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在獨立遊戲百花齊放的時代,一款融合了多種核心玩法,並承諾帶來深刻敘事體驗的作品,無疑會吸引全球玩家的目光。由獨立開發團隊 Ason 傾力打造,並聯合 072 Project、RMAsia 及 Lewd Formosa 共同發行的地城探索角色扮演遊戲 爍金地平線與詛咒鐵匠 (The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith),於 2025 年 11 月 28 日正式在 Steam 平台上架。本作巧妙地將「Roguelike」的隨機性、「鍛造」的創造性以及「魂系」的挑戰性融為一體,為玩家呈現出一個既熟悉又充滿新意的冒險世界。遊戲一經推出,便以其獨特的玩法、精緻的像素美術風格和引人入勝的劇情,迅速獲得了玩家社群「極度好評」的讚譽,成為近期獨立遊戲市場中一顆璀璨的新星。
故事始於一片深沉的黑暗,玩家扮演的主角在一道微光的指引下甦醒,卻發現自己身處於一個未知之地,並且失去了所有記憶。一位語氣平淡的神秘少女成為了主角唯一的嚮導,她的口中吐露出「安全屋」、「侵蝕」、「死亡」等令人費解的詞彙。為了找回失去的記憶,揭開這個世界的真相,玩家必須握緊手中的黑劍,一次又一次地踏入那變幻莫測的迷宮,對抗這個世界的法則。遊戲的核心體驗圍繞著探索、戰鬥與創造,每一次深入地城都是一場全新的挑戰,而每一次死亡都將化為成長的基石,引領玩家更接近那被遺忘的過去。開發團隊 Ason 表示,他們希望透過這款遊戲,讓玩家在享受高挑戰性戰鬥的同時,也能體驗到親手打造神兵利器、逐步揭開宏大故事的成就感。這不僅僅是一場生存之戰,更是一趟尋回自我的心靈之旅。

《爍金地平線與詛咒鐵匠》的敘事手法充滿了神秘主義與懸念。遊戲開篇,玩家的角色便被拋入了一個最經典卻也最引人入勝的困境——失憶。周遭的一切都是陌生的,唯一能夠確認的,只有手中那把沉重的黑色劍刃,以及眼前那位引導者「諾耶爾」。她以幾乎不帶情感的語氣,向主角闡述了這個世界的殘酷法則:一個被稱為「侵蝕」的現象正不斷吞噬著一切,而主角的「目的」就是深入地城,尋找被稱為「記憶」的碎片,拼湊出世界的真相與自身的過去。
這種敘事方式讓玩家與主角的狀態高度同步,兩者都對這個世界一無所知。隨著遊戲的推進,玩家將透過收集「記憶碎片」來解鎖劇情片段。這些碎片不僅僅是文字記錄,更可能是觸發特定對話或過場動畫的關鍵。它們如同一塊塊散落的拼圖,有些描繪了世界崩壞前的景象,有些則揭示了主角與其他角色之間千絲萬縷的聯繫。這種碎片化的敘事極大地激發了玩家的探索慾和好奇心,驅使他們為了獲得下一條線索而甘願冒險。故事的核心問題——「我是誰?」、「這個世界發生了什麼?」、「諾耶爾的真實身份是什麼?」——將始終縈繞在玩家心頭。
遊戲的美術風格為這種懸疑氛圍的塑造增添了濃墨重彩的一筆。開發團隊採用了精緻的像素藝術(Pixel Art),卻又在其中融入了現代的動畫技術。角色不僅擁有細膩的像素立繪,在戰鬥和對話中還具備流暢的 2D 動態效果。光影的運用尤其出色,陰暗的地城中,角色的提燈或武器發出的微光成為唯一的溫暖來源,完美地烘托出那種在絕望中尋找希望的孤寂感。當主角凝視著遠方那道時而蔚藍、時而猩紅的地平線時,一種宏大而蒼涼的宿命感油然而生。這種獨特的視覺語言,使得遊戲的每一次探索都像是在閱讀一本充滿插畫的奇幻小說。
如果說引人入勝的劇情是《爍金地平線與詛咒鐵匠》的骨架,那麼其核心的「鍛造」系統無疑就是遊戲的血肉。本作最大膽、也最受玩家稱讚的創新之一,便是將武器鍛造這一通常作為據點準備階段的環節,完美地融入到了地城探索的即時過程中。玩家不再需要在出發前絞盡腦汁地思考該攜帶何種裝備,而是在地城內隨時隨地利用收集到的材料,打造出最適合當前處境的武器。
遊戲中提供了超過一百種可供鍛造的武器,每一種都擁有獨一無二的主動或被動技能。鍛造的過程直觀而富有深度。玩家需要選擇一種「核心素材」和數種「附加素材」,核心素材決定了武器的基本類型(如劍、斧、槍、弓等),而附加素材則會影響武器的最終屬性、詞綴以及技能效果。這意味著,即使是同一類型的武器,也會因為材料組合的不同而產生天壤之別的性能。
| 素材類型 | 主要影響 | 範例 |
|---|---|---|
| 礦石類 | 主要影響武器的物理攻擊力、耐久度。 | 鐵礦、秘銀、黑曜石 |
| 魔物遺骸 | 賦予武器元素屬性或特殊效果。 | 火焰蜥蜴的鱗片、哥布林的尖牙 |
| 植物類 | 提供回復能力或施加異常狀態。 | 月光草、毒藤花 |
| 靈魂結晶 | 大幅提升武器的潛力或改變技能形態。 | 無名英雄的靈魂、巨獸之魂 |
更具革命性的是「武器傳承」機制。在地城中,武器是有耐久度的,當耐久度歸零時武器便會「碎裂」。然而,這並非終點。碎裂的武器會轉化為一種特殊的鍛造材料,它保留了原武器一部分的屬性和經驗值。玩家可以將這塊「武器碎片」作為新武器的附加素材,從而將舊武器的強大力量傳承下去。 這種設計形成了一個「戰鬥-收集-鍛造-碎裂-傳承」的完美閉環,每一次失敗都變成了下一次成功的鋪墊。玩家會不斷嘗試更大膽的材料組合,追求那把只屬於自己的「神兵利器」,這種持續的正向反饋極大地增強了遊戲的粘性與重玩價值。
《爍金地平線與詛咒鐵匠》的戰鬥與探索建立在經典的「不思議迷宮(Mystery Dungeon)」玩法之上。地城由隨機生成的房間和通道組成,每一次進入都將面對全新的佈局與挑戰。遊戲採用了嚴格的回合制,玩家移動一步或執行一次攻擊,地圖上所有的敵人也會隨之行動。這種機制使得每一次行動都至關重要,玩家的體驗如同在下一盤精密的棋局,需要謹慎地規劃路線、預判敵人的動向,並在恰當的時機使用技能。
遊戲引入了「侵蝕度」系統,為探索增加了額外的時間壓力。隨著玩家在地城中停留的時間越長,侵蝕度就會不斷累積。當侵蝕度達到上限時,玩家將會持續受到傷害,甚至可能出現更為強大的敵人。這一設計巧妙地避免了玩家在同一層無限制地刷怪練級,迫使玩家必須在「深入探索以獲取更多資源」和「盡快前往下一層以躲避侵蝕」之間做出抉擇,極大地提升了探索的策略性與緊張感。
地城中不僅有各式各樣的敵人,還遍布著致命的陷阱。這些陷阱可能是隱形的,也可能與環境融為一體,一不小心就會觸發,可能導致中毒、麻痺,甚至直接將玩家傳送到被怪物包圍的房間。因此,保持警惕、仔細觀察周遭環境,成為了生存下去的必要技能。這種步步為營、充滿未知與危險的探索體驗,正是 Roguelike 遊戲的魅力所在。
死亡在《爍金地平線與詛咒鐵匠》中並非懲罰,而是一個核心的成長機制,這也體現了遊戲對「魂系(Souls-like)」精神的致敬與轉化。當玩家在地城中不幸倒下時,會失去當前探索獲得的大部分道具和材料,但最重要的資產——「靈魂」,將會被帶回安全屋。這些靈魂是遊戲中最重要的永久性貨幣。
在安全屋中,玩家可以使用靈魂來解鎖各種永久性的強化能力。這些強化項目涵蓋了多個方面,從基礎的角色屬性(如生命值、攻擊力),到功能性的增益(如初始攜帶道具數量、鍛造時出現稀有詞綴的機率等)。這種設計確保了玩家的每一次冒險都不會是徒勞無功的。即使一次探索最終以失敗告終,所獲得的靈魂也能讓下一次的挑戰變得稍微輕鬆一些。這種「越挫越勇」的正面循環,有效地降低了 Roguelike 遊戲固有的挫敗感,同時為玩家提供了明確的長期奮鬥目標。
| 永久升級項目 | 效果描述 | 對遊戲的影響 |
|---|---|---|
| 基礎能力強化 | 提升主角的生命、攻擊、防禦等基礎數值。 | 提升前期生存能力,讓玩家能探索更深的樓層。 |
| 鍛造天賦 | 解鎖新的鍛造配方,或提升鍛造出高品質武器的機率。 | 豐富戰術選擇,讓玩家更容易獲得強力武器。 |
| 資源獲取 | 增加從敵人身上掉落靈魂或材料的數量。 | 加速成長循環,更快地解鎖其他升級。 |
| 初始物資 | 讓玩家在每次出發時,都能攜帶更多的藥水或道具。 | 降低開局難度,提供更多應對突發狀況的手段。 |
遊戲中的敵人設計也充滿了挑戰性。除了普通的小怪,地城深處還潛伏著各種「菁英敵人」和強大的「頭目」。這些敵人不僅擁有更高的數值,還具備獨特的攻擊模式和技能組合。面對它們時,單純的屬性碾壓是行不通的,玩家必須仔細觀察其行為模式,利用武器技能和走位來尋找破綻。戰勝這些強敵後獲得的豐厚回報,以及那種攻克難關的巨大成就感,正是魂系遊戲最吸引人的地方。《爍金地平線與詛咒鐵匠》成功地將這種高挑戰性的戰鬥體驗,融入到了其 Roguelike 的框架之中。
一款優秀的獨立遊戲,除了要有創新的玩法,還必須在視聽表現上具備獨特的魅力。《爍金地平線與詛咒鐵匠》在這方面交出了一份令人驚豔的答卷。遊戲不僅在像素美術上達到了極高的水準,更為核心角色和菁英敵人配備了全程的日語語音,這在同類型的獨立遊戲中實屬罕見。
開發團隊邀請了專業的日本聲優為遊戲中的 6 名主要角色以及所有菁英敵人進行配音。這些生動的語音表演,極大地豐富了角色的個性和魅力。神秘引導者諾耶爾那平靜無波的語調下是否隱藏著不為人知的情感?主角在戰鬥中那充滿決心的吶喊,又透露出怎樣的過往?這些都因為語音的加入而變得更加立體。當玩家在地城中遭遇菁英敵人,聽到它們那充滿威脅的台詞時,戰鬥的臨場感和壓迫感也隨之倍增。
遊戲的配樂同樣功不可沒。背景音樂會隨著場景的變化而無縫切換,平靜的安全屋中是悠揚而略帶傷感的旋律,讓人得以片刻喘息;而在危機四伏的地城中,則是充滿懸疑和緊張感的曲調;當遭遇頭目時,音樂會瞬間轉為激昂的交響樂,將戰鬥的氣氛推向高潮。音效的設計也十分考究,武器揮舞的風聲、擊中敵人的清脆回饋、陷阱觸發的警示音,都讓玩家能夠更好地感知戰場的動態。
此外,遊戲對 Steam Deck 和控制器的完美支援,也顯示出開發團隊對玩家體驗的重視。無論是在 PC 螢幕前,還是在掌上模式下,玩家都能享受到流暢的操作體驗。可自訂的按鍵配置,更是讓不同習慣的玩家都能找到最舒適的遊戲方式。這些對細節的精心打磨,共同構建了一個讓玩家能夠完全沉浸其中的詛咒世界。
總結而言,《爍金地平線與詛咒鐵匠》是一款充滿誠意與創意的獨立遊戲佳作。它並非簡單地將不同類型的玩法進行堆砌,而是巧妙地將 Roguelike 的隨機探索、鍛造系統的策略創造以及魂系遊戲的挑戰與成長循環有機地結合在一起,形成了一種獨特而引人入勝的化學反應。每一次深入地城,都是一場充滿未知與抉擇的冒險;每一次揮動鐵鎚,都可能誕生出逆轉戰局的神兵;每一次倒下重生,都讓玩家離世界的真相更近一步。
對於喜愛地城探索、角色扮演、或是對深度鍛造系統感興趣的玩家來說,這款遊戲無疑是近期不容錯過的選擇。它證明了即使在資源有限的情況下,一個充滿熱情的獨立開發團隊,依然能夠憑藉出色的創意和對細節的執著,打造出媲美商業大作的遊戲體驗。正如遊戲中的主角一樣,開發團隊 Ason 也在用他們的作品,向著獨立遊戲的「爍金地平線」不斷前行。目前遊戲正在進行首發特惠,提供 10% 的折扣,直至 2025 年 12 月 5 日,這正是踏入這個神秘世界、開始自己鐵匠生涯的最佳時機。
| 最低配備 | 建議配備 | |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows® 10 | Windows® 10 |
| 處理器 | Intel Core i5 – 3450 or better | Intel Core i5 – 6550 or better |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 12 GB RAM |
| 顯示卡 | GTX 460 or better | GTX 1070 or better |
| DirectX | Version 10 | Version 12 |
| 儲存空間 | 2 GB 可用空間 | 4 GB 可用空間 |