了在派對中不會有人因為技術不佳而被邊緣化,每個人都有機會在混亂中創造屬於自己的高光時刻,也都有可能成為下一個爆笑場面的主角。
| 多人遊戲特性 | 優勢與說明 |
|---|---|
| 最高 8 人本地遊玩 | 適合大型聚會,混亂與歡樂加倍,是派對氣氛的絕佳催化劑。 |
| 支援 Steam 遠端暢玩 | 打破地理限制,只需一人擁有遊戲即可邀請好友線上同樂,極大擴展了遊玩場景。 |
| 全員友好的易玩性 | 操作簡單,規則易懂,適合所有年齡層與技術水平的玩家,確保派對中的每個人都能參與並享受樂趣。 |
| 家庭分享功能 | 支援 Steam 家庭分享,讓家庭成員可以共享遊戲庫,提升了遊戲的性價比。 |
隨著發售日的臨近,《風度管他的!》(Manners Be Damned!)已經展現出了成為下一款現象級派對遊戲的所有潛質。它不僅擁有堅實有趣的玩法核心、獨具匠心的視聽設計,更重要的是,它精準地把握住了當代玩家對於回歸本真、享受線下互動樂趣的深層次需求。遊戲的 Demo 版本已經上線,讓感興趣的玩家可以搶先體驗這份「不講武德」的快樂,這也顯示了開發團隊對其產品質量的充足信心。
我們可以預見,在遊戲正式發售後,各大直播平台和影片網站上將會湧現出無數充滿尖叫與歡笑的遊戲實況。它極有可能成為朋友聚會、家庭活動中的新寵,成為創造無數「名場面」和「友盡瞬間」的絕佳工具。對於這樣一款充滿誠意與創意的獨立遊戲,我們有理由保持最高的期待。準備好召集你的朋友們,擦亮你們的拐杖,是時候在這場荒誕的紳士對決中,將所有的禮儀都拋諸腦後了!