暗喻幻想評價解析【2025最新】:避免錯過JRPG新里程碑的3大關鍵理由

Atlus 旗下開發團隊 Studio Zero 耗時近八年打造的全新 IP《暗喻幻想:ReFantazio》,不僅是 2024 年遊戲界最耀眼的明星,更被譽為 JRPG (日式角色扮演遊戲) 類型的一次重要里程碑。本作由打造出全球現象級作品《女神異聞錄》系列的「黃金鐵三角」——總監橋野桂、角色設計師副島成記與音樂家目黑將司——再度聯手,他們跳脫了熟悉的現代東京校園,轉而構築一個宏大而充滿矛盾的奇幻王國。遊戲巧妙地將《女神異聞錄》系列中備受讚譽的日常養成、時間管理與人際關係系統,與經典的王道奇幻敘事完美融合,並透過革新的戰鬥機制與發人深省的多層次主題,為玩家帶來一場前所未有的沉浸式冒險。它不僅憑藉卓越的品質橫掃各大年度遊戲獎項,更引發了全球玩家對於遊戲敘事邊界的深度探討,證明了 Atlus 依然是 JRPG 王座上最具創新精神的挑戰者。

暗喻幻想:ReFantazio 遊戲官方封面與主視覺圖
圖/暗喻幻想:ReFantazio 遊戲官方封面與主視覺圖

P-Studio 黃金組合的「第三次革命」:何謂次世代 JRPG?

要理解《暗喻幻想:ReFantazio》的非凡之處,必須回溯其創作源頭。總監橋野桂、設計師副島成記與作曲家目黑將司的組合,早已是品質的代名詞。從《真·女神轉生III—Nocturne》的末世啟示,到《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》與《女神異聞錄5》將 JRPG 推向全球潮流文化頂峰,他們的作品總能精準捕捉時代的脈動。在《女神異聞錄5》取得巨大成功後,橋野桂選擇卸下系列總監的職責,於 2016 年成立全新的內部工作室 Studio Zero。這個名字本身就充滿宣言意味——從零開始,挑戰一個截然不同的領域。他們的第一個目標,便是回歸 JRPG 最古老、最核心的母題:劍與魔法的幻想世界。這並非簡單的題材變更,而是一次深思熟慮的「自我革命」。團隊意圖擺脫「女神異聞錄在奇幻世界」的既定印象,重新思考幻想題材在當代社會的意義,並將他們在現代劇中積累的敘事技巧與系統設計經驗,應用於一個全新的畫布之上,旨在定義何謂「屬於這個時代的幻想 RPG」。

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總監橋野桂、副島成記與目黑將司三人領軍的 Studio Zero 開發團隊
圖/總監橋野桂、副島成記與目黑將司三人領軍的 Studio Zero 開發團隊

悠克洛尼亞的呼吸:一個「活著」的幻想世界

遊戲的故事舞台設定在「悠克洛尼亞聯合王國」,一個由八大種族共存,卻又因歷史與偏見而充滿裂痕的國度。國王突然遇刺,沒有留下繼承人,整個王國陷入權力的真空與混亂之中。此時,一道神秘的「王之魔法」籠罩全國,宣告將透過一場全民參與的「王權競技會」,選出下一任國王。這項競賽的核心規則,是凝聚最多民眾的信賴與支持。這不僅為主角的冒險提供了明確的目標,也巧妙地將《女神異聞錄》中的「社群 (Co-op)」系統,轉化為更宏大的「全國性支持率」概念。

王國的政治風暴與種族熔爐

悠克洛尼亞的社會結構極具深度。八大種族——例如有角的「克雷瑪族」、長耳好戰的「盧桑特族」、長壽的「羅格族」以及帶翼的「伊修奇亞族」等等——各自擁有獨特的文化與體貌特徵。然而,多元的表象下是根深蒂固的歧視鏈。主角所屬的「艾爾達族」,因其外貌最接近傳說中的「原人」,被視為禁忌與不祥的象徵,處於社會最底層。玩家的旅程,既是一場爭奪王位的競選之旅,也是一場挑戰偏見、尋求各族群理解與認同的破冰之旅。這種設定讓玩家的每一次行動、每一個選擇,都與整個世界的政治生態息息相關,提供了極強的代入感。

Gauntlet Runner:不只是交通工具的移動堡壘

本作最大膽的設計之一,便是引入了名為「鎧戰車 (Gauntlet Runner)」的移動基地系統。這台巨大的履帶式車輛不僅是主角一行人橫跨大陸的交通工具,更是一個功能齊全的「移動之家」。它完美地承接了《女神異聞錄》中「日常」與「冒險」雙線並行的核心樂趣。在漫長的旅途中,玩家需要在鎧戰車內規劃行程、管理時間,並與夥伴們進行深度互動。這個移動堡壘的存在,將宏大的公路旅行分解為一個個可控的日常片段,讓史詩般的冒險增添了濃厚的生活氣息與人情味。

  • 戰略規劃室:如同《女神異聞錄》的行事曆,玩家在此規劃長途旅行的路線、預計花費的時間與沿途的停靠點,每一次決策都影響著資源與時間分配。
  • 寢室:不僅是恢復體力的場所,更是與夥伴深夜談心、深化羈絆的關鍵空間。透過對話選擇,可以提升夥伴的好感度,解鎖更強大的聯手技能。
  • 廚房:隊員們可以在此一展廚藝,製作出能在戰鬥中提供強力增益效果的料理,成為攻略高難度迷宮的重要一環。
  • 資料室:玩家可以隨時在此回顧已發生的劇情、查閱詳細的世界觀設定與人物介紹,確保不會在龐大的資訊量中迷失方向。
鎧戰車 Gauntlet Runner 作為團隊的移動基地實機畫面
圖/鎧戰車 Gauntlet Runner 作為團隊的移動基地實機畫面

革新與傳承:顛覆回合制的戰鬥哲學

《暗喻幻想:ReFantazio》的戰鬥系統,堪稱對傳統 JRPG 的一次精妙「手術」。它既保留了 Atlus 玩家所鍾愛的回合制策略深度,又大膽引入即時動作元素,旨在解決傳統 JRPG 戰鬥節奏緩慢、重複感強的通病。

「速戰」與「小隊戰」的無縫切換

遊戲的核心戰鬥機制是「速戰&小隊戰 (Fast & Squad)」系統。在探索迷宮時,玩家可以直接在場景中以即時動作模式攻擊敵人。對於等級較低或實力較弱的敵人,僅需一次漂亮的突襲或幾下連擊,便可直接將其消滅,無需進入傳統的回合制戰鬥畫面。這種設計被稱為「速戰」,它極大地加快了迷宮探索的節奏,讓清理雜兵的過程變得爽快而流暢。然而,一旦遭遇強敵或 Boss,戰鬥便會無縫切入指令式的「小隊戰」。在這個模式下,遊戲回歸了 Atlus 最擅長的領域:基於「一回合系統 (Press Turn)」變體的策略博弈。玩家需要精準分析敵人弱點,利用屬性克制與團隊配合來取得勝利。這種動靜結合的設計,讓玩家既能享受到動作遊戲的爽快感,又能沉浸於回合制的策略思考,堪稱 JRPG 戰鬥系統設計的典範。

「原型」系統:英雄靈魂的無限可能

取代傳統固定職業的是極具深度的「原型 (Archetype)」系統。原型是寄宿在主角體內的古代英雄之魂,賦予角色不同的戰鬥能力與風格。本作的突破之處在於,所有隊伍成員都可以自由切換和裝備不同的原型,徹底打破了「戰士只能揮劍、法師只能詠唱」的刻板印象。遊戲提供了超過 40 種原型,涵蓋了從傳統到創新的各種戰鬥風格。玩家可以根據戰況,隨時為隊伍成員更換最合適的原型,打造出專屬於自己的完美團隊。

原型 (Archetype) 類型 核心技能特色
シーカー (Seeker) 萬能/初始 具備基本的物理攻擊、偷竊與輔助能力,是冒險的起點,也是探索地圖的關鍵。
マジシャン (Magician) 魔法攻擊 專精於各種元素魔法,能夠針對敵人的屬性弱點造成毀滅性的打擊。
ナイト (Knight) 物理/防禦 擁有堅固的護甲與強大的挑釁技能,是吸引火力、保護脆弱隊友的堅實壁壘。
ヒーラー (Healer) 回復/支援 專注於治療、復活與施加正面狀態,是挑戰高難度頭目戰中不可或缺的生命線。
ガンナー (Gunner) 遠程/物理 使用槍械進行遠距離攻擊,擅長打斷敵人詠唱並造成精準打擊。

遊戲標題下的三重「暗喻」:Atlus 的敘事野心

《暗喻幻想:ReFantazio》的標題本身,就是通往其內核的鑰匙。這部作品的敘事野心遠不止於講述一個王子復國的傳統故事,而是透過層層遞進的「暗喻」,探討了從現實社會到人類集體潛意識,乃至「幻想」與「現實」關係的深刻主題。

表層的寓言:看似兒戲的政治劇場

遊戲最直觀的「暗喻」,指向了我們身處的現實世界。以全民投票為核心的「王權競技會」,是對現代民主選舉的戲劇化呈現。各個候選人高喊著看似極端甚至有些「兒戲」的政治口號——有的主張絕對的強者至上,有的追求純粹的宗教統一——這些並非嚴肅的政治推演,而是對不同意識形態的符號化表達。同樣,王國內普遍存在的種族歧視,也直接影射了現實中的種族主義與身份政治議題。然而,製作組無意將其做成一部沉重的政治模擬器,而是以此為背景,搭建一個讓玩家思考「理想國度」為何物的舞台,其本質更接近於一場關於「烏托邦」的哲學辯論。

酸澀的核心:直面名為「不安」的集體潛意識

隨著劇情的深入,遊戲揭示了第二層更為深刻的「暗喻」。本作中的怪物並非傳統的惡龍或哥布林,而是被稱為「源人 (Human)」的扭曲存在。其美術設計靈感,源自中世紀超現實主義畫家耶羅尼米斯·博斯的驚世名作《人間樂園》。這些怪物代表的,正是被恐懼、慾望與「不安」情緒所吞噬的人類最終形態。遊戲中的核心概念「魔古拉 (Magula)」,是一種能被意識和精神影響的特異粒子,它正是人類社會集體「不安」的物理顯現。一個動盪的社會,會催生更多的「不安」,從而產生更大量的「魔古la」,孕育出更強大的「源人」。這構成了一個關於文明興衰的警世預言:過度追求科技與力量,忽視內心的安寧,最終將被自身的恐懼所反噬,陷入毀滅的輪迴。這層暗喻,將遊戲的主題從社會批判提升到了對人類文明脆弱性的哲學思考。

源人(Human)怪物設計與遊戲內畫面,靈感源於博斯《人間樂園》
圖/源人(Human)怪物設計與遊戲內畫面,靈感源於博斯《人間樂園》

最深層的對話:「幻想」賦予「現實」的力量

遊戲最精妙、也最具野心的第三層「暗喻」,是一場關於「玩家」與「遊戲」之間關係的元敘事探討。遊戲中存在一本名為《幻想小說》的書籍,它描繪了一個沒有魔法、科技發達、各種族和平共存的理想世界——這個世界,正是我們玩家所處的「現實世界」。由此,構成了一個奇妙的「雙向幻想」結構:對遊戲中的角色而言,我們的現實是他們嚮往的幻想;對我們玩家而言,他們的世界是我們沉浸的幻想。遊戲開頭要求玩家輸入自己的「真實姓名」,這個名字在遊戲流程中幾乎不會出現,直到最後,玩家才會發現,這個名字被銘刻在能創造奇蹟的「王之魔法」之中——而「王之魔法」的具體樣貌,正是遊戲結束後的製作人員名單 (Staff Roll)。這是一個震撼人心的設計,它打破了第四面牆,暗示著創造這個世界的遊戲製作者,以及正在體驗這個世界的「玩家」,才是賦予這個幻想世界力量的真正源頭。主角的旅程,從一個虛構的、由王子幻想出來的身份,最終與王子本人融合,成為了真實不虛的王。這完美詮釋了遊戲的核心理念:幻想並非逃避現實的港灣,而是能夠給予現實世界勇氣與希望的強大力量。正如遊戲中神秘作家莫爾留給玩家的最後一句話:「我衷心希望,幻想能夠成為你的力量。」

藝術與聽覺的交響詩

一部頂級 JRPG 的誕生,離不開視覺與聽覺的完美協調,《暗喻幻想:ReFantazio》在這方面無疑交出了滿分答卷。

副島成記的風格進化:從現代潮流到幻想古典

角色設計師副島成記再次展現了他無與倫比的美學觸覺。他成功地將《女神異聞錄》系列中標誌性的「酷炫」風格,轉譯為符合奇幻世界觀的視覺語言。遊戲的 UI 介面設計堪稱藝術品,從原型升級時出現的、倒映在苦艾酒中的「維特魯威人」圖像,到戰鬥結算畫面中致敬電影《落水狗》的慢鏡頭小隊行走,處處充滿了煉金術、古典藝術與現代設計美學碰撞的火花。這種既熟悉又新穎的風格,讓整個遊戲世界顯得既莊重又時髦,獨一無二。

目黑將司的聖歌:世界語與佛經的奇妙融合

音樂家目黑將司的配樂,是本作情感渲染的靈魂。他將宏偉的管弦樂、寧靜的古典樂與充滿神秘感的宗教聖歌元素融為一體。最令人拍案叫絕的是,遊戲中的戰鬥曲與主題曲歌詞,採用了世界語 (Esperanto) 進行編寫,並邀請了一位現實中的佛教寺廟住持以近似誦經的風格進行吟唱。這種前所未有的組合,創造出一種超越文化與語言界限的、既神聖又充滿力量的聽覺體驗,完美契合了遊戲探討的關於理想、鬥爭與希望的宏大主題。

副島成記新作角色設計、遊戲內 UI 截圖與目黑將司音樂實錄
圖/副島成記新作角色設計、遊戲內 UI 截圖與目黑將司音樂實錄

結論:不僅是年度遊戲,更是 JRPG 的新里程碑

《暗喻幻想:ReFantazio》是一部充滿勇氣與野心的作品。它不僅僅是 Studio Zero 的開山之作,更是對 JRPG 未來可能性的一次成功探索。遊戲在完整繼承《女神異聞錄》系列成功公式(迷人的角色、風格化的美學、引人入勝的時間管理)的基礎上,對戰鬥系統、世界觀架構和敘事深度進行了全面的革新與昇華。它用一場長達百小時的壯闊旅程證明,即使在最經典的奇幻框架下,依然可以講述一個與當代社會緊密相連、引發玩家深度共鳴的深刻故事。本作獲得的無數讚譽,包括在 The Game Awards (TGA) 上斬獲最佳角色扮演遊戲最佳美術設計等多項大獎,不僅是對其自身品質的肯定,也宣告著 JRPG 這一古老的類型,在 Atlus 這位巨匠的手中,依然擁有無限的活力與未來。它不僅是 2024 年的年度最佳遊戲之一,更是一座值得所有 RPG 愛好者瞻仰的新時代豐碑。

參考資料

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小簡
小簡

遊戲、小說、動漫、漫畫、電影、劇集相關新聞文章記者。

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