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由日本資深遊戲開發公司 HEXADRIVE Inc. 傾力打造的全新日式恐怖冒險遊戲《■■ノニラヤ》(Niraya of ■■),已於 2025 年 11 月 27 日在 Steam 平台正式揭開其神秘面紗。這款遊戲以其獨特的「無力對抗」核心機制、深刻的佛教文化背景以及令人不寒而慄的氛圍營造,在發售前便已引起廣大恐怖遊戲愛好者的熱切關注。玩家將扮演一位名為「優仁」(Yuni)的年幼孩子,在一個充滿詭異氣息的未知世界中,僅能依靠對危險的「預感」來躲避來自彼岸的威脅,踏上一條尋找歸途的驚悚旅程。遊戲不僅考驗玩家的反應與智慧,更透過細膩的場景設計與心理懸疑,引領玩家深入一場融合了傳統日式美學與現代恐怖元素的沉浸式體驗。
遊戲的故事背景設定在 2000 年的夏末,一個充滿懷舊與不安的年代。在一個偏遠的寺廟中,一場神秘的儀式正在舉行。年幼的主角優仁在儀式中失去了意識,當她再次醒來時,發現自己身處一個冰冷、黑暗的冰箱之內。推開沉重的門扉,眼前的世界已然面目全非——原本熟悉的寺廟變得陌生而扭曲,母親的身影消失無踪,取而代之的是掛滿燈籠的詭異隧道和彷彿來自另一個次元的寺廟建築群。

這個世界充滿了來自彼岸的恐怖存在,它們潛伏在陰影之中,對任何踏入此地的生者都懷有深深的敵意。優仁沒有任何反擊的手段,她唯一的生存依靠,是在危險降臨前腦中閃現的不祥「預感」。玩家必須引導優仁,利用這份特殊的能力,在千鈞一髮之際躲避致命的攻擊,不斷向前推進。在這場無情的追逐中,支撐著優仁的只有一個單純而強烈的信念——找到回家的路。
開發團隊巧妙地將故事的懸念與探索過程結合在一起。優仁為何會被遺棄在這個奇異的世界?那場神秘的儀式背後究竟隱藏著什麼秘密?隨著玩家在遊戲中不斷探索,將會發現一個個線索,逐步拼湊出事件的真相。然而,比解開謎團更重要的,是守護這個無助的孩子,引導她安全地回到溫暖的家。
《■■ノニラヤ》最引人注目的特點,莫過於其顛覆傳統恐怖遊戲的「無力對抗」設計。在這個世界裡,玩家扮演的優仁只是一個普通的孩子,面對那些超自然的恐怖怪物,她沒有武器,無法戰鬥,甚至連有效的反擊都做不到。這種設計徹底剝奪了玩家的安全感,將恐怖的根源從單純的視覺驚嚇,深化為源自內心的無力與絕望。
◇ 預感系統:生存的唯一曙光
為了平衡這種極端的無力感,遊戲引入了核心的「預感系統」。當敵人即將發動攻擊時,優仁的腦海中會瞬間閃過危險的畫面或意念。這給予了玩家極其短暫的反應時間,來判斷威脅的來源與方式,並迅速做出閃避或躲藏的動作。這個系統不僅是生存的關鍵,也成為了遊戲懸念的主要來源。每一次預感的出現,都意味著死神正在逼近,玩家必須在高度緊張的狀態下,相信直覺,做出最正確的判斷。

◇ 精力管理:每一步都充滿算計
遊戲的另一大特色是嚴格的精力(Stamina)管理機制。優仁的體力有限,盲目地奔跑會迅速耗盡她的精力,使她變得疲憊不堪,行動遲緩,更容易成為怪物的獵物。這項設計迫使玩家必須謹慎規劃自己的每一步行動。是該在開闊地帶快速衝刺,還是應該在狹窄的通道中小心翼翼地潛行?何時該停下腳步恢復體力?這些關鍵的決策,都直接影響著生存的機率,也讓整個探索過程充滿了步步為營的緊張感。
| 核心遊戲機制一覽 | |
|---|---|
| 機制名稱 | 詳細說明 |
| 無力對抗 (Powerless Horror) | 玩家無法攻擊或擊敗敵人,只能選擇逃跑、躲藏或利用環境來規避威脅,營造極致的壓迫感。 |
| 預感系統 (Premonition) | 在危險發生前的瞬間,系統會給予玩家碎片化的提示,考驗玩家的快速反應與決策能力。 |
| 精力管理 (Stamina Management) | 奔跑會消耗體力,玩家需要策略性地分配體力,避免在關鍵時刻因力竭而陷入險境。 |
| 潛行與躲藏 (Stealth & Hiding) | 利用環境中的物體(如儲物櫃、陰影)來躲避敵人的視線,是遊戲中重要的生存技巧。 |
《■■ノニラヤ》的遊戲世界構建在一個極具特色的背景之上:一個看似被遺棄,卻又並未完全荒廢的詭異空間。這個世界中的建築深受日本鎌倉時代佛教文化的啟發,莊嚴的寺廟、排列整齊的石燈籠、寧靜的庭院,這些元素本應帶來祥和與平靜,但在遊戲的特殊濾鏡下,卻透露出一種難以言喻的違和感與深層次的恐懼。彷彿有一股未知的力量在默默地維護著這個世界的秩序,而這股力量本身,或許就是最深沉的恐怖來源。

開發團隊在視覺呈現上採用了第三人稱視角,讓玩家能夠更好地觀察周圍環境,同時也將優仁的嬌小與世界的宏大形成鮮明對比,凸顯了她的孤獨與無助。光影的運用極其出色,昏黃的燈籠光芒只能照亮一小片區域,更遠處的黑暗中則潛藏著未知的危險。這種明暗交錯的設計,不僅增強了視覺上的恐怖感,也讓玩家在探索時始終保持著高度的警惕。
在音效設計方面,遊戲摒棄了傳統恐怖遊戲中常見的廉價突發驚嚇(Jump Scare),轉而專注於氛圍的營造。寂靜的環境中,偶爾傳來的木板吱嘎聲、遠處模糊不清的呢喃,甚至是優仁自己緊張的呼吸聲,都足以讓玩家毛骨悚然。遊戲中的配樂也恰到好處,時而哀傷,時而詭異,完美地襯托出這個世界的神秘與悲涼。

本作的開發商 HEXADRIVE Inc. 是一家在日本遊戲業界享有盛譽的資深公司。自成立以來,他們參與了眾多知名遊戲大作的開發與協作,以其卓越的技術實力和對品質的嚴格把控而聞名。儘管 HEXADRIVE 過去更多是以技術支援或合作開發的角色出現在大眾視野中,但他們參與過的項目橫跨多個平台和類型,積累了極其豐富的開發經驗。
這次獨立推出原創 IP《■■ノニラヤ》,可以說是 HEXADRIVE 多年技術積澱的一次集中爆發。他們將過去在大製作中磨練出的高水準畫面表現、流暢的系統設計以及優化能力,全部投入到這款充滿藝術追求的恐怖遊戲中。從 Steam 頁面公布的系統需求來看,遊戲在保證高品質畫面的同時,也進行了相當程度的優化,讓更多玩家能夠流暢體驗。這款作品不僅是 HEXADRIVE 展現其創意與獨立開發能力的里程碑,也為日式恐怖遊戲市場注入了一股強而有力的新血。
| 遊戲支援與功能 | |
|---|---|
| 遊戲特色 | 單人、Steam 成就、Steam 雲端、家庭同享 |
| 控制器支援 | 完全支援控制器,推薦使用控制器遊玩 |
| 支援語言 | 介面與字幕支援英文、簡體中文、繁體中文、日文、法文。完整音訊僅支援日文。 |
| 第三方 EULA | 需要同意第三方使用者授權合約 (■■ノニラヤ EULA) |
為了讓遊戲更具沉浸感與文化底蘊,開發團隊在遊戲正式發售前舉辦了一場別開生面的「誦經試音會」活動。他們公開招募能夠誦讀佛經的人士,並從眾多申請者中進行了嚴格的內部篩選。這項活動吸引了遠超預期的報名人數,其中不乏真正的僧侶與修行者。
最終,一位在 Twitch 平台以「佛系實況主」風格聞名的僧侶兼直播主 Onnayu 脫穎而出,成為了遊戲中經文誦讀的配音者。Onnayu 以其「佛教 x 娛樂」的獨特理念,在網路世界中探索著弘揚佛法的新形式,其專業且充滿莊嚴氣息的誦經,無疑為遊戲增添了無與倫比的真實感與神聖感。開發團隊還公開了錄音幕後的花絮,展現了他們對細節的極致追求。

此外,在遊戲的 Demo 版本發布後,開發團隊也積極聽取玩家社群的回饋,並迅速推出了更新檔。例如,在 ver.1.0.2 的更新中,他們不僅增加了對簡體中文、繁體中文和法文的本地化支援,還根據玩家反應,在遊戲中增加了額外的治療物品和檢查點,以調整遊戲平衡性,讓玩家在挑戰失敗後能從離死亡點更近的位置重新開始。這些積極的互動與更新,充分顯示了開發團隊對玩家體驗的重視。
《■■ノニラヤ》已於 2025 年 11 月 28 日(JST)正式在 Steam 平台上架。為了慶祝遊戲上市,開發團隊提供了為期一週的 15% OFF 首發特惠,讓感興趣的玩家能以更優惠的價格入手。遊戲支援 Windows 10 及以上作業系統,並對控制器提供了完整支援。
| 系統需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 10 (64-bit) | Windows 11 (64-bit) |
| 處理器 | Intel CORE i5-8400 / AMD RYZEN 3 3300X | Intel CORE i7-8700K / AMD RYZEN 5 3600X |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 6500 XT | NVIDIA GeForce 2080 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT |
| DirectX | Version 11 | Version 12 |
| 儲存空間 | 3 GB 可用空間 | 5 GB 可用空間 |
總體而言,《■■ノニラヤ》(Niraya of ■■) 不僅僅是一款追求感官刺激的恐怖遊戲,它更像是一部融合了深刻文化內涵、精巧玩法設計與高超氛圍營造的互動藝術品。遊戲通過「無力對抗」的絕望感,迫使玩家放棄暴力解決問題的思維,轉而依靠智慧、觀察和勇氣去面對恐懼。其獨特的日式佛教美學背景,不僅提供了令人印象深刻的視覺體驗,也為故事增添了更多的神秘感與解讀空間。

對於喜愛心理恐怖、潛行冒險以及對東方神秘文化感興趣的玩家來說,《■■ノニラヤ》無疑是一款不容錯過的佳作。 它將帶領你進入一個既美麗又致命的世界,體驗一場發自靈魂深處的戰慄。現在,請伸出你的手,引導迷失的優仁,穿過重重夢魘,找到那條回家的路吧。