HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在數位遊戲的浩瀚星海中,總有一些作品以其獨特的創意與氛’圍脫穎而出,成為玩家社群中口耳相傳的璀璨星辰。今天,我們將深入探索一款即將在 2025 年 12 月 2 日 進入搶先體驗階段的遊戲——《彼岸低語》(Whispers Beyond)。這款由獨立開發者 TestingRiven 傾力打造、由發行商 Immutable 支持的黑暗奇幻推理遊戲,承諾將為玩家帶來一場前所未有的半合作式演繹體驗。它巧妙地融合了經典桌遊的推理精髓與現代數位遊戲的互動優勢,邀請玩家踏入一個薄暮冥冥、靈界與現實交織的世界,共同揭開一樁撲朔迷離的謀殺謎案。
《彼岸低語》的核心魅力在於其獨特的角色設定與非對稱的遊戲機制。一場遊戲將由最多八名玩家共同參與,其中一名玩家將扮演「靈體」(Spirit),一個無法言語、被困於彼岸的 restless 靈魂;其餘玩家則扮演「審判官」(Inquisitors),一群致力於揭示真相、平息亡魂的探尋者。靈體的任務是引導審判官們找出真兇、案發地點以及關鍵的「命運之物」,但祂無法直接用言語溝通,只能透過發送抽象的「幻象」(Visions)——一系列超現實的圖像線索,以及縈繞耳邊的「低語」(Whispers)——令人不安的音頻片段,來傳遞破碎的真相。這場跨越生死的溝通,既是一場智慧的考驗,也是一場心靈的博弈。

《彼岸低語》最引人入勝之處,莫過於其非對稱的玩法設計。玩家選擇扮演「靈體」或「審判官」,將會獲得截然不同的遊戲感受與挑戰。這不僅僅是角色的區分,更是思維模式與溝通方式的徹底轉變。
扮演靈體的玩家將承擔起整場遊戲的引導重任。這是一個孤獨而又充滿創造力的角色。你知曉一切的真相——誰是兇手、案發地點在何處、哪件物品是破案的關鍵。然而,你卻被無形的枷鎖束縛,無法將這些資訊直接告知審判官們。你的所有溝通都必須是間接的、抽象的、充滿象徵意義的。
靈體玩家的挑戰在於「精準的模糊」。線索太過直白會讓遊戲失去挑戰性,而太過隱晦則可能讓審判官們完全迷失方向。如何在規則的限制下,用最具啟發性的方式傳遞資訊,是靈體玩家獲勝的關鍵,也是這個角色最大的樂趣所在。

作為審判官,玩家的目標看似簡單:解讀靈體傳來的訊息,最終在回合結束時共同指認出正確的兇手、地點與物品。然而,這個過程充滿了不確定性與智慧的碰撞。審判官們需要通力合作,分享彼此對線索的解讀。
審判官玩家的樂趣來源於「頓悟的喜悅」。當你從一堆看似毫不相干的圖像和聲音中,突然領悟到靈體的意圖,那種豁然開朗的感覺是無與倫-比的。同時,與朋友們唇槍舌戰、交流觀點,時而合作無間,時而互不相讓,這種豐富的社交互動體驗,正是《彼岸低語》希望帶給玩家的核心享受。
| 遊戲角色 | 核心任務 | 主要挑戰 | 遊戲樂趣 |
|---|---|---|---|
| 靈體 (Spirit) | 使用抽象的幻象和低語,引導審判官找出真相 | 在無法言語的限制下,如何精準地傳遞模糊的線索 | 發揮創造力與聯想力,看著他人解讀自己思維的過程 |
| 審判官 (Inquisitor) | 解讀靈體的線索,與其他玩家合作或競爭,找出兇手、地點和物品 | 從抽象線索中找到邏輯關聯,並在集體討論中分辨正確方向 | 抽絲剝繭的推理過程、豁然開朗的頓悟瞬間以及豐富的社交互動 |
《彼岸低語》的遊戲模式,無疑會讓許多資深桌遊玩家聯想到諸如《Mysterium》(詭秘莊園/靈媒任務)與《Dixit》(只言片語)等經典作品。這些遊戲開創了以圖形化、抽象化溝通為核心的派對推理遊戲類型,並在全球範圍內廣受歡迎。《彼岸低語》可以被視為這一類遊戲在數位平台的正統繼承者與創新者。
它繼承了這類桌遊的精華:
同時,《彼岸低語》作為一款數位遊戲,也帶來了實體桌遊難以實現的優勢:

從目前釋出的遊戲截圖來看,《彼岸低語》的美術風格充滿了黑暗、哥德式與神秘主義的色彩。無論是場景的佈置、角色的服飾,還是作為線索的「幻象」卡牌,都透露出一種華麗而又詭譎的氣息。這種獨特的視覺風格,對於營造遊戲所需的懸疑、神秘氛圍至關重要,能夠讓玩家在第一時間就沉浸到這個奇幻世界之中。
值得注意的是,開發者在 Steam 頁面上坦誠地披露了遊戲內容中使用了 AI 生成技術:「卡牌資產、遊戲美術和音樂在 AI 的協助下生成。」這一點在當前的遊戲開發領域是一個非常前沿且值得探討的話題。
對於像 TestingRiven 這樣的獨立開發者或小型團隊而言,AI 輔助創作工具的出現無疑是一大福音。在有限的預算和人力下,要從零開始創作成百上千張高質量的美術卡牌和符合氛圍的背景音樂,是一項極其艱鉅的任務。AI 工具的介入,可以極大地提高開發效率,讓開發者能夠將更多的精力投入到核心的玩法設計、程式編寫和遊戲體驗的打磨上。可以說,AI 技術的應用,是《彼岸低語》這樣一款充滿創意但資源有限的獨立遊戲得以誕生的重要推手之一。它讓創作者的願景能夠更快速、更完整地被實現,最終呈現在玩家面前。
當然,關於 AI 創作的討論仍在社群中持續進行,但《彼岸低語》的開發者選擇了公開透明的態度,讓玩家在了解這一背景的情況下,去欣賞和評價遊戲最終呈現的藝術效果。從目前的效果來看,AI 輔助生成的素材與遊戲整體的黑暗奇幻風格融合得相當出色,共同構建了一個既統一又充滿想像力的視覺與聽覺世界。
《彼岸低語》將以「搶先體驗」(Early Access)的模式與玩家見面,這體現了開發者希望與玩家社群緊密合作,共同完善遊戲的決心。在 Steam 頁面的開發者問答中,他們對此進行了詳細的說明。
為何選擇搶先體驗?
開發者表示,遊戲的核心功能和玩法框架已經基本完成(約 95%),但作為一款以抽象線索為核心的推理遊戲,卡牌的平衡性、線索的啟發性以及整體的遊戲體驗,都需要大量的玩家回饋來進行調整和優化。搶先體驗階段正是收集這些寶貴意見的最佳時機。
搶先體驗將持續多久?
開發者坦言,作為一個單人開發項目,更新和迭代的速度自然會比大團隊要慢。他們計劃在 2026 年 1 月 1 日 左右正式結束搶先體驗。這個明確的時間表給予了玩家一個清晰的預期。
正式版與搶先體驗版的區別?
核心玩法內容將保持一致,但正式版會在美術、音效和多人遊戲的穩定性與性能上進行全面的打磨和拋光。這意味著搶先體驗的玩家可以參與到遊戲從一塊璞玉被打磨成精美藝術品的整個過程。
價格會變動嗎?
開發者承諾,搶先體驗結束後,遊戲的價格將保持不變。這對於早期支持的玩家來說,無疑是一個公平且友好的策略。
如何參與開發過程?
開發者鼓勵玩家透過遊戲主畫面上的連結加入官方 Discord 社群。在那裡,玩家可以直接向開發者提交 Bug 報告、提出卡牌平衡性建議、參與本地化語言的優化,甚至提出新功能的想法。這種開放的溝通渠道,讓每一位熱愛這款遊戲的玩家,都有機會成為塑造其最終形態的貢獻者。
| 項目 | 詳細資訊 |
|---|---|
| 搶先體驗開始日期 | 2025 年 12 月 2 日 |
| 預計正式版發布 | 2026 年 1 月 1 日 |
| 當前完成度 | 約 95% 的核心玩法與功能已實現 |
| 正式版改進方向 | 卡牌與音頻線索的打磨、多人體驗的穩定性與性能優化 |
| 價格政策 | 搶先體驗期間與正式版發布後價格不變 |
| 社群參與方式 | 官方 Discord 社群,用於 Bug 回報、平衡性建議與功能提案 |


《彼岸低語》(Whispers Beyond) 無疑是近年來在推理社交遊戲領域中,一款極具潛力與創意的新作。它不僅僅是對經典桌遊玩法的一次致敬和數位化複刻,更在此基礎上,透過引入創新的音頻線索、靈活的自訂規則以及便捷的線上體驗,將這一類型的遊戲推向了新的高度。
其核心的非對稱玩法,為玩家提供了兩種截然不同但同樣充滿樂趣的體驗角度。無論你是喜歡在幕後運籌帷幄、享受創造性表達的「靈體」,還是熱衷於抽絲剝繭、與朋友交流激辯的「審判官」,都能在這款遊戲中找到屬於自己的位置。而半合作的機制,則為遊戲增添了一絲恰到好處的競爭與變數,讓每一次的推理之旅都充滿了未知的驚喜。
儘管遊戲尚處於開發階段,但其明確的定位、獨特的玩法、精美的藝術風格以及與社群共創的開放態度,都讓我們有理由相信,《彼岸低語》將在未來成為派對遊戲愛好者、推理迷以及所有尋求深度社交體驗玩家們的新寵。讓我們共同期待 2025 年的冬季,當那來自彼岸的低語首次響起,一場全新的推理盛宴即將拉開帷幕。