HN 玩新聞
鎖定 HN 玩新聞,提供您最即時的國內外遊戲新聞、3A 大作評測、Steam 特賣資訊以及手遊攻略。
無論您是 PC、PS5、Switch 或 Xbox 玩家,都能在這裡找到最詳盡的電玩情報與深度專題報導。

在數位遊戲的廣闊銀河中,有些星星甫一誕生便注定成為恆星,光芒萬丈;而另一些則如流星,劃過夜空,留下一道短暫卻令人難忘的軌跡。《星鳴特攻》(Concord)無疑屬於後者。這款由索尼互動娛樂(SIE)旗下 Firewalk Studios 傾力打造的 5v5 英雄射擊遊戲,在 2024 年上市後僅僅兩週便宣告終結,創下了遊戲史上最速殞落的紀錄之一。然而,在這顆流星熄滅一年後的今天,其微弱的餘光竟在一群忠實粉絲的努力下,試圖重新點燃。這不只是一個遊戲失敗的故事,更是一篇關於社群熱情、數位遺產保存,以及在商業巨輪下,純粹「樂趣」價值的深刻探討。本文將深入剖析《星鳴特攻》從萬眾期待到迅速崩塌的完整歷程,探究其背後複雜的成敗因素,並聚焦於當下這場由玩家自發的「數位考古與復活行動」,見證一款「已死」遊戲如何在其數位墳墓中,展現出最頑強的生命力。

要理解《星鳴特攻》的殞落,必須先回到它的起點,那是一個充滿希望與雄心的開端。Firewalk Studios 的成立本身就自帶光環,其核心成員來自業界頂尖的開發團隊,尤其是曾參與過《天命》(Destiny)系列與《神兵泰坦》(Titanfall)等大作的資深開發者,這讓外界對其首款作品抱持著極高的期待。
Firewalk Studios 於 2018 年成立,並在 2021 年宣布與索尼互動娛樂達成獨家發行協議,最終在 2023 年被索尼正式收購,成為 PlayStation Studios 的一員。這次收購被視為索尼在「服務型遊戲」(Game as a Service, GaaS)領域佈局的關鍵一步。在當時,索尼計畫在未來幾年內推出超過 10 款服務型遊戲,而《星鳴特攻》正是這項宏偉藍圖的先鋒部隊。工作室負責人 Tony Hsu 曾多次強調,他們致力於打造一個能讓玩家「建立聯繫」的全新宇宙,一個充滿活力、故事與難忘角色的多人遊戲體驗。他們描繪的藍圖不僅僅是一款遊戲,而是一個可供玩家長期沉浸、不斷演進的科幻世界。

在多次的 PlayStation Showcase 發表會上,《星鳴特攻》透過精美的 CGI 預告片展示了其獨特的藝術風格和世界觀。預告片中充滿了 80 年代復古科幻的美學,一群被稱為「Freegunners」的法外之徒在銀河系中執行各種高風險任務。這些短片成功地塑造了一個充滿魅力與個性的世界,角色的互動與對白生動有趣,讓玩家窺見了一個類似於《星際異攻隊》風格的冒險舞台。然而,當遊戲的實際遊玩畫面公布時,市場的反應開始出現分歧。一方面,遊戲畫面精美、動作流暢,射擊手感看起來相當紮實;但另一方面,其核心的 5v5 英雄射擊玩法,並未展現出能與市面上《鬥陣特攻》、《特戰英豪》等成熟作品相抗衡的革命性創新。「看起來不錯,但似乎有點普通」,成為了當時社群中的主流評價,這也為遊戲後來的命運埋下了第一絲隱憂。
儘管《星鳴特攻》的生命週期極為短暫,但深入其遊戲設計本身,我們能發現它並非一款粗製濫造的作品。相反地,它在許多層面上都展現出了高度的打磨與巧思,只是這些優點最終未能轉化為吸引玩家的決定性力量。
《星鳴特攻》的核心在於其多樣化的角色陣容「Freegunners」。每個角色都擁有獨特的技能組合,涵蓋了傷害輸出、坦克防禦、支援輔助等傳統英雄射擊遊戲的定位。開發團隊在角色的背景故事和性格塑造上下了很大功夫,試圖讓他們不僅僅是戰場上的戰鬥單位,更是有血有肉的個體。
為了具體了解其設計,以下列舉幾位代表性角色的技能特色,以窺見其戰術深度:

然而,角色的視覺設計成為了遊戲最大的爭議點之一。許多玩家批評其人物風格過於追求「多元、平等、共融」(DEI)的政治正確色彩,反而失去了藝術上的吸引力。部分角色設計被認為不符合大眾審美,缺乏能讓人一眼就愛上的「明星氣質」。在一個極度依賴角色魅力來吸引玩家的遊戲類型中,這無疑是一個沉重的打擊。
從純粹的遊戲性(Gameplay)角度來看,《星鳴特攻》的表現其實相當出色。它的射擊手感、移動系統、技能施放都極為流暢,展現了開發團隊深厚的技術功底。地圖設計也頗具巧思,提供了豐富的垂直空間和多樣的戰術路線。但問題在於,它的核心玩法框架幾乎完全建立在現有英雄射擊遊戲的基礎之上,缺乏一個能讓自己脫穎而出的「殺手鐧」。
以下是《星鳴特攻》與當時市場主流競品的簡單比較:

| 功能/特色 | 星鳴特攻 (Concord) | 鬥陣特攻 2 (Overwatch 2) | 特戰英豪 (Valorant) |
|---|---|---|---|
| 核心玩法 | 5v5 英雄射擊 | 5v5 英雄射擊 | 5v5 戰術射擊 |
| TTK (擊殺時間) | 中等 | 中等偏長 | 極短 |
| 角色技能重要性 | 高 | 極高 | 中等 (槍法更重要) |
| 商業模式 | 付費買斷制 ($39.99美元) | 本體免費遊玩 | 本體免費遊玩 |
| 獨特機制 | 局內角色更換、週目敘事 | 角色協同大招 | 經濟系統、地圖控制 |
從表格中可以清晰看到,《星鳴特攻》在多個方面都與《鬥陣特攻2》高度相似,但卻採用了截然不同的付費模式。在一個由免費遊戲主導的市場中,要求玩家支付 40 美元(約 1280 新台幣)的入場費,無疑是為自己設置了一道極高的門檻。這個定價策略後來被證明是其商業失敗最致命的因素之一。
《星鳴特攻》的失敗並非由單一原因造成,而是一系列錯誤決策、市場誤判和時機不佳共同作用的結果,形成了一場「完美的失敗風暴」。
如前所述,付費買斷的定價是其最大的絆腳石。服務型遊戲的成功關鍵在於龐大的玩家基礎,以便維持健康的配對環境和持續的社群熱度。免費遊玩模式正是達成此目標的最佳途徑。而《星鳴特攻》的付費牆不僅阻擋了大量潛在玩家,更讓已付費的玩家因為找不到足夠的對手而迅速流失,形成惡性循環。索尼可能希望藉此複製《絕地戰兵2》的成功模式,卻忽略了兩者在遊戲類型、玩家期待和市場定位上的巨大差異。
遊戲的行銷策略也存在明顯問題。前期的 CGI 預告片雖然精美,卻未能有效地傳達遊戲的核心玩法與獨特之處,導致玩家認知模糊。而在實際遊玩畫面公布後,又未能針對社群對於「缺乏創新」和「角色設計」的疑慮進行有效的溝通與引導。整個行銷週期給人的感覺是,開發團隊與市場部門之間似乎存在巨大的鴻溝,他們沒能將遊戲真正的樂趣點清晰地傳遞給目標受眾。

2024 年 8 月底,《星鳴特攻》正式在 PlayStation 5 和 PC 平台上推出。然而,迎接它的是一片死寂。根據 SteamDB 的數據,遊戲在 PC 平台的同時上線人數峰值僅有數百人,Twitch 上的觀眾數量也屈指可數。玩家社群的討論熱度甚至不如一款獨立遊戲。面對如此災難性的市場表現,索尼做出了遊戲史上最為冷酷和果決的決定之一:在遊戲上市僅兩週後,便宣布將停止所有後續內容開發,並在短時間內關閉伺服器。這個決定震驚了整個業界,也為《星鳴特攻》短暫的生命畫上了句點。
在商業層面,《星鳴特攻》已經被宣告死亡。然而,對於一小部分真正沉浸其中並享受其樂趣的玩家來說,故事還沒有結束。在遊戲伺服器關閉一年後的今天,一場由粉絲主導的復活計畫正在悄然進行。
近日,在海外知名論壇 Reddit 的 r/ConcordGame 子版塊中,一位名叫 danoka29 的用戶發布了一篇帖子,詳細介紹了他們團隊在復活《星鳴特攻》方面取得的進展。這個由幾位核心粉絲組成的小組,正在透過逆向工程的方式,試圖打造一個能讓遊戲重新運作的模擬伺服器(Server Emulator)。
根據 danoka29 的分享,他們目前已經取得了一些令人振奮的成果:

儘管取得了初步成功,但要讓《星鳴特攻》完全「復活」依然困難重重。danoka29 坦言,目前最大的挑戰在於遊戲的核心部分。
團隊目前面臨的主要技術瓶頸包括:
當被問及玩家何時能再次玩到這款遊戲時,danoka29 的回答是「還不會那麼快」。他強調,這是一個出於熱愛的業餘項目,進度完全取決於成員們的空閒時間和技術突破。但無論結果如何,他們的努力本身就已經為這個故事增添了溫暖的一筆。
《星鳴特攻》的故事,如同一面鏡子,映照出當代遊戲產業的諸多現實與困境,也引發了我們對於數位文化保存的深刻思考。
《星鳴特攻》的案例極端地暴露了服務型遊戲與生俱來的脆弱性。與傳統的單機遊戲不同,一旦官方伺服器關閉,這些需要全程聯網的遊戲便會徹底無法遊玩,成為一堆無用的數據。玩家購買的不再是一個完整的產品,而僅僅是一個「遊玩的權利」。當發行商基於商業考量決定終止服務時,玩家投入的時間、金錢和情感都會瞬間化為烏有。粉絲們的自救行動,正是在對抗這種數位世界的「計畫性淘汰」。
一個普遍的共識是,《星鳴特攻》單論遊戲性,其實「並不差」。它流暢、精緻,對於喜歡該類型的玩家而言,能提供紮實的樂趣。然而,在競爭白熱化的市場中,「不差」遠遠不夠。「好玩」的遊戲不一定能取得商業成功,這是一個殘酷的現實。它的失敗提醒所有開發者,一款成功的服務型遊戲,不僅需要有趣的玩法,更需要獨特的市場定位、精准的行銷策略、合理的商業模式以及一點點運氣。《星鳴特攻》幾乎在玩法之外的所有環節都犯了錯,最終導致了滿盤皆輸的結局。

《星鳴特攻》的故事很可能不會有童話般的結局。粉絲的復活計畫也許會因技術困難而停滯,索尼也幾乎不可能會重啟這個已經失敗的項目。但是,這個故事的價值並不在於結果。它在於過程——在於那群不願讓心愛之物就此消逝的玩家,用自己的代碼和時間,為冰冷的商業決策注入了一絲人性的溫度。他們守護的不僅僅是一款遊戲,更是一段短暫卻快樂的回憶,以及在數位時代中,玩家作為創造者與保存者的權利宣言。流星雖已殞落,但那些曾仰望過它光芒的人們,仍在努力地拼湊著它的碎片,試圖證明,即使在最黑暗的宇宙角落,希望與熱愛依然能閃爍出微光。